블레이드 엔터테인먼트(블레이드 ENT)는 엔터테인먼트에 인공지능(AI) 기술을 접목한 프로젝트인 '핑크버스(Pinkverse)'를 GPT 스토어에 출시했다고 12일 밝혔다.
핑크버스는 블레이드 ENT에서 제작 중인 버츄얼 걸그룹이다. 하이테크 기술과 전문 엔터테인먼트 시스템이 결합한 신개념 융합 사업의 일환이다. 핑크버스의 공식 데뷔와 음반 출시는 올해 5월로 예정돼...
종합엔터테인먼트 기업 블레이드엔터테인먼트(블레이드ENT)가 영화·드라마 제작 투자 전문기업 헬로우아이엠뉴토피아(뉴토피아)를 인수하고 K콘텐츠 사업다각화를 추진한다고 9일 밝혔다.
‘뉴토피아’는 영화, TV 드라마 등 다양한 미디어 포맷의 콘텐츠 제작과 투자에 특화된 엔터테인먼트 기업으로 2012년 ‘도서관 옆 스튜디오’로 출범해 2019년 현재의...
이어 “관계사인 블레이드엔터테인먼트가 추진 중인 드라마 제작 분야에서도 양사 간 협업을 통해 시너지 효과를 극대화할 방침”이라고 덧붙였다.
엔터파트너즈는 3월 31일 경남제약에서 경영권 인수를 완료한 이후 엔터테인먼트 사업 분야로 신규로 진출하기 위해 일야에서 엔터파트너즈로 사명을 변경했다.
특히 엔씨소프트는 지금까지 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울, 리니지M, 리니지2M 등의 게임을 선보이며 국내 메이저 게임사로 자리매김했다. 이번에 새롭게 도전하는 엔터테인먼트 플랫폼 분야에서 성공하게 되면 종합 IT 콘텐츠 기업으로서 한 발짝 더 성장할 수 있다는 전략이다.
특히 강다니엘, 몬스타엑스, 아이즈원 등 11명의 아티스트가 출연하는...
액션스퀘어(-20.00%)는 신작 ‘블레이드2’ 비공개테스트(CBT)를 시작한 지난 20일에만 16% 넘게 주가가 급락했다. 신작 기대감에 1만 원대를 회복했던 액션스퀘어 주가는 유저들 사이에서 CBT에 대한 평가가 엇갈리자 8000선으로 주저앉았다.
엔터메이트(-17.11%)도 최대주주 변경 소식 등의 영향으로 성인전용 액션 역할수행게임(RPG)게임 ‘폭스(Flame of Xenocide)...
엔씨소프트는 올해 ‘리니지M’을 해외 지역에 추가로 출시하고, ‘블레이드&소울2’와 ‘리니지2M’ 등 신작을 선보이며 국내와 해외에서 매출이 증가할 전망이다. 넷마블게임즈도 올해 ‘리니지2: 레볼루션’의 중국 진출 가능성이 제기된다.
문지현 미래에셋대우 연구원은 “지난해 대부분의 게임 기업들이 국내에서의 성과만으로 실적 성장이 가능했지만...
엔씨소프트는 리니지ㆍ아이온ㆍ블레이드&소울 등 온라인 게임의 지적재산권(IP)을 기반으로 글로벌 네트워크를 확대해 나가고 있다. 특히 글로벌 시장을 겨냥한 신규 게임 출시를 준비하고 있어 4분기 실적이 기대되고 있다.
FN가이드에 따르면 엔씨소프트의 3분기 영업이익은 2분기 671억원보다 소폭 감소한 597억원으로 추정된다. 이는 하반기 모바일 게임 개발에...
이들은 국내외 유명 게임사 출신의 실력있는 멤버들이 다수 포함된 스타트업이라는 공통점이 있으며, NHN엔터는 각각 20억씩 총 60억원의 투자를 마친 상황이다.
‘블랙비어드’는 엔씨소프트 ‘블레이드&소울’의 핵심 시스템 기획과 개발을 담당한 강건우 대표를 중심을 이룬다. ‘콜 오브 듀티’ 시리즈의 수석 컨셉 아티스트 출신 케빈 백(Kevin Baik)...
16일 게임업계에 따르면 넷마블, 넥슨, 엔씨소프트, NHN엔터테인먼트 등 주요 게임사들이 6월 각사의 주력 모바일 게임을 출시하며 치열한 순위 경쟁을 펼친다. 이들 게임4사는 영문 이니셜 앞 글자를 딴 ‘N사’로 불리운다.
우선, 넷마블(대표 권영식)은 레이싱 게임 ‘다함께 차차차2’와 모바일 액션 RPG(역할수행게임) ‘크로노블레이드 with NAVER(이하...
엔씨소프트는 ‘리니지’의 강세와 ‘블레이드 & 소울’의 대만시장 성공에도 불구하고 매출액 1881억, 영업익 449억원을 기록하며 3위로 밀려났다. 엔씨소프트는 하반기에 모바일과 PC온라인 신작을 통해 2위 자리 탈환을 노린다는 방침이다.
