위메이드커넥트가 올해 캐주얼 1종, 역할수행게임(RPG) 6종 등 창사 이래 최대 규모 신작 라인업을 선보인다고 8일 밝혔다. 자체 개발과 퍼블리싱, 외부 및 자체 지식재산(IP) 활용 등 다양한 배경 작품으로 구성됐디. 회사는 자사 IP를 확장하고, 미르 IP 원저작권자 위메이드와 자회사, 유망 개발사 협업 네트워크를 바탕으로 글로벌 경쟁력을 높여나갈
‘프리프 유니버스’ 글로벌 공동 퍼블리싱 협약 체결에브리팜, 다크에덴M 등 위메이드 게임, 젬허브 온보딩7월 중 공동 퍼블리싱 전개 등 사업 본격화 진행 예정
웹3 플랫폼 기업 비피엠지(BPMG)가 갈라랩, 위메이드커넥트와 게임 퍼블리싱 등에 대한 전략적 제휴를 체결했다고 3일 밝혔다. 비피엠지는 2021년 8월에 설립돼 △멀티체인 지갑 ‘케이민트’ △웹
위메이드플레이가 애니팡 IP를 활용한 게임 퍼블리싱에 나선다.
위메이드플레이는 게임사 스탠드에그에 지분 투자를 진행했다고 5일 밝혔다.
이번 투자로 위메이드플레이는 스탠드에그 발행 주식의 20%에 해당하는 3만여 주를 인수하고 3대 주주로 협업 관계를 구축하며 2종의 게임 개발에 애니팡 IP 활용을 지원한다.
위메이드플레이는 2021년 설립해 지난
RPG 위주 블록체인 게임 시장에 캐주얼 콘텐츠 장점‘원토큰-멀티유즈’ 정책으로 게임 내 재화ㆍ토큰 활용성↑다음 달, ‘애니팡 블라스트’, ‘애니팡 코인즈’ 등 출시 예정
위메이드플레이가 첫 블록체인 모바일게임 ‘애니팡 매치’를 글로벌 시장에 출시했다고 28일 밝혔다.
‘애니팡 매치’는 모바일 퍼즐 게임의 대표 주자로 자리매김한 ‘애니팡4’의 대중성과
위메이드플레이가 올해 1분기 매출액이 전년 동기 대비 47% 증가한 344억 원을 기록했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 36% 감소한 12억 원으로 나타났다.
이번 실적은 글로벌 시장을 주력으로 하는 자회사 두 개사의 실적과 비용이 반영된 결과다. 위메이드플레이는 "자회사인 ‘플레이링스’와 ‘플라이셔’의 올해 1분기 해외 매출액이 186억
선데이토즈가 사명을 ‘위메이드플레이’로 변경한다.
선데이토즈는 사명을 변경하면서 바뀐 CI를 16일 사전 공개했다. 최대주주로 맞이한 위메이드가 글로벌 시장에서 주도하고 있는 블록체인 사업을 비롯해 다양한 신사업을 통한 성장 의지를 담았다.
선데이토즈의 사명 변경은 위메이드라는 공통 분모를 통해 위메이드 그룹, 계열사들과 블록체인 기반의 PNE(
선데이토즈는 임시 주주총회와 이사회를 통해 신임 대표이사로 이호대 위메이드커넥트 대표를 선임했다고 10일 밝혔다. 이 신임 대표는 이날부터 공식 활동을 시작한다.
이 신임 대표는 IT기업 디지털오션 설립을 시작으로 위메이드 전무이사, 엔티게임즈 대표를 거쳤다. 위메이드커넥트에서 게임 개발, 위믹스 온보딩 퍼블리싱 등 주요 사업을 이끌고 있다.
선데이
오세훈 서울시장이 보호 종료 아동에 대한 자립수당이 부족하다는 의견에 동의했다. 10년 전 무상급식 논란으로 시장직에서 물러날 때 수혜를 본 지금의 20대에 대해선 "공정의 진정한 의미를 알고 있다"고 평가했다.
오 시장은 30일 서울시의회에서 열린 제301회 정례회 제2차 본회의에 참석했다. 이날 오후 진행된 시정질문에서는 보호 종료 아동, 무상급식에
위메이드 엔터테인먼트는 자회사 조이맥스를 통해 인수한 피버 스튜디오와 리니웍스가 모바일게임 시장 경쟁력 강화를 위한 합병을 완료했다고 30일 밝혔다.
이에 따라 합병법인은 ‘플레로게임즈’라는 사명으로 새롭게 출범하고, 위메이드 글로벌 사업 전무를 역임했던 이호대 대표이사가 수장을 맡았다.
플레로게임즈는 양사의 풍부한 모바일 전문 개발인력과 IP(지적
이대호(31ㆍ오릭스 버펄로스)가 일본프로야구 최고 1루수로 선정됐다.
이대호는 24일 일본야구기구(NPB)가 발표한 올해 올스타 팬 투표 최종집계에서 총 32만487표를 얻어 2위 이나바 아쓰노리(니혼햄 파이터스ㆍ25만7439표)를 6만3048표 차로 따돌리고 퍼시픽리그 1루수 부문 1위를 차지했다.
이대호는 지난해 팬 투표에서는 이나바에 뒤져 2위에
게임광고 전문기업 디브로스는 3일 게임 광고 솔루션 IGAS 신규기능을 개발했다고 밝혔다.
IGAS 솔루션은 ‘1초 단위 효과 측정’과 게임 중 결과 대기화면과 같이 주목도가 높은 시점에 광고를 노출시키는 광고 방법(SPOT AD)이 가능하다.
기존의 게임 내 광고 시스템은 12초~15초 이상만 집계가 돼 그 이하의 광고는 유실된광고로 측정
게임광고기업 디브로스는 브라질 게임광고 전문기업 Massivo Interativa와 게임 내 광고 기술에 대한 양해각서(MOU)를 체결하고 본격적인 해외시장 진출의 발판을 마련했다고 20일 밝혔다.
이번 MOU를 통해 디브로스는 국내의 선진 게임 내 광고 기술을 브라질 시장에 선보일 예정이며 시장형성 초기 단계인 브라질 게임 내 광고 시장을 선점할 수