K콘텐츠 행사에는 31일과 다음 달 1일 현지 유력 연사와 구매자 20명, 게임, 실감형 콘텐츠, 만화 분야의 국내 28개 기업이 참여한다. 이들은 중동시장 진출 전략을 주제로 비대면 집단 토론회와 수출 상담을 진행할 예정이다.
아랍에미리트는 콘텐츠 시장 규모가 약 86억달러(약 9조 7600억 원)로 전 세계 26위, 중동시장 중 2위를 기록하고 있어 중동지역 내 신한류...
5G 인프라와 실감형 콘텐츠 제작 기술 등의 발전으로 3차원 가상 세계를 의미하는 '메타버스' 콘텐츠가 속속들이 등장하는 것이 대표적 예다.
디지털 전환 추세가 이어지면, 스마트홈, 커넥티드카 등 타 산업으로까지 확장도 용이해질 것으로 전망했다.
연구원은 콘텐츠산업의 플랫폼화가 급격히 이루어지고 있는 이 시기에 필요한 조치로 △기존 콘텐츠산업 프레임에서...
문체부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 실감형 공연장을 만들기 위해 공연 현장 전문가들의 다양한 의견을 수렴하고, 주변 환경, 공간 조성 및 운영의 효율성, 접근성 등을 종합적으로 고려해 케이아트홀을 선저했다고 설명했다.
케이아트홀은 태권도, 한국 무용 등 한국적 소재의 복합문화공연을 주로 하는 다목적 공연장이다. 내부공사를 거쳐 오는 10월에 온라인 실감형...
최윤호 LG유플러스 5G서비스사업담당 상무는 “5G 가입자의 성장세만큼 U+VR 콘텐츠를 사랑하는 고객들도 늘고 있다”며 “콘텐츠 제작 협력사, XR얼라이언스 등과 협력을 강화해 실생활에서 체험하기 어려운 새로운 경험을 U+VR에서 느낄 수 있도록 더 많은 실감형콘텐츠를 제공하겠다”고 했다.
독창적인 소재 발굴과 VFX, XR 등 최첨단 실감기술을 활용한 방송ㆍ영화 등의 제작 지원을 맡고 있다. 연내 차세대 실감형 콘텐츠 제작을 본격화하기 위해 파주에 있는 CJ ENM 콘텐츠월드에 대형 LED 패널과 인카메라 VFX 장비 등을 갖춘 500평 규모의 ‘버추얼 프로덕션 스튜디오’를 개관한다.
기존 그린 스크린에서는 촬영 후 별도 후반 작업에 많은 시간이...
구체적으로 인공지능 학습용 데이터 구축(2925억 원), 데이터 기업매칭 지원(400억 원), 실감형 콘텐츠 제작지원(308억 원), ICT 융합 스마트공장 보급 확산사업(4183억 원) 등 데이터ㆍ네트워크ㆍ인공지능 기반의 경제 성장을 가속한다.
한국형 온라인 공개강좌(236.9억 원), AIㆍIoT 기반 어르신 건강관리 시범사업(94.6억 원), 비대면 서비스 바우처 지원사업(2160억...
회사 측은 관련 사업이 지난해 기아차의 ‘전기차 서비스 체험 VR 콘텐츠', 산업인력공단 ‘실감형 VR콘텐츠’ 등의 맞춤형 솔루션 개발 프로젝트 수주 성과로 이어지며 수익성 제고에 힘을 보탰다고 전했다.
지난해 AI(인공지능) 신사업에 출사표를 던졌던 에이트원은, 올해 XR 사업 부문과의 다양한 융합 콘텐츠 개발을 통해 성장 속도를 높여 가겠다는...
초등 정규 교과 과정을 비롯해 영어, 제2외국어, 실감형 콘텐츠 등을 제공한다. LG유플러스는 최근 5G·LTE 요금제와 U+초등나라를 결합한 ‘초등나라팩’을 출시하고, 서비스 확대에 집중하고 있다.
이번 이벤트는 초등학교 정규 교과과정 및 초등문화와 관련된 퀴즈를 풀고, 추첨으로 경품을 증정하는 참여형 캠페인이다. 다음달 11일까지 진행되며, 사용 중인...
SKT는 정보통신산업진흥원(NIPA)과 5G에 최적화된 실감형 콘텐츠를 개발하는 오픈랩을 개소, 관련 생태계를 확대할 예정이다.
또한, 양사는 시선추적 및 뇌파 데이터 실시간 분석 기술을 갖춘 룩시드랩스와 협업해 부산광역시 노인돌봄센터에서 5G MEC를 활용하는 방안도 협의 중이다.
SK텔레콤과 AWS는 기존 산업에 5G의 초저지연 특성을 적용하기 위해 항만에...
활용한 온라인 실감형 게임 제작을 지원한다.
코로나19 피해가 집중된 문화예술분야 지원을 위해 문화접대비 제도는 일몰을 2022년 12월까지 연장하고, 비대면 온라인 예술활동이 가능하도록 실감혐 공연 콘텐츠 제작을 지원한다.
기초생활수급자·차상위 계층을 위한 통합문화이용권은 9만 원에서 10만 원으로 상향하고, 대상은 171만 명에서 177만 명으로 늘린다.
