데이터 분석 플랫폼 ‘data.ai(구 앱애니)’에 따르면 최근 'MLB 퍼펙트 이닝 23’은 애플 앱스토어 스포츠 게임 인기 순위에서 대만 1위, 일본 2위를 각각 차지했다. 도미니카 공화국, 베네수엘라 등 중남미 지역에서는 스포츠 게임 매출 순위 1위를 기록한 바 있다.
MLB 퍼펙트 이닝 23은 공게임즈가 개발하고 컴투스홀딩스가 글로벌 서비스하는 MLB 공식 라이선스...
韓 게임 앱 소비자 지출, 전년 대비 15% 성장한 15.5억 달러(2조원) 국내 게임 앱 다운로드 수는 지난 4분기 대비 9% 상승한 1.4억 건전 세계 전체 앱 소비자 지출액은 339억 달러로 신기록 달성
국내 모바일 게이머들이 올해 1분기 게임 앱에 15억5000만달러(한화 약 2조원)를 소비하고 1억4000만건을 다운로드한 것으로 조사됐다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니...
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2023년 모바일 게임 현황’을 14일 발표했다.
2022년의 모바일 게임 앱 다운로드 수는 작년 대비 8%의 성장세를 보이며 약 900억 건의 다운로드 수를 기록했다. 구글플레이에서 가장 많은 다운로드 수를 기록한 인도는 95억 건의 게임 앱을 다운로드 받았으며, 브라질(44억 건), 인도네시아(34억 건)가 그 뒤를 이었다....
앱애니가 발표한 2021년 3분기 기준 국내 월간 활성 사용자 수(MAU) 순위에서 ‘로블록스’와 ‘브롤스타즈’에 이어 3위를 기록한 바 있다. 모바일인덱스 기준 2022년 12월 MAU 순위에서도 10위를 유지하고 있다.
합병 기일은 3월 17일이며 엔플라이스튜디오는 합병 이후에도 독립적인 스튜디오로 운영될 예정이다.
넵튠은 "인지도 높은 지식재산권(IP)의...
모바일 데이터·분석 플랫폼 앱애니에 따르면 11월 11일 집계된 다운로드 순위에서 알리익스프레스는 5계단 상승한 1위로 나타났다.
다만 알리익스프레스를 필두로 한 해외 플랫폼의 공세에도 국내 이커머스 업계는 크게 개의치 않는 모습이다. 국내 이커머스 전체 규모와 비교할 때 성장세에 있다고는 하나 직구 시장이 차지하는 비중이 미흡한 데다 직구 사업을...
전 세계 게이머들이 올해 상반기 모바일 게임 애플리케이션(앱)을 300억 건 다운로드 하고, 약 54조 원을 소비한 것으로 나타났다.
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(구 앱애니)는 ‘2022년 상반기 모바일 게임 현황 보고서’를 9일 발표했다.
data.ai의 분석에 따르면 2022년 상반기에 전 세계 게임 다운로드 수가 300억 건을 돌파하며, 모바일 플랫폼은 게임 부문에서...
앱애니가 발표한 지난해 3분기 기준 국내 월간 활성 사용자 수(MAU) 순위에서 ‘로블록스’와 ‘브롤스타즈’에 이어 3위를 기록할 만큼 인기 IP로 자리매김 했다.
유태웅 넵튠 대표는 “이번 합병은 넵튠의 재무 환경 측면에서도 긍정적인 기여를 할 것으로 기대된다”며 “넵튠의 게임사업을 강화하는 한편 메타버스, 디지털휴먼 등 신규 사업을 보다 안정적으로...
데이터 및 분석 플랫폼 data.ai(옛 앱애니)가 최근 발표한 ‘2022년 모바일 미디어 및 엔터테인먼트 현황 보고서’에 따르면 픽코마는 전 세계 만화 앱 부문에서 소비자 지출이 많은 상위 앱 랭킹 1위를 유지하고 있는 것으로 나타났다. 2016년 4월 일본에서 첫 선을 보인 픽코마는 2020년 7월 처음 전세계 만화 앱 매출 1위를 차지하고 지금까지 자리를 지키고 있다.
픽코마의...
앱애니는 크래프톤의 모바일 서바이벌 슈팅 게임 ‘배틀그라운드: 뉴스테이트’가 출시 2주만에 전 세계 누적 다운로드 4360만 건을 돌파했다고 26일 밝혔다.
‘배틀그라운드: 뉴스테이트’를 가장 많이 다운로드받은 나라는 미국이다. 이어 러시아, 한국, 브라질, 멕시코 순으로 나타났다. 국내 모바일 유저들의 출시 후 2주간 다운로드 숫자는 420만 건을 기록했다....
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니가 지난 8월 공개한 '2분기 패션어패럴 앱 다운로드 성장세 탑 10'에서 1위에 올랐다.
브랜디의 성장에는 기술 투자가 있었다. 브랜디는 현재 임직원의 삼분의 일 이상이 개발자일 만큼 기술 강화에 집중했다. 또 업계 최대 규모인 4000여 평 규모 동대문 풀필먼트(통합 물류 관리) 인프라를 기반으로 생태계 활성화를 위한...
