넷마블의 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'가 서비스 100일을 넘어선 가운데 유의미한 성과를 유지하면서 장기 흥행에 초석을 다졌다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 뷰를 기록한 인기 웹툰 '나 혼자만 레벨업' 지식재산권(IP) 기반 최초의 게임으로 국내 웹툰을 게임화해 글로벌 시장에서 흥행을 기록한 유일한 사례로 주목받고 있다.
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‘나 혼자만 레벨업’ 웹툰 할인 이벤트에 더해 웹툰, 웹소설 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’ 등을 대상으로 한 ‘나혼렙 세계관 몰아보기’ 캐시 이벤트도 열린다. 이외에도 ‘데뷔 못하면 죽는 병 걸림’ 등 인기 웹소설 중 매일 한 작품씩이 전편 무료 공개되고, 주요 신작, 인기 복귀작, 완결작을 대상으로 특정 시간에 열람하면 혜택을 제공하는 ‘작품 오픈런...
143억뷰 나혼렙 IP 디앤씨미디어, 숏폼드라마 진출리디 검토중·카카오엔터 하반기 AI 헬릭스숏츠 도입숏폼 드라마 작년 8조원→2029년 77조원 10배 성장글로벌 숏폼 올해 55조원…연평균 60% 성장 전망유료 결제ㆍ광고ㆍ플랫폼 수익 배분 新수익 모델로
2020년 중국 플랫폼의 진출을 시작으로 ‘숏폼(1분 내외 짧은 동영상) 드라마’가 미국과 중국, 동남아시아 등에서...
3일 이승훈 IBK투자증권 연구원은 “넷마블 목표주가는 최근 1년 사이 주가순자산비율(PBR) 상단값인 1.14배를 적용해 산출하고 투자 의견은 매수로 상향한다”며 “‘나혼자만레벨업’(나혼렙)으로 게임 개발 경쟁우위와 2분기 실적 서프라이즈를 통해 재무구조 개선 효과를 증명했다”고 설명했다.
그러면서 “4분기 3개의 신작 출시와 내년 신작 게임 노출에...
28일 정보기술(IT) 업계에 따르면 글로벌 143억 뷰를 기록한 웹소설ㆍ웹툰 ‘나 혼자만 레벨업(나혼렙)’의 IP를 영상화한 ‘나 혼자만 레벨업 애니메이션 2기’가 내년 1분기 방영될 예정이다. 나 혼자만 레벨업 애니메이션 1기가 일본과 서구권 각지에서 넷플릭스와 크런치롤을 중심으로 애니메이션 부문 1위에 오르는 등 선풍적인 인기를 끌자 1기 종영과 함께...
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’에서 최강의 헌터를 가리는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십’을 개최한다고 23일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 인기 콘텐츠인 ‘시간의 전장’으로 실력을 겨루는 대회다. 다음날부터 다음달 30일 오전 9시까지 전국 2800개 PC방에서 진행된다. 본인...
넷마블은 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 카카오엔터테인먼트가 운영 중인 웹툰 플랫폼 카카오웹툰의 ‘나 혼자만 레벨업 : 라그나로크’가 함께 제휴 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다.
나 혼자만 레벨업: 라그나로크는 나 혼자만 레벨업의 세계관을 잇는 후속작으로 ‘성진우’의 아들 ‘성수호’의 이야기를 다루고 있는 웹툰이다.
이번 제휴...
특히 5월 출시한 야심작 ‘나혼자만레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)’가 출시 한 달만에 글로벌 누적 매출 7000만달러(한화 약 975억 원)를 돌파하며 효자 노릇을 했다. 여기에 자체 IP(지식재산)로 만든 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘레이븐2’가 흥행 바통을 이어받으면서 실적 개선 움직임에 탄력이 붙었다.
크래프톤은 ‘PUBG: 배틀그라운드’ IP를 활용한 다양한...
넷마블의 호실적에는 동명의 인기 웹툰을 기반으로 5월 8일 출시한 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈(나혼렙)’의 성적이 주효했다. 나혼렙은 출시 직후 글로벌 21개국에서 매출 1위를 기록하는 등 넷마블의 2분기 전체 매출의 20%를 담당했다. 그밖에 아스달 연대기: 세 개의 세력(5%), 레이븐2(4%) 등 신작도 실적에 힘을 보탰다.
넷마블은 올해 하반기 대형 IP ‘일곱...
영업이익ㆍ당기순이익 각각 1112억ㆍ1623억…흑자전환‘나혼렙’, ‘레이븐2’ 등 신작 흥행…실적 턴어라운드 성공하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정
넷마블이 올해 2분기 연결기준 매출 7821억 원을 기록하며 2분기 최대 매출액을 달성했다고 8일 밝혔다.
