우리투자증권은 8일 CJ E&M에 대해 카카오톡 게임센터에서 1위를 달리고 있는 ‘다함께 차차차’ 매출이 300억원에 달할 것으로 내다봤다.
박진 연구원은 “CJ E&M의 모바일 레이싱게임인 ‘다함께 차차차’가 출시 닷새만에 카카오톡 게임센터 1위에 올랐다”며 “이는 드레곤플라이트(19일), 애니팡(21일) 등의 1위 등극 기간보다 훨씬 짧은 것”이라고
NHN이 모바일메신저 라인(LINE)에 론칭된 게임들의 성과가 부진하다는 시장의 평가에 급락하고 있다.
6일 오전 10시 51분 현재 NHN은 전일대비 6.32%(1만6000원) 내린 23만7000원을 기록하고 있다.
이날 최찬석 KTB투자증권 연구원은 “NHN의 모바일 메신저 ‘라인’을 기반으로 한 게임들의 다운로드 성과가 부진하다”며 “카카오톡 게임
온라인게임 중심이던 국제게임전시회 '지스타'에서도 모바일로의 세대교체는 예외가 아니었다. 올해는 위메이드에 이어 컴투스와 게임빌까지 가세, 모바일게임업체들의 위세가 등등해졌다.
박대업 동부증권 연구원은 "올해 지스타 2012의 가장 큰 특징은 온라인게임과 모바일게임의 기술 격차가 점차 좁혀지고 있다는 점"이라며 "모바일 MMORPG, 3D스포츠, AOS
급등세를 타던 모바일 게임주가 3일째 급락했다. 특히 ‘팡’ 게임을 제공한 게임주의 하락폭이 눈에 두드러졌다.
16일 한국거래소에 따르면 모바일 게임주는 16일 일제히 하락했다. 지난달 5일에는 6만4500원까지 올랐던 위메이드는 5250원(-10.56%) 내린 4만4450원으로 장을 마쳤다. 위메이드 외에도 와이디온라인이 12.21% 폭락했고, 조이맥
‘팡’게임이 국민게임 수준의 인기를 끌면서 모바일 게임업체들의 주가가 4일 고공행진했다. 전문가들은 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 한 소셜네트워크게임이 성장할 것으로 보고 있다. 그러나 카카오톡과 앱 스토어에 수익 배분을 해야 하기 때문에 모바일 게임업체의 실질적인 수익이 크진 않을 것이란 지적도 나온다.
이날 카카오톡 게임센터를 통해 공급되는 ‘캔디
모바일 소셜네트워크게임(SNG) ‘애니팡’의 관련 업체 주가가 하락세를 보이는 가운데 ‘캔디팡’ 관련업체는 급상승세다.
2일 오전 9시30분 현재 위메이드는 전 거래일 대비 15.00%로 급상승해 5만9800원에 거래중이다. 위메이드는 캔디팡을 서비스하고 있다.
이와 함께 캔디팡 개발사 링크투모로우의 모회사이자 위메이드의 자회사인 조이맥스는 전 거래일
모바일 소셜네트워크게임(SNG)의 대표로 떠오른 ‘애니팡’ 열풍에 SNG 관련주가 관심을 끌고 있다. 이에 카카오톡 효과를 톡톡히 보고 있는 애니팡을 벤치마킹한 모바일게임들이 점점 늘어나는 추세다.
28일 한국거래소에 따르면 와이디온라인은 지난 27일 전일 대비 14.92% 급등해 최고가 7780원으로 거래를 마쳤다. 특히 지난 17일 ‘애니팡’ 개발사인
카카오톡 게임하기에 신규 게임을 론칭한 컴투스가 이틀째 상승세를 이어가고 있다.
19일 오전 10시51분 현재 컴투스는 전일대비 4.06%(2600원) 상승한 6만6000원을 기록하고 있다.