중장기 사업으로는 △서울형 학교예술교육 플랫폼 ‘예술인(IN)’ 구축·예술교육 콘텐츠·수업자료 지원·서울창의예술교육센터 운영 다양화를 통한 서울형 학교예술교육 플랫폼 구축 △AR·VR 등의 실감형 콘텐츠 활용 예술교육·학생 주도 학습 체제 구축·첨단 기술 활용 수업 지원 등을 통한 첨단 기술 활용 예술교육 지원 △박물관·미술관 등 지역사회 예술교육...
정책형 뉴딜펀드 투자 대상에 실감형 콘텐츠를 포함해 XR 분야에 대한 민간 투자를 가속하는 등 민간이 참여하는 XR 확산 기반을 마련한다.
대형화재 위험장소 화재 상황을 가상에서 재현해, 전국의 소방안전관리자가 대응훈련을 할 수 있는 시스템을 개발ㆍ제공한다. 고령층ㆍ장애인 등 사회적 약자가 일상생활에서 직면한 문제 중 XR로 해결 가능한 포용...
주요 비대면 사업은 온라인미디어 예술 활동 지원(49억 원), 스마트 박물관·미술관 구축(67억 원, 신규), 온라인 문화예술교육 지원(20억 원, 신규), 온라인 실감형 K팝 공연제작 지원(265억 원, 신규), 방송영상콘텐츠 제작 지원(393억 원), 관광한국 실감콘텐츠 제작(12억 원, 신규), 비대면 스포츠 시장 육성 사업(39억 원, 신규) 등이다.
코로나19 피해 업계 지원...
EBS가 실감형 콘텐츠(VRㆍAR)를 제작해 이를 학교 교육에 활용할 수 있도록 신규 지원하고(13.6억), 코로나 장기화에 따른 교육 콘텐츠 보강을 위해 유아ㆍ어린이, 부모, 장애인 교육에 총 14.2억 원을 증액 편성했다.
방통위는 올해 초 사회적 큰 문제로 대두된 이른바 ‘n번방 사태’를 방지하기 위한 다양한 대책도 내년 예산에 포함했다. 불법 음란물 유통방지를...
‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 문제를 함께 해결하고 서로 다른 역량을 보완하도록 연결하는 새로운 상생협력 정책으로, 1탄은 코로나19 이후 사회에 필요한 기술을 주제로 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어, 미래 이동수단, 식품관련 기술(푸드테크), 친환경 소재’ 분야에서 대기업이 제시한 9개 문제를 해결할 스타트업을 선발하는 공모전으로...
한국저작권보호원이 지난해 12월 발표한 ‘2020 저작권 보호 10대 이슈와 전망’에 따르면 향후 저작권 이슈로 ‘해외 불법 사이트 및 다크웹 관련 분쟁(11.2%)’는 2위에, ‘가상현실(VR)·증강현실(AR) 등 실감형 콘텐츠 관련 분쟁(7.1%)’은 7위에 올랐다. 가상 아이돌의 저작권과 이들을 대상으로 한 성적 분쟁이 대두할 가능성이 농후한 것이다.
업계 관계자는 “가상...
지스타 2020에는 실감형 콘텐츠도 함께 했다.
KT리얼큐브는 헬스케어에 두뇌, 신체활동 증진의 기능형 콘텐츠를 적용한 것이 특징이다. 오큘러스 퀘스트2는 몰입감을 한층 높인 기능과 사양을 강조했다. 방송에서는 ‘비트세이버’ 외 다수의 VR게임도 함께 소개했다.
이 밖에도 지스타 첫 온라인 이스포츠 대회인 지스타컵 2020과 게임개발에 도전하는 이들을...
학생들에게는 소프트웨어 코딩 수업이 가능한 AI 학습교구, 천재교육의 교과 학습 콘텐츠가 탑재된 KT 슈퍼 VR, 교육형 스크린 스포츠 KT 리얼큐브가 지원된다. 선생님들은 학교 전체에 구축된 10기가 인터넷 환경과 AR스마트보드를 활용해 실감형 원격 화상 교육을 할 수 있다.
10GiGA AI스쿨은 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원이 추진하는 '10기가...
중소벤처기업부는 대-스타 해결사 플랫폼 1탄 케이티(KT)의 ‘실감형 가상현실(VR) 서비스’ 공모전 최종 선발전을 개최했다고 16일 밝혔다.
‘대-스타 해결사 플랫폼’은 대기업과 스타트업이 서로의 문제를 해결하고 서로 다른 역량을 보완하도록 연결하는 상생 협력 정책이다.
1탄은 코로나19 펜데믹 이후 주목받는 기술분야인 ‘인공지능 콘텐츠, 실감 미디어...
김 대표는 "정동극장의 콘텐츠에 믿음과 신뢰를 갖고, 극장을 찾아주길 바라는 마음으로 시즌제 도입을 결정했다"며 "지난해 8월 부임해서 정동극장의 변화를 끌어내기 위해 부단히 노력해 왔는데, 그 결과물 중 하나가 시즌제 도입"이라고 했다.
시즌제 명칭은 '헬로, 정동'(Hello, Jeongdong)이다. 내년에 오르는 작품은 모두 13편이다. 발레 1편...