구글로부터 플레이스토어 입점을 승인받았다고 블룸버그통신이 12일(현지시간) 보도했다.
과거 구글은 “기준을 위반하는 폭력성 문제 등을 해결해야 한다”며 트루스소셜의 입점을 불허했지만, 이날 공식적으로 승인했다.
구글 대변인은 성명에서 “이용자 제작 콘텐츠를 효과적으로 관리하고 폭력을 조장하는 게시물과 같은 불쾌한 콘텐츠를 삭제해야 한다는 요구를...
중국에서는 구글이 서비스되지 않기 때문에 플레이스토어 대신 여러 앱 장터를 통해 앱이 배포된다.
텐센트가 중국 당국의 표적이 된 건 바로 위챗 때문이다. 위챗은 중국에서 10억 명 이상이 사용하는 인기 앱으로, 개인은 물론 기업들도 소통 창구로 활용한다. 문제는 이것이 국가의 통신을 엄격히 통제하고 있는 공산당에 위협이 되고 있다는 것이다. 중국 IT 컨설턴트...
중국 정부는 비디오 게임을 영화나 TV프로그램과 비슷하게 간주하면서 폭력성과 선정성, 중독성이 심한 게임은 퇴출하고 있다.
시장분석업체 IHS테크놀로지 관계자는 “‘콜오브듀티’나 ‘할로’ 같이 인기있는 1인칭슈팅(FPS)게임이 폭력적이라는 이유로 중국에선 판매되지 않는다”면서 “게임 검열로 판매량이 당장 크게 늘지 않을 것으로 본다”고 분석했다....
앞서 중국은 지난 2000년부터 폭력성이 짙은 게임이 청소년을 비롯한 젊은 층의 정신 건강에 해로운 영향을 미칠 수 있다는 이유로 해외게임콘솔업체의 판매를 금지해왔다.
이 때문에 게임 시장 매출의 3분의 2가 PC게임이 차지할 정도로 PC게임이 발달하게 됐다. 그러나 정부의 규제에도 게임 콘솔은 수년간 불법시장을 통해 유통돼왔다고 CNBC는 전했다.
이번...
프로농구(KBL) 구단 서울 SK가 폭력성 플레이로 물의를 일으킨 애런 헤인즈에게 3경기 출전 정지의 자체 징계를 내렸다.
SK는 “KBL의 2경기 출전 정지와 벌금 500만원 징계를 겸허히 수용한다”며 “헤인즈의 자숙 기간이 더 필요하다는 판단, 추가로 출전 정지를 시키기로 했다”고 17일 밝혔다. 같은 날 KBL은 오는 22일 열리는 올스타전에도 헤인즈 대신해...
이후 비디오 판독결과 고의성을 인정받은 헤인즈는 폭력성 플레이로 물의를 일으켰다.
솜방망이 처벌이라는 일부의 지적에 KBL은 “비슷한 비신사적 행위와 비교할 때 헤인즈에 대한 제재는 가볍지 않다”고 밝혔다.
비슷한 정도의 폭력성 플레이는 2002-2003시즌과 2008-2009시즌에 있었다. 최명도(SK 빅스)는 2002-2003시즌에 김승현(동양 오리온스)을...
애런 헤인즈(서울 SK)가 16일 서울 논현동 KBL센터에서 열린 기자회견을 통해 폭력성 플레이에 대한 사과의 뜻을 밝혔다. 이날 헤인즈는 김민구와 KCC, 팬들에게 “진심으로 사과한다”고 전했다.
앞서 헤인즈는 14일 잠실학생체육관에서 열린 전주 KCC와의 홈경기에서 상대 가드 김민구의 가슴을 가격했다. 쓰러진 김민구는 호흡 곤란과 통증을 호소하다가 이날...
또 청소년들이 봤을 때 선정성 및 폭력성 문제가 있다는 점도 문제 삼았다.
오 대표는 “라이엇게임즈도 게임과몰입 방지에 대해 적극적인 행동을 해야한다고 생각하고 (쿨링오프제를) 검토하겠다”며 “개발진과 논의를 해봐야겠지만 최대한 빠른 시일내에 답변을 내도록 하겠다”고 말했다.
또 백 의원은 “롤은 게임을 만들 때부터 5명이 함께 플레이하도록...
김 이사는 “규제가 없었던 상황에서 기술만 너무 발달해버렸다”면서 “게임의 폭력성과 중독 문제는 계획 없이 기술이 발달했기 때문이며 개인에게 돌릴 책임은 아니라고 생각한다”고 언급했다.
알트원에서 개발한 MMORPG 워렌전기는 지난 1일부터 4일간 총 2만6000명 이상의 유저가 참가해 총 185분의 플레이타임을 기록하며 오픈 테스트를 끝마쳤다.
김 이사는...
넥슨의 기능성 게임 ‘큐플레이’는 퀴즈를 풀며 게임도 즐기는 에듀테인먼트 게임의 대표주자다. 이 게임은 서비스 한 달 만에 가입자수가 150만 명이 넘는 등 상당한 성과를 거뒀으며 서비스를 시작한 지난 1999년 당시 ‘도전 수능 400’ 퀴즈방의 문제 중 24개가 2000년 대학수학능력시험에 출제돼 화제가 된 바 있다.
큐플레이의 웹게임 버전인 ‘퀴즈퀴즈R’은...
게임은 폭력성, 선정성으로 인해 비판의 대상이 돼 왔지만 최근의 연구 결과들은 게임을 통해 긍정적인 효과가 나타나는 것으로 보고되고 있다.
게임은 시공간 지각능력, 사고력, 연역추론 능력, 문제 해결력과 같은 인지 기능의 향상을 가져옴과 동시에 사회성의 증가 및 정보 습득에 영향을 미치는 등 특정 종류의 ‘유익함’을 내포하고 있다. 게임의 교육적인...
하지만 요즘 ‘하드코어 게임의 심각한 폭력성이 여성 유저들의 진입을 막는다’, ‘특정한 규칙을 바탕으로 한 게임에 여성들은 선천적으로 익숙하지 않다’는 선입견은 확실히 더 이상 통하지 않고 있다.
얼마 전 재밌는 이야기를 하나 들었다. 엔트리브소프트의 온라인 야구게임 ‘프로야구 매니저’에서 여성 유저의 비율이 약 20%(내부지표 기준)를 차지한다는...