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  • 카카오엔터, 타운홀 ‘엔톡’서 신사업 아이디어 공유…“사내 소통 강화”
    2024-08-28 09:53
  • '아이돌 명가' SM도 참전한다고?…플레이브가 불붙인 '버추얼 아이돌' 대전 [솔드아웃]
    2024-08-23 16:53
  • [특징주] JYP엔터테인먼트, 2분기 영업익 80% 감소에 7%대 급락
    2024-08-14 10:08
  • "와이지엔터, 실적 악화 지속으로 단기 모멘텀 희미…목표가↓"
    2024-08-12 08:53
  • [오늘의 증시리포트] 한화에어로스페이스, 화두는 수익성과 수주
    2024-08-08 09:09
  • "망곰이 유니폼, 제발 팔아주세요"…야구장 달려가는 젠지, 지갑도 '활짝' [솔드아웃]
    2024-06-27 16:35
  • 지니뮤직, 패러블엔터와 버추얼 아티스트 사업 추진
    2024-06-16 10:30
  • KT스튜디오지니·KT알파, 부산콘텐츠마켓 2024 참가…“오리지널 콘텐츠 글로벌 진출 주력”
    2024-05-16 09:21
  • 다날엔터테인먼트, 클립서비스와 토큰증권 사업 협력 MOU 체결
    2024-05-08 10:59
  • "에스엠, 모객수 증가에 콘서트·MD 매출↑…하반기 라인업 확대 기대"
    2024-04-17 08:09
  • 티빙, 오리지널 콘텐츠 5연타 흥행에 1Q 유료가입자 50% 급증
    2024-04-09 15:42
  • 롯데, 새로운 콘텐츠 비즈니스 모델 찾는다
    2024-04-08 09:39
  • “와이지엔터테인먼트, 2025년 리스크 해소될 것…”
    2024-03-12 08:01
  • 엔터테크 스타트업 빅크, 네이버클라우드와 맞손… AIㆍ라이브 기술 강화
    2024-02-23 09:56
  • 피지컬 100 제작·지드래곤 소속사 갤럭시코퍼레이션, IPO 대표 주관사로 대신·신한투자증권 선정
    2024-02-21 15:17
  • 컴투스, 지난해 매출 역대 최대 7722억…영업손실은 393억 ‘적자지속’
    2024-02-15 10:07
  • SAMG엔터, 막 오른 ‘티니핑월드 판교’…실적 개선 시계 빨라지나
    2024-01-01 13:28
  • “취미로 돈도 번다”…뮤직카우, '굿즈로 수익 창출' 재테크 공개
    2023-11-02 13:57
  • 500만 팬덤 디지털 캐릭터 ‘아뽀키’, 여기서 탄생 [탐방기UP]
    2023-10-09 11:21
  • “SM, 2분기 변화의 시작…3팀 신규 IP 추가 예정”
    2023-05-30 08:21
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