카카오·페이스북 등 SNS 플랫폼 사업자의 금융시장 공습이 본격화되고 있다. 모바일 전자지갑 서비스를 선보이며 금융 서비스 분야에 잇따라 진출하고 있는 것이다.
13일 업계에 따르면 전자결제가 모바일 환경으로 옮겨오면서 광고나 게임하기 수수료 등으로 수익을 창출했던 모바일 메시징 플랫폼 업체들이 잇따라 전자결제 시장에 뛰어들고 있다.
가트너에 따르면
네이버가 모바일 게임 플랫폼을 신설하면서 선발 서비스인 카카오톡 게임하기 플랫폼과 정면 충돌이 예고되고 있다.
27일 업계에 따르면 네이버는 자체 오픈 마켓인 앱스토의 경쟁력 강화를 위해 지난해 9월 부터 시범 운영했던 네이버 모바일 플랫폼을 26일 신설했다. 비싼 수수료 문제로 개발사들의 불만이 제기돼왔던 카톡 게임하기 플랫폼과는 달리 수수료 정책
네이버가 ‘라인’에서 성공시킨 모바일 게임 플랫폼 모델을 ‘밴드’로 확장, 카카오 게임하기에 도전장을 내밀었다.
네이버는 “상반기 출시를 목표로 밴드에 게임 플랫폼을 추가하는 방안을 검토 중이다”고 9일 밝혔다. 개방형 SNS인 카카오톡을 기반으로 성공을 거둔 카카오 게임하기 플랫폼에 대항해 폐쇄형 SNS인 밴드가 어떤 모습으로 도전장을 던질지 업계의
# 카카오 게임하기를 통해‘포코팡’을 즐기던 최모씨는 게임하는 시간을 줄이기 위해 애플리케이션을 삭제했다. 하지만 게임 순위내 ‘no score’로 기록이 남아 친구들은 최씨에게 게임을 즐기자며 클로버를 보낸다. 최씨는 메시지 수신 설정을 거부로 바꿔 더이상 수신이 안되지만, 삭제했는데도 이 같은 상황이 반복되자 불만을 품게 됐다.
카카오톡을 통해 게임을
텐센트가 4억6000만명을 보유한 모바일 메신저‘위챗’을 앞세워 모바일게임 시장 장악에 나섰다.
위챗은 카카오톡, 라인(LINE)과 함께 글로벌 메시지 플랫폼 시장에서 치열하게 경쟁 중인 모바일 메신저다.
아직까지는 게임하기 플랫폼에서 카카오톡이 한국에서, 라인이 일본에서 시장을 선점하고 있다. 위챗 역시 중국을 넘어 라인과 카카오톡이 주 공략 대