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  • "제 취미는 웹툰 감상"…74%가 취미로 인식  [K웹툰, 탈(脫)국경 보고서①]
    2024-07-02 05:00
  • 게임업계, 설맞이 이벤트 출격…“온라인서 떡국과 세뱃돈을”
    2024-02-09 05:00
  • ‘내 남편과 결혼해줘’ 웹툰 역주행…거래액 17배 급증
    2024-01-16 09:58
  • “넷마블, 4분기 영업익 흑자 전환할 것…목표가 상향”
    2023-12-05 08:05
  • 넷마블 ‘신의 탑: 새로운 세계’ 커스텀 PC 출시...컴퓨존서 300대 한정 판매
    2023-11-14 13:40
  • 넷마블, 3분기 영업손실 219억...신작 출시 효과에 적자 축소
    2023-11-09 09:50
  • 지하철에서도 즐겨요…퍼즈업·세븐나이츠 등 캐주얼 게임 흥행궤도
    2023-10-14 07:00
  • 구글플레이, 3년 만에 지스타 참가…K-게임사 글로벌 데뷔 지원
    2023-09-18 09:24
  • 新장르 개척하는 넷마블…‘세븐나이츠 키우기’로 방치형 RPG 시장 도전
    2023-09-05 17:58
  • 넷마블, 2분기 영업손실 372억 적자 지속…“하반기 신작으로 실적 개선”
    2023-08-08 17:16
  • [해보니] “웹툰ㆍ쇼츠 게 섯거라”…겜린이도 즐거운 ‘신의탑’
    2023-08-05 05:00
  • ‘치열한 경쟁’ 국내 게임 신작 3종…특성 따라 양대 마켓 ‘삼분지계’
    2023-08-03 05:00
  • ‘신의 탑: 새로운 세계’ 전 세계 출시…첫 구매자 혜택은?
    2023-07-26 17:12
  • 넷마블, 미진한 신규 게임 성과로 영업적자 지속...7월 신작 반등 기대
    2023-07-13 07:32
  • ‘게임 맛집’ 이마트24…‘신의 탑 : 새로운 세계’와 손잡았다
    2023-06-14 10:33
  • “웹툰과 쇼츠가 경쟁자”...넷마블, 대중성 갖춘 신작 3종으로 적자탈출
    2023-06-01 15:08
  • 적자 지속 넷마블, 판호 획득 5종 게임으로 中 시장 공략
    2023-05-11 09:48
  • 넷마블, 신작 모멘텀 상당히 좋아...3분기부터 영업이익 흑자 기대
    2023-04-24 07:48
  • “넷마블, 하반기 대작 게임 포진…실적 패턴 상저하고 전망”
    2023-02-10 08:26
  • 넷마블, 지난해 영업적자 1044억…"신작 출시 지연ㆍ출시작 흥행 부진"
    2023-02-09 09:24
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