같은 기간 영업이익은 1112억 원, 당기순이익은 1623억 원을 기록하며 흑자 전환에...
넷마블은 프랑스 파리에 마련된 대한민국 홍보관 '코리아하우스 K-콘텐츠 존'에 참가, 자사의 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'와 '아스달 연대기: 세 개의세력'을 알린다고 1일 밝혔다.
프랑스 파리 7구에 위치한 '코리아하우스'는 문화체육관광부가 주최하고, 대한체육회가 운영하는 대한민국 홍보관이다. 넷마블은 코리아하우스 내 한국콘텐츠진흥원...
해외에서 얻은 인지도 덕분에 나혼렙, 이태원클라쓰 등 일부 지식재산권(IP)은 게임이나 애니메이션, 드라마 등으로 제작되며 글로벌 흥행에 성공하며 견고한 IP 밸류 체인을 구축할 수 있었다.
가믈랭 팀장은 “10년 전만 해도 프랑스에서 드래곤볼이나 세일러문 등 일본 망가가 가장 유명했지만 지금은 문화가 바뀌고 있다”며 “K드라마, K푸드에 이어 이제 K웹툰의...
펙수클루의 고성장
R&D 가치에 집중할 순간
김민정 DS투자증권 연구원
△F&F
F&F 디스커버리 해외 진출 라이선스 취득 공시
디스커버리 해외 진출 라이선스 취득 공시
일단 디스커버리 해외 진출은 기업가치의 극심한 저평가 해소에 기여할 것
유정현 대신증권 연구원
△넷마블
주가는 다시 '키우기'를 기대
출시 한달간 나혼렙의 대박...
카카오엔터테인먼트는 웹소설 ‘나 혼자만 레벨업: 라그나로크’를 각색한 노블코믹스 웹툰 나 혼자만 레벨업 : 라그나로크를 다음달 1일 카카오페이지와 카카오웹툰에서 동시 론칭한다고 17일 밝혔다.
전 세계 143억뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’은 글로벌 시장에 ‘K웹툰’이란 장르를 각인한 지식재산권(IP)이다. 인류 최약체로 불리던 헌터 성진우가...
안재민 NHN투자증권 연구원은 “나혼렙은 세계 시장에서 인기를 끌면서 2분기 매출액이 1080억 원으로 추정된다”고 전망했다.
크래프톤은 대형 신작의 부재에도 ‘PUBG: 배틀그라운드’ 인기에 힘입어 호실적을 기록할 것으로 관측된다. 올 2분기 매출액 5416억 원, 영업이익 1915억 원을 낼 전망이다. 전년 동기 대비 매출액과 영업이익은 각각 39%, 45% 가량 늘어날...
'나혼렙'과 같이 스토리 기반의 게임이다 보니, 우선 주어진 캐릭터를 위주로 육성하는 게 중요합니다. 아이템이나 캐릭터 레벨업 방식도 나혼렙과 유사해, 크게 과금하지 않고서도 즐길 수 있었죠. 리뷰를 핑계로 일하면서 플레이를 하다 어느새 연각 레벨 17까지 도달했는데요. (물론 탐험도 수치까지 다 올리려면 한 참 더 해야 한답니다.)
최근 1.1버젼인 '승소산에서...
그는 “2분기 나혼렙의 매출은 2160억 원으로 추정한다”며 “해당 게임은 출시 하루 만에 27개국 모바일 매출 순위 상위 10위 권에 진입했으며, 일평균이용자수(DAU) 500만 명 이상, 일 매출 140억 원 이상을 기록했다”고 했다.
윤 연구원은 “넷마블 마진을 압박하는 주원인인 지급수수료는 구조적으로 낮아지고 있다”며 “올해부터 자체 런처를 활용한 PC 매출이...
지적재산권(IP) 결속이 약하기도 하고, 사실상 새로운 이야기거나 갈래로 뻗어가는 이야기일 뿐이다 보니 세계관이 정립된 것 가지는 않습니다. 되려 늘어지는 서사 탓에 흥미가 떨어지네요.
리뷰 후에도 정복욕이 생겼던 '나혼렙'과는 달리, '아스달 연대기'는 여기까지 일단락하고 보내주려 합니다.
한 줄 평 : 익숙한 음식에 소금만 살짝 바꾼다고 특별한 맛이 날까?
특히 하반기에 마케팅 프로그램이 적용될 게임이 최근 국내 시장 및 글로벌 시장에서 흥행하고 있는 나혼자만 레벨업: 어라이즈(나혼렙)임에도 불구하고, 전날 한때 1000원대가 깨지기도 했다. 마브렉스 가격은 이날 다시 1000원대를 회복했지만, 글로벌 대형 IP인 나혼렙과의 협업 소식에도 시장의 기대를 받고 있지 못한 상황이다.
한 업계 관계자는 최근 국내 게임...