다날의 계열사 제프가 문화공연 통합 플랫폼 엑스티켓(X-TICKET) 프로젝트와 ‘플랫폼 생태계 확대 및 콘텐츠 활성화를 위한 업무제휴 협약(MOU)’을 체결했다.
30일 제프에 따르면 이번 협력을 통해 메타버스 플랫폼 제프월드에서 엑스티켓과 연계된 매표소앱 내 공연 예매 서비스를 직접 경험할 수 있게 됐다.
‘제프월드’는 앞서 롯데멤버스, 도미노피
하나카드는 해외 서비스 전용 플랫폼인 ‘G.Lab(지랩)'에서 해외 교육비 및 각종 국제공인시험 응시료 결제 이벤트를 진행한다고 18일 밝혔다.
다음 달 28일까지 진행되는 이번 이벤트는 기간 내 해외 학교 및 교육기관 등 해외 교육 업종 결제 시 결제 금액대별 최대 20만 하나머니를 제공한다.
교육비 외에도 토플, GRE, CFA, PRAXIS, H
국내 토종 앱 마켓 원스토어가 ‘글로벌 멀티 OS 콘텐츠 플랫폼’으로의 성장 비전을 선포하며 해외 진출을 알렸다. 원스토어는 지역과 기기, OS, 사업 분야의 경계를 넘는다는 구체적인 계획안도 내놨다.
2016년 출범한 원스토어는 2018년 앱 마켓 수수료 인하와 게임사 자체결제 허용 등으로 올해 2분기까지 12분기 연속 거래액 성장이라는 괄목할 만한
미래에셋대우는 19일 대한민국 금융사 중 최초로 미국에서 해외 헤지펀드 대상 PBS(프라임브로커리지서비스)업무를 본격적으로 시작한다고 밝혔다. PSB는 증권사가 헤지펀드 운용사에 필요한 대출, 증권 대여, 자문, 리서치 등 관련 종합 서비스를 제공하는 업무로 자기자본 3조원 이상의 종합금융투자 사업자만 할 수 있다.
미래에셋 뉴욕법인은 지난 1월 미국 금
서강대학교(총장 직무대행 윤병남) 산학협력선도대학육성사업(LINC) 사업단은 ‘자립형 산학클러스터 지원사업’의 성공적인 수행을 위해 최근 관련기업과 기술개발 양해각서를 체결했다고 2일 밝혔다. 이 사업은 산학협력의 자립화를 위한 것으로, 올해가 사업 마무리 연도이다.
서강대 LINC사업단과 ‘IoT기반 글로벌 SC-ISAC 기반기술 클러스터’ 참여기
지난해 코스닥시장에 입성한 ‘새내기주’ 중 절반이 전년보다 부진한 연간 실적을 낸 것으로 나타났다.
24일 금융감독원에 따르면 23일까지 작년 코스닥시장에 신규 상장(이전상장 포함)한 기업 중 23개사가 지난해 연간 실적을 공시했다. 이 중 11개사는 작년에 올린 연간 영업이익이 전년보다 줄었다.
영우디에스피는 디스플레이산업 불황으로 작년 영업이익(별도
국내 게임산업이 수출 효자 노릇을 톡톡히 하고 있다.
최근 정책금융공사가 발표한 ‘게임 시장 동향 및 전망’ 보고서에 따르면 한국콘텐츠진흥원의 집계 결과 지난 2012년 한국의 게임 수출액은 26억3900만 달러로 나타났다. 이는 음악 수출액인 2억3500만 달러의 11배에 달하는 수준이다.
게임 수출액 가운데 온라인 게임 수출액은 24억1086만
지난해 한 식구가 된 게임빌과 컴투스가 올해는 영업이익을 50%대로 올리기 위해 해외 시장 공략에 박차를 가한다.
게임빌은 지난해 매출 812억원, 영업이익 121억원을 각각 기록해 전년 대비 매출은 15.6% 증가했고 영업이익은 49.8% 감소했다. 컴투스도 지난해 매출 814억원, 영업이익 77억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 6% 증가했지만, 영업
게임빌은 12일 2013년 4분기 실적 컨퍼런스콜에서 “컴투스와의 시너지를 내기 위해 박차를 가할 계획”이라면서 “업계 최초로 글로벌 모바일게임 글로벌 서비스 플랫폼을 구축해 통계를 내거나 크로스 마케팅의 툴로 이용하겠다”고 말했다.
이어 “이 플랫폼을 통해 고객을 확보하고 서비스 운영 비용을 절감하는 효과를 볼 수 있을 것으로 기대한다”고 덧붙였다.
최근 게임업계의 해외시장 직접 공략이 이어지고 있다. 과거 현지 게임 퍼블리셔를 통해 서비스해왔던 방식에서 최근에는 자체 글로벌 서비스 플랫폼(이하 GSP)을 통해 해외시장에 진출하는 비중도 점차 높아지고 있다.