모바일게임의 성장세에 힘입어 컴투스는 매출액 937억, 영업이익 356억원을 기록하며 창사 이래 단일분기 최대 실적을...
첫 콜라보레이션 작품 '블레이드 for Kakao'로 퍼블리셔 원년을 선언한 네시삼십삼분(4:33)이 창립 5년만에 매출 1000억원을 돌파했다. 그럼에도 200억원이 넘는 당기순손실이 발생해 궁금증을 자아내고 있다.
네시삼십삼분(대표 소태환, 장원상)은 9일 '2014년 결산결과 별도재무제표' 기준으로 매출 1159억 9000만원, 영업이익 65억, 당기순손실 209억을 기록했다고...
엔씨소프트도 회사의 기대주였던 중국 '블레이드앤소울' 이용자 지표가 하락하면서 매출에 적신호가 켜졌지만 '와일드스타' 등 기존 신작들이 매출감소를 상쇄시켰다. 또한 대표 타이틀인 '리니지'와 '리니지2'의 국내 매출도 꾸준히 상승하면서 실적을 뒷받침해줬다.
◇ 웹보드 규제 직격탄 참담한 성적표 = 정부의 웹게임 규제는 NHN엔터테인먼트와...
NHN엔터는 지난해 국민 게임으로 등극한 ‘포코팡’에 배우 이종석씨를 기용해 TV광고를 진행, 포코팡 TV광고에 18억0845만원을 쏟아부었다. 인기 RPG ‘영웅의 군단’의 퍼블리셔인 넥슨과 개발사 엔도어즈는 이 게임에 총 8억2202만원을 썼고, 네시삼십삼분은 ‘수호지’‘블레이드’ 등 두 게임에 3억8994만원의 비용을 집행했다. 해외 게임업체인 쿤룬코리아도...
NHN엔터가 지난 3일 출시한 모바일 전략액션게임(AOS) ‘우파루사가’는 출시 일주일만에 구글 플레이 전체 인기 무료 순위 1위에 오른데 이어, 게임내 아이템 판매가 급증매 매출 6위에도 이름을 올렸다. 이 게임은 역할수행게임(RPG)과 카드게임(TCG), 전략 장르 등이 혼재된 것이 특징인 AOS 장르다. 블레이드 이후 최고 매출 순위 변화가 뜸한 가운데 나온...
중국판 ‘블레이드&소울’이라고 불리며 기대를 받고 있는 게임이다.
이렇게 국내 업체가 중국 게임에 눈독을 들이게 된 것은 국내 게임 개발에 기근 현상이 나타나면서 시작됐다. 또 국내에서 개발되는 게임은 완성도 대비 높은 가격대가 형성돼있어, 가격 대비 고성능의 게임을 찾다보니 자연스레 중국 게임 쪽으로 시선을 옮기는 업체가 늘고 있다는게 업계의...
특히 올해는 중국 블레이드앤소울과 길드워2의 로열티 매출 증가 등 해외 비중이 빠르게 증가하며 실적 성장을 견인할 것으로 기대.
△대한항공 - 여객수송의 견조한 흐름 속에서 화물운송의 본격적인 증가세가 나타면서 동사 실적은 1/4분기부터 본격적인 회복세 시현 중. 특히 국제선 항공화물 부문에서 운항 경쟁력을 확보하고 있어 항공화물 회복세에...
특히 올해는 중국 블레이드앤소울과 길드워2의 로열티 매출 증가 등 해외 비중이 빠르게 증가하며 실적 성장을 견인할 것으로 기대.
△LG이노텍 - LED부문은 생산 법인 통폐합 등 강도 높은 경영 효율화 노력을 통해 고정비 부담이 낮아진 상황. 수익성이 양호한 조명용 LED 매출이 지속적으로 증가하고 있어 1/4분기부터 LED 부문 적자폭이 축소되기 시작...
특히 올해는 중국 블레이드앤소울과 길드워2의 로열티 매출 증가 등 해외 비중이 빠르게 증가하며 실적 성장을 견인할 것으로 기대.
△LG이노텍 - LED부문은 생산 법인 통폐합 등 강도 높은 경영 효율화 노력을 통해 고정비 부담이 낮아진 상황. 수익성이 양호한 조명용 LED 매출이 지속적으로 증가하고 있어 1/4분기부터 LED 부문 적자폭이 축소되기 시작...
특히 올해는 중국 블레이드앤소울과 길드워2의 로열티 매출 증가 등 해외 비중이 빠르게 증가하며 실적 성장을 견인할 것으로 기대.
△LG이노텍 - LED부문은 생산 법인 통폐합 등 강도 높은 경영 효율화 노력을 통해 고정비 부담이 낮아진 상황. 수익성이 양호한 조명용 LED 매출이 지속적으로 증가하고 있어 1/4분기부터 LED 부문 적자폭이 축소되기 시작...