키움증권은 31일 넷마블에 대해 콘솔 신작 공개 등을 통한 브랜드 이미지 제고로 실적 안정성을 높일 필요가 있다고 평가했다. 목표주가를 기존 6만4000원에서 5만7000원으로 하향하고 투자의견 ‘시장수익률(Marketperform)’을 유지했다.
김진구 키움증권 연구원은 “넷마블 3분기 매출액과 영업이익은 각각 7048억 원과 612억 원을 전망한다
다음달 13일에 개최되는 ‘2024 대한민국 게임대상’에서 어떤 게임사가 대상을 차지할지 업계의 관심이 쏠리고 있다. 유수의 게임들 중에서 내수시장 뿐만 아니라 전 세계에서 흥행에 성공한 작품에 대상의 영광이 돌아갈 것으로 보인다. 지난해에 이어 올해도 콘솔게임이 대상에 오를 수 있을지, 모바일게임이 자존심을 되찾을 수 있을지 이목이 집중된다.
日 플랫폼 기업과 자회사 '문식스' 설립콘텐츠 발굴 주력…작품 유통ㆍ신작 제작북미ㆍ유럽, 단행본ㆍ이북 통해 수익 확보
디앤씨미디어가 경쟁력 있는 지식재산권(IP)을 활용해 글로벌 영토를 확장하고 있다. 이를 위해 웹툰, 웹소설, 단행본 등 콘텐츠 발굴에 주력할뿐만 아니라 웹툰, 웹소설 기반 애니메이션, 게임, 드라마, 굿즈, 크라우드 펀딩 등 다방면으로
디엔씨미디어, 게임ㆍ애니 2차사업 착착'나 혼자만 레벨업' K웹툰 IP 새 지평 열어애니메이션 2기ㆍ드라마 제작 준비 중고객 취향 맞게 전문 레이블서 IP 창작日 합작사 이어 북미ㆍ유럽 진출 포부
글로벌 143억 뷰의 웹소설ㆍ웹툰계 신화를 쓴 디앤씨가 출판 만화와 웹툰, 웹소설을 거쳐 이제는 ‘K-종합 콘텐츠 기업’으로 진화하고 있다. 디앤씨미디어만의
북미 자회사 ‘카밤’서 개발…1년간 업데이트PCㆍ모바일 모두 즐길 크로스 플랫폼 지원‘원작의 기사’ IP 기반…북미 필두 글로벌 도전시네마틱 스토리텔링ㆍ실사 기반 그래픽 강점RF온라인넥스트ㆍ데미스리본 출시도 남아
넷마블이 1년여간 출시를 미뤘던 ‘킹 아서: 레전드 라이즈’를 다음 달에 드디어 정식 출시하며 또 한 번 글로벌 흥행에 도전한다. 지난해 4분
“네? 어디서 오셨다고요?” 이 질문이 자꾸 나오는 곳이 있었다. 바로 서울시 성동구 성수동 에스팩토리에서 열린 ‘2024 월드 웹툰 페스티벌’이었다. 이름만 ‘월드’가 아닐까 했던 생각은 기우였다. 중동, 동남아시아, 유럽, 북미 등 다양한 나라의 K-웹툰 팬들이 웹툰 축제를 즐기기 위해 한국을 찾았다.
26일 기자는 2024 월드 웹툰 페스티벌에
카카오엔터테인먼트는 ‘2024 월드 웹툰 페스티벌(World Webtoon Festival 2024)에 참여해 시상식 전 부문을 석권했다고 27일 밝혔다. 특히 특허 기술로 만든 ‘얼라이브(ALIVE) 전시관’을 통해 웹툰을 생생하게 체험할 수 있도록 해 행사에서 존재감을 드러냈다는 평가다.
2024 월드 웹툰 페스티벌은 문화체육관광부와 서울시가 주최하
카카오엔터테인먼트는 웹툰, 웹소설 플랫폼 카카오페이지는 ‘로맨스 판타지’(로판) 장르를 사랑하는 팬들을 위한 ‘로판 페스티벌 이벤트’를 26일부터 다음달 17일까지 3주간 카카오페이지 앱에서 진행한다고 26일 밝혔다.