이날 유승준 대우증권 연구원은 “지난 18일 카카오톡 게임센터에 당 사의 대표 소셜네트워크게임(SNG)인 ‘더비데이즈’가 런칭했다”면서 “더비데이즈는 동사의 대표
카카오톡이 과연 반전의 기회를 잡을 수 있을까. 카카오톡은 모바일인터넷전화(m-VoIP)서비스 ‘보이스톡’의 사용량 하락과 경쟁작인 네이버의 ‘라인(LINE)’에 밀리며 뜻하지 않은 난관에 부딪힌 상태였다. 카카오톡은 12일 애플 iOS버전에 ‘게임하기’ 서비스 개시를 선언, 전세역전에 나섰다. 업계에서는 이미 안드로이드 버전에서 그 파급력을 입증한 ‘게
그동안 안드로이드폰에서만 서비스됐던 모바일 메신저 카카오톡의 '카카오톡 게임하기'가 드디어 애플 아이폰 iOS에서 서비스를 시작했다.
11일 카카오톡에 따르면 이날 오전 11시경부터 아이폰에서 '카카오톡 게임하기'서비스가 시작됐다.
현재 '카카오톡 게임하기' iOS버전에서 사용할 수 있는 게임은 썬데이토즈의 '애니팡'을 비롯해 △가로세로 낱말 맞추기 △
모바일 메신저 절대강자 ‘카카오톡’이 지난 7월 야심차게 내놓은 플랫폼 ‘카카오톡 게임센터’가 서비스 시작 두 달을 맞았다. ‘카카오톡 게임센터’는 단순 스마트폰게임 플랫폼을 뛰어넘어 시장 자체를 뒤흔들 정도의 막강한 영향력을 보이며 폭발적인 성장세를 기록하고 있다. 최근 들어 카카오톡 게임센터가 모바일 게임 유통에 숨통을 틔워줄 것이란 기대감에 많은 모바
위메이드, 바른손게임즈 등 카카오톡 관련주들이 파죽지세로 내달리고 있다. 카카오톡 ‘게임하기’ 제휴에 따른 시너지 확대 기대감 때문이다.
23일 한국거래소에 따르면 카카오톡에 게임을 공급하고 있는 위메이드는 지난 14일부터 22일까지 약 2주간 13.59%나 급등했다. 같은기간 업종내 평균 수익률인 5.4%를 3배 가까이 웃도는 성적이다. 지난 21일 카
이트레이드증권은 22일 위메이드에 대해 '카카오톡'과의 시너지가 확대되고 있다며 투자의견 '매수'와 목표주가 7만8000원을 유지했다.
성종화 이트레이드증권 연구원은 "카카오톡 게임센터에 론칭한 바이킹아일랜드, 카오스앤디팬스의 이용자수가 가파르게 증가하고 있다"고 밝혔다.
이트레이드증권에 따르면 12일 기준 일일유효접속자(DAU)는 리듬스캔들이 12만을
“모바일 게임시장, 이제는 플랫폼 전쟁이다”
모바일 게임업계가 서비스 플랫폼 경쟁에 적극 나서고 있다. 모바일 게임이 네트워크를 기반으로 사용자 간 대전 시스템을 탑재하면서 하나의 플랫폼을 통한 사용자 네트워크 구축의 필요성을 느꼈기 때문이다. 특히 하루가 멀다하고 출시되는 신작 게임의 홍수 속에서 신작을 홍보와 함께 이를 통한 수익 창출에도 서비스 플랫
신한금융투자는 8일 위메이드에 대해 하반기에도 모바일 기대감이 유효할 것으로 보인다며 투자의견 '매수'와 목표주가 7만5000원을 유지했다.
나태열 신한금융투자 연구원은 "3분기부터 모바일 게임 매출이 본격화될 전망"이라며 "카카오톡 게임센터 오픈에 맞춰 7종의 모바일 게임과 다양한 미니게임들이 출시되고, 안드로이드 버전 출시와 해외시장 진출이 계획돼 있
위메이드 엔터테인먼트는 9일 국제회계기준(K-IFRS) 적용에 따라 1분기 실적은 매출액 308억원, 영업이익 69억원, 당기 순이익 62억원을 기록했다고 밝혔다.
특히 계절적 비수기에도 불구하고 중국 시장에서 새로운 캐시카우로 자리잡은 ‘미르의 전설3’의 수익 발생과 ‘로스트사가’의 점진적인 매출 확대를 통해 전년 동기 대비 매출은 9.2%, 영업이익은