특히 유튜브는 모바일 앱 결제의 주류를 이뤘던 인앱 결제 방식 외 구독 서비스를 위한 결제를 정착시키는데 핵심적인 역할을 했다. 아울러, 왓챠, 웨이브, 멜론 등 동영상과 음악 스트리밍 서비스들이 한국 내 소비자 지출 상위권을 차지하는데 주춧돌 역할을 했다는 평가도 받는다.
앱애니 관계자는 “더는 모바일 앱은 영상 콘텐츠를 즐기는 보조적 채널이...
분석 플랫폼 앱 애니는 19일 공개한 ‘2021년 3분기 모바일 게임 결산’ 보고서에서 전 세계 소비자가 iOS와 구글 플레이 등을 통해 받은 다운로드 횟수는 145억회 가량이며, 소비자 지출액은 분기 기준 역대 최고인 230억 달러(27조1676억 원)를 기록했다고 밝혔다.
한국 소비자들의 지출 액수는 14억6000만 달러였다. 이는 전체 규모의 약 6.5%에 해당한다.
앱애니는...
앱애니는 2025년까지 전 세계 소비자의 소셜 앱 관련 지출이 770억 달러(약 89조8205억 원)에 달할 것으로 내다봤다. 이중 라이브 스트리머ㆍ콘텐츠 크리에이터 중심 지출이 172억 달러(20조638억 원)로 성장할 전망이다.
데이비드 김 앱애니 한국 지사장은 “2021년 말까지 중국 외 지역의 상위 5개 소셜 앱의 사용 시간은 안드로이드 폰에서만 5조 시간을 넘어설 것으로...
23일 오전 9시 30분 기준 구글플레이 무료 앱 순위는 1위 업비트, 2위 케이뱅크, 4위 빗썸이었다.
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니(App Annie)에 따르면 올해 초 비트코인 가격이 치솟으며 가상자산 투자 관련 앱이 급상승했다. ‘업비트’는 무려 308위나 상승해 5위를 기록했다. 지난해 6월 말 업비트와 제휴해 가상화폐 열풍 효과를 톡톡히 보고 있는 인터넷전문은행...
이는 글로벌 앱 조사업체 앱애니의 리포트 결과다. 픽코마는 올해 1분기 전 세계 비게임앱 중 전분기 대비 매출 성장률 3위를 기록했다. 이는 애플 앱스토어와 구글플레이 양대 앱마켓 통합 기준이다. 1위와 2위는 유튜브, 트위치로 방송 플랫폼이다.
픽코마의 가장 큰 성장 동력은 전체 매출의 약 40%를 차지하는 웹툰이다. ’나 혼자만 레벨업‘ 등 기존 작품들이...
모바일 데이터 분석 플랫폼 앱애니에 따르면, 클럽하우스 주별 다운로드 수 성장세는 2월 말을 기점으로 꺾였다.
지난달 16일부터 24일까지 일주일 새 13만 건 이상을 기록했던 다운로드 수는 이달 첫째 주 1만5000건, 둘째 주 1만 7000건에 머물렀다. iOS 다운로드 기준 소셜 네트워킹 앱 카테고리 내 순위도 지난달 1위에서 한 달 만에 7위로 떨어졌다.
상승세가 둔화된...
앱애니는 오디오를 기반으로 한 소셜미디어 앱의 인기와 함께 비디오 기반의 소셜미디어 앱 또한 혁신적인 방법으로 소비자들의 참여를 이끌 것으로 예상했다. ‘트위치’는 주로 비디오 게임 스트리밍으로 사용되었지만 저스트 채팅(Just Chatting)이라는 콘텐츠를 서비스하며 더 확장된 커뮤니케이션 플랫폼으로 변모했다. ‘스냅챗’은 ‘스포트라이트’라는...
넷마블과 엔씨소프트가 글로벌 시장에서 가장 많은 모바일 앱 수익을 기록한 게임 퍼블리셔 상위권에 이름을 올렸다.
앱애니가 3일 공개한 ‘2021년 레벨업 상위 퍼블리셔 어워드’에 따르면 전 세계에서 앱스토어 수익을 이끈 모바일 앱 퍼블리셔 중 넷마블이 8위에 올랐다. 국내 기업 중 엔씨소프트가 18위, 게임빌 49위, 더블유게임즈가 52위를 각각 기록했다.
올해로...
모바일 데이터 및 분석 플랫폼 앱애니는 ‘모바일 현황 2021 보고서’를 발표, 틱톡의 성장세를 중점적으로 분석하기도 했다.
틱톡 유저들은 카카오톡보다 오랜 시간 애플리케이션에 머무르는 것으로 나타났다. 2020년 사용자당 월평균 사용시간은 틱톡이 13.8시간, 카카오톡이 11.1시간이다. 페이스북은 8.7시간, 인스타그램은 4.8시간으로 나타났다. 2019년 8.9시간을...
모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)는 2020년 전 세계 모바일 앱 생태계와 트렌드를 분석한 ‘모바일 현황 2021 보고서’를 13일 발표했다.
지난해 전 세계 앱 총 다운로드 수는 전년 대비 7% 성장한 2180억 건, 소비자 지출은 전년 대비 20% 증가한 1430억 달러다. 사용시간은 안드로이드 폰 기준 3조 5000억 시간을 기록했으며, 사용자당 일평균...