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  • “게임·e스포츠·웹툰 꿈나무 모여라”…11월 30일 ‘긱스2024’ 개최
    2024-10-21 16:40
  • 스마일게이트 스토브인디, ‘아키타입 블루’ 퍼블리싱 계약 체결
    2024-10-21 14:55
  • 미국은 구글 '분할 해체' 카드 만지작...한국은 제재 공백
    2024-10-14 05:00
  • 넷마블 '나혼렙'  K게임 역성장 속 장기 흥행 이어간다
    2024-09-20 06:00
  • 토종 앱 마켓 '원스토어', 대만 찍고 유럽·북미 간다…애플·구글 천하에 도전장
    2024-07-31 05:00
  • 컴투스플랫폼, 대만 ‘마이카드’ 운영사 ‘소프트월드’와 협력...중화권 게임 시장 공략 속도
    2024-07-29 09:47
  • “컴퍼니 리셋”…유니티 코리아, 조직ㆍ사업 재조정…'AI 뮤즈 사운드' 연내 출시
    2024-05-22 17:00
  • 원작 흥행 공식 이은 ‘크로니클’ 누적 매출 100억 돌파…‘글로벌 성공 기대감’↑
    2022-09-13 11:44
  • 엔씨소프트, 인디게임 후원 지속…게임업계 상생 선도
    2021-09-16 16:00
  • 구글ㆍ애플 앱 스토어 틈바구니…인디게임 개발사 활로는?
    2021-05-20 05:00
  • 2021 인디크래프트, 해외 게임쇼와 협업
    2021-04-15 09:21
  • 아이템버스, 유니티와 블록체인 분야 파트너십 체결
    2021-03-24 09:12
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 코로나 19가 바꾼 모바일 게임 시장 판도는
    2020-12-14 15:23
  • 온페이스 모바일 1인칭 슈팅 게임 '레드닷' 다운로드 2천만 돌파
    2020-09-29 16:39
  • 넥슨, V4 일본 정식 출시…PC·모바일 크로스 플레이 지원
    2020-09-24 13:07
  • 위정현 게임학회장 “게임은 생선…시간 지나면 썩는다”
    2020-07-29 16:00
  • ‘게임SW·애니메이션’ 만든 하도급업체가 저작권 갖는다
    2019-11-24 12:00
  • 10주년 맞은 플레이엑스포, 올해 키워드는 ‘中企 지원 강화’
    2018-05-03 17:05
  • [게임산업 新전성시대] 모바일 MMORPG…게임산업 고성장 주도할 것
    2017-12-12 11:01
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