이번 페스티벌은 카카오페이지를 찾는 수많은 로판 마니아들을 위해 마련됐다. 액션 판타지 ‘나 혼자만 레벨업’, 로맨스 ‘내일의 으뜸 :
주요 게임사 직원수 감소 추세…신작 부진·VR 블록체인 신사업 동력 악화 여파 상반기 게임 매출액 전년비 10.9% 감소…게임산업 종사자 수도 전년비 0.6%↓
보릿고개를 넘고 있는 게임업계가 인력을 줄이며 허리띠를 바싹 졸라매고 있다. 코로나19 특수로 연봉 인상 경쟁을 벌이고 대규모 인력 채용에 나섰던 게임사들이 엔데믹 이후 실적 부진이 장기화되자
넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
카카오엔터테인먼트는 12일 추석 명절을 더욱 알차게 보낼 수 있는 웹툰 추천작 4개 작품으로 가족과 감상하기에 좋은 ‘퀴퀴한 일기’, ‘딩스뚱스’, ‘환골탈태’, ‘내 딸은 최종 보스’를 공개했다.
누적 조회 수 3억8000만회를 기록 중인 ‘퀴퀴한 일기’는 2016년부터 연재를 이어오고 있는 카카오웹툰 대표 장기 연재작이다. 800회 이상 연재됐으
리디는 글로벌 웹툰 구독 서비스 ‘만타(Manta)’의 대규모 업데이트를 단행했다고 4일 밝혔다.
‘만타’는 다양한 장르의 웹툰을 월정액으로 즐길 수 있는 구독 서비스로, 북미를 중심으로 빠르게 확장 중이다. 지난 2월에는 ‘만타(Manta)’에서 연재 중인 인기 웹툰의 원작 웹소설을 감상할 수 있도록 웹소설 서비스를 선보였다.
‘만타’는 이번 업데이트
143억뷰 나혼렙 IP 디앤씨미디어, 숏폼드라마 진출리디 검토중·카카오엔터 하반기 AI 헬릭스숏츠 도입숏폼 드라마 작년 8조원→2029년 77조원 10배 성장글로벌 숏폼 올해 55조원…연평균 60% 성장 전망유료 결제ㆍ광고ㆍ플랫폼 수익 배분 新수익 모델로
2020년 중국 플랫폼의 진출을 시작으로 ‘숏폼(1분 내외 짧은 동영상) 드라마’가 미국과 중국, 동
IBK투자증권은 넷마블에 대해 4분기와 내년 신작 모멘텀으로 투자심리가 개선될 것으로 전망했다. 투자의견은 기존 ‘단기매수(Trading Buy)’에서 ‘매수’로, 목표주가는 기존 6만4000원에서 7만3000원으로 상향 조정했다. 전 거래일 기준 종가는 5만8200원이다.
3일 이승훈 IBK투자증권 연구원은 “넷마블 목표주가는 최근 1년 사이 주가순
웹소설ㆍ웹툰IP, 게임ㆍOTT로 재가공콘텐츠 선순환 형성…새로움은 숙제
게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 콘텐츠 업계에 인기 웹소설ㆍ웹툰 지식재산권(IP)을 활용한 작품들이 많아지면서 콘텐츠 업계 내 선순환 구조가 형성되고 있다. 게임사와 OTT 등은 인기 웹소설ㆍ웹툰 IP를 활용하면 일종의 흥행 보증수표처럼 원작의 팬덤을 유입할 수 있다. 웹소설ㆍ
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에서 최강의 헌터를 가리는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 개최한다고 23일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 대회다. 다음날부터 다음달 30일 오전 9시까지 전국 2800개 PC방에서 진행된다. 본인 명의의
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 카카오엔터테인먼트가 운영 중인 웹툰 플랫폼 카카오웹툰의 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’가 함께 제휴 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업: 라그나로크는 나 혼자만 레벨업의 세계관을 잇는 후속작으로 ‘성진우’의 아들 ‘성수호’의 이야기를 다루고 있는 웹툰이다.
이번 제휴 이벤트를 통
애니플러스가 역대 최고 영업이익 기록을 다시 경신했다.
애니플러스는 14일 반기보고서 공시를 통해 올해 2분기 연결기준으로 82억 원의 영업이익을 올렸다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 162% 증가한 수치로 직전 최고 영업이익을 기록했던 지난해 3분기를 뛰어넘는 실적이다. 2분기 매출액 역시 343억 원으로 전년 동기 대비 45% 성장했다.
이로써