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  • 메타, 프리미엄 혼합현실 헤드셋 개발 중단…“비전 프로 수익 부진 영향”
    2024-08-26 08:09
  • 내년 'VR·AR' 기기 출하량 46.4%↑…"제품 경쟁 본격화"
    2023-12-21 14:41
  • 르노코리아 QM6 퀘스트, 가을 캠핑 시즌 맞아 판매량 '쑥'
    2023-10-29 15:44
  • 틱톡 모회사, VR 헤드셋 시장 2위로 부상…메타 아성에 도전
    2023-02-13 15:34
  • 메타, VR 헤드셋 야심작 공개에도 반응 ‘싸늘’…저커버그, 내부 회의론에도 직면
    2022-10-12 16:28
  • “스탠딩 코미디 쇼부터 명상까지”...메타버스 24시간 체험 후기
    2021-11-27 06:00
  • [노트북을 열며] 메모리 반도체 시장의 미래는?
    2021-09-13 11:00
  • SK텔레콤, 오큘러스퀘스트2 128GB 판매
    2021-08-24 09:27
  • [메타버스 열풍] 전진수 SKT 메타버스CO장 “2024년, 가상세계에서 일상 보낼 것”
    2021-06-17 17:00
  • SKT, 오큘러스 퀘스트 전용 게임 ‘크레이지월드 VR’ 출시
    2021-06-08 09:03
  • [자본시장 속으로] 메타버스, 새로운 디지털 전쟁터
    2021-05-26 11:04
  • SKT, T팩토리에서 스테이지 Q 이벤트 진행
    2021-05-02 09:02
  • 증강현실(AR)-가상현실(VR) 디스플레이 시장 뜬다… 연평균 52% 성장 전망
    2021-04-21 15:00
  • [스타트업 인터뷰] 김창동 루씨드드림 대표 “VR 뮤지엄 플랫폼 본격화”
    2021-03-30 18:00
  • 오큘러스 퀘스트2, 3차 물량 2시간 만에 완판
    2021-03-12 10:51
  • 유진투자증권, “메타버스, 미래에 콘텐츠 산업 전반으로 확산될 것”
    2021-03-10 08:19
  • [보니보니] '가성비 갑' VR기기 오큘러스 퀘스트 2 T팩토리 체험기
    2021-03-02 18:59
  • "메타버스, 가상화폐·콘텐츠 등 여러 수익 모델 창출" -한국투자증권
    2021-02-26 08:27
  • [XR 전쟁의 서막] 게임에서 통신으로 주도권 이동한 이유
    2021-02-24 06:00
  • [XR 전쟁의 서막] 통신사 주도에 ‘ARㆍVR’ 볕 드나
    2021-02-24 06:00
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