김 연구원은 “키움증권은 TL 출시 시점을 기존 3분기에서 4분기로 순연하고 관련 비즈니스 모델(BM)을 게임이용권 구매(B2P)에서 부문유료화(F2P)로 전환하되, 출시 초기 분기 150만 다운로드와 이후 4년 누적 다운로드 500만을 기준으로 다운로드 비중은 PC 80%, 콘솔 20%로 구분했다”며 “PC는 유료사용자(PUR) 25.0%와 초기 분기 인당 결제금액(ARPPU) 40달러를...
이동률 KB증권 연구원은 “배틀그라운드는 1월 12일 F2P(free to play) 전환 이후 진입장벽이 낮아지면서 이용자 수와 가입자당평균매출(APRU) 증가가 기대된다”며 “또 자체 IP를 활용한 ‘배틀그라운드: 뉴스테이트’, ‘더 칼리스토 프로토콜’ 등 신작 출시를 통해 IP에 대한 관심을 환기하고 수명을 장기화하고 있다”고 분석했다.
이어 “기존 매출원은...
게다가 세계 게임산업이 무료로 다운받되, 광고를 붙여 이익을 얻는 F2P(Free-to-play) 방식을 채택해 사용자들을 끌어들이면서 더욱 폭발적인 성장세를 보이고 있다.
현재 인도 게임 산업은 신속하게 자본을 확충하고 있다. 모바일 게임회사 나자라는 게임 솔루션 회사 노드윈게이밍의 지분을 55% 인수하고 향후 5년간 2000만 달러를 투자해 모바일 게임 시장을...
엔씨소프트의 대만 법인 엔씨타이완(NC Taiwan)이 서비스를 담당하며, 과금 체계(Business Model)는 부분 유료화(F2P, Free to Play)다. 정식 서비스는 총 10대의 서버로 시작하고, 45레벨까지 즐길 수 있다.
블소는 대만 이용자에게 맞춰 현지화돼 던전 밸런스, 활력 시스템, 인 게임 획득 의상 사용 방식 등에서 한국, 중국 버전과 차별화를 가진다....
2010년에 설립된 띵소프트는 부분유료화(F2P)기반의 온라인 게임 분야에 있어 검증된 개발력을 갖춘 회사다.
띵소프트의 정상원 대표는 15년 이상의 게임 개발 경력을 지닌 온라인 게임 1세대 개발자로, 네오위즈게임즈에서는 개발 본부장 및 개발 부사장으로 재직하며 ‘FIFA 온라인’과 후속작인 ‘FIFA 온라인 2’의 개발을 진두 지휘해 성공적으로 런칭시켰다.
현재...
넥슨의 오웬 마호니 CFO 는 “이번 제휴를 계기로 세계적 수준의 우수한 게임 콘텐츠를 넥슨의 부분 유료화(F2P) 비즈니스 모델로 전 세계에 서비스할 것"이라며 "이는 넥슨 그룹 주요 전략 중 하나인 북미 사업 강화에 크게 기여할 것”이라고 말했다.
쉬버의 존 셰퍼드CEO는 “넥슨은 F2P 비즈니스 모델의 선구자로, 세계 최고 수준의...
이어 “최근 미국 개발사에 전략적 투자를 단행한 것처럼 PC온라인 분야 핵심 시장에서의 탄탄한 게임 라인업과 더불어 일본 및 해외에서의 모바일 사업을 확대하겠다”며 “넥슨은 모든 플랫폼을 포괄하는 F2P(Free To Play) 비즈니스의 모멘텀을 주도하며 수익 확대를 이룰 것”이라고 설명했다.
오웬 마호니 CFO는 “게임 플랫폼의 컨버전스가 이루어지는 가운데, 고도화되고 멀티 플레이가 가능한 F2P 게임은 게임산업의 미래라 할 수 있다”며“럼블은 이 같은 트렌드를 선도하는 북미 지역 개발사로서, 멀티플랫폼 기반의 F2P 비즈니스 모델과 고도화된 게임플레이의 결합이라는 비전을 넥슨과 함께 나누는 파트너”라고 말했다....
넥슨 오웬 마호니(Owen Mahoney) CFO 겸 관리 본부장은 “시크릿뉴코는 북미 시장에 맞는 소셜 게임 개발에 있어 전문성과 성공 노하우를 지닌 업체"라며 "넥슨이 지닌 F2P(Free-to-Play) 서비스 노하우 및 글로벌 퍼블리싱 역량과 결합, 제휴시너지가 극대화될 것”이라고 말했다.