27일 업계에 따르면 엠게임, 웹젠, 조이맥스 등 중견게임업체를 중심으로 GSP를 통한 해외시장 진출이 줄 잇고 있다.
최근 엠게임은 자사의
엠게임은 자사에서 서비스 중인 전쟁 온라인게임 ‘워베인’의 글로벌서비스플랫폼(이하 GSP)을 구축하고 글로벌 직접 서비스를 시작한다고 20일 밝혔다.
‘워베인’은 중세 유럽풍 판타지를 배경으로 포렌과 오르시아 두 국가간의 다양한 전쟁을 그리는 다중접속역할수행게임(MMORPG)다. 지난달 8일부터 3일간 전세계 사용자들이 게임에 접속할 수 있는 GSP를 통
게임업체 ㈜조이맥스가 자사의 글로벌서비스플랫폼 GSP(Global Service Platform)을 통해 신작‘나이트 에이지’의 공개테스트에 들어갔다.
28일 첫 서비스를 시작한‘나이트 에이지’는 라이딩 액션 다중접속역할수행게임(이하 MMORPG)로,‘라이딩 배틀’,‘대규모 공성전’, 펫을 육성하는 ‘푸파 시스템’ 등 다양한 미션을 제공한다.
조이맥스
조이맥스는 16일 2011년 4분기 매출이 전 분기 대비 35% 증가한 80억 원을 기록했다고 공시했다. 영업이익과 순이익 모두 12억원으로 영업이익의 경우 이는 전 분기 대비 226% 증가한 수치다.
연간 실적의 경우 연결기준 매출 266억 원, 영업이익 41억 원, 순이익 60억 원을 기록했다.
이는 2011년부터 국제회계기준(K-IFRS)을 적용
한국콘텐츠진흥원이 국내 게임 개발사들이 해외에 진출할 수 있도록 해외 직접서비스 인프라를 지원한다.
한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터는 글로벌서비스플랫폼(GSP)을 업그레이드하고 이를 이용할 업체를 내달 24일까지 모집한다고 26일 밝혔다.
GSP사업은 한국콘텐츠진흥원이 국산 온라인게임의 해외 서비스를 지원하는 사업으로 지금까지 총 109개의 게임이
해외 자본이 한국 게임시장에 몰려오고 있다.
10일 관련업계에 따르면 최근 텐센트, 더나인, 쿤룬코리아 등 중국 게임사를 비롯해 미국 라이엇게임즈 등 해외 업체들이 한국에 지사를 설립하고 본격 한국 시장 공략을 선언했다. 또 이들 중 몇몇 업체는 한국 온라인 게임의 가능성에 가치를 두고 한국 시장에 적극 투자하겠다는 의지를 밝힌 상태다.
과거 중국
SK텔레콤은 지난해부터 우수 모바일 콘텐츠 개발 지원 및 발굴을 위해 100억 원 규모의 ‘T스토어 상생 펀드’를 운영하고 있다.
지난 3월부터는 ‘오픈 API 협력 프로젝트’를 통해 T맵과 SMS·MMS(메시징) 기반 기술(API)을 활용한 중소기업의 서비스 개발에 앞장서고 있다. 현재까지 프로젝트를 통해 접수된 제안서 중 총 7개의 혁신적이고 창의적
SK텔레콤에서 운영 중인 ‘T스토어’가 서비스 개시 2년 만에 누적 거래액 570억 원을 넘어서는 기염을 토했다.
8일 SK텔레콤에 따르면 T스토어는 오픈 2주년 만에 가입자 920만명, 누적 판매 3억2000만 건, 등록 콘텐츠 17만개를 보유한 거대 앱 장터로 성장했다. 1년 전과 비교했을 때 가입자는 약 3.5배, 등록 콘텐츠 수는 약 3.4배 증가
통신시장 기득권을 포기하고 향후 모바일 시대를 주도하겠다는 SK텔레콤의 노림수가 과연 시장에서 효과를 발휘할 수 있을까. 통신시장의 매출 정체를 극복하기 위한 SK텔레콤의 실행계획들이 점차 구체화되고 있는 가운데 한국형 스마트 모바일 생태계를 좌지우지할 주역이 탄생할 수 있을지 업계의 관심이 집중되고 있다. 특히 경쟁사인 KT가 'IT컨버전스그룹'이란 모토
8월 한 달간, 주요 4개 도시서 PC방 프로모션 선보이며 관심몰이
성장궤도 오른 '터키 온라인게임 시장' 선점 전략
조이맥스가 온라인게임 신흥마켓으로 떠오르고 있는 터키시장 공략 강화에 나선다.
31일 조이맥스에 따르면 공략의 첫 단추로 터키의 주요 4개 도시 PC방을 돌며, '조이맥스 닷컴' 에 대한 대대적인 프로모션을 8월 한 달간 실시했다.