세계보건기구(WHO)에서 2019년 국제표준질병분류(ICD-11)를 통해 게임 중독(게임이용장애)을 질병으로 분류했다. 게임을 마약, 알코올, 도박 중독처럼 질병으로 분류해 의료적으로 관리하겠다는 것이 주요 골자다. 국내에서는 여전히 합의점을 도출하지 못하고 있다.
국무조정실에서 2019년 민·관협의체를 구성했지만 5년이 지나도록 연구용역 외엔 별다른 성과가 없는...
뉴럴링크(Neuralink)는 일론 머스크가 2016년에 설립한 회사로, 뇌에 칩을 이식하여 뇌의 전기신호를 감지하여 뇌 활동을 기록하고 자극해서 질병이나 장애를 극복한다는 목표를 가지고 있다.
2023년에는 처음으로 두뇌 칩을 이식한 사지마비 환자가 생각으로 비디오 게임과 체스를 두는 데 성공했고, 최근 두 번째 환자에게 이식을 하였다. 뇌에 칩을 심어서 이 칩이...
게임이 가진 중독성 때문에 세계보건기구(WHO)는 2019년 만장일치로 ‘게임 이용 장애(Gaming Disorder)’를 질병으로 인정하며 정식 질병코드를 부여하기도 했다. 국내에서도 2025년까지 질병 코드 도입 여부를 결정 예정으로 갑론을박이 이어지고 있다.
한편, 이번 연구는 국제학술지 ‘행위중독저널(Journal of Behavioral Addictions)’ 최근호에 게재됐다.
내지 중독 등 게임리스크 이슈를 검토하겠다는 계획이다.
특히 국내에서 한국표준질병분류(KCD)가 개정되는 오는 2025년까지 게임이용장애 질병코드 도입 여부를 결정해야 하는 가운데 해당 이슈에 대해 사회적 논란이 큰 만큼 정부가 꼼꼼하게 들여다보겠다는 취지로 풀이된다.
이와 함께 국내 게임산업법령 등급분류규정 등의 규제현황, 외국의 게임산업 규제...
디지털 치료제는 의약품이 아닌 소프트웨어(애플리케이션, 게임, 가상현실, 챗봇) 등을 활용해 질병이나 장애를 예방·관리·치료하는 기술을 말한다. 1세대 치료제인 합성 신약, 2세대 바이오 의약품에 이어 3세대 치료제로 주목받고 있다.
8일 제약업계에 따르면 최근 동화약품이 디지털 치료제 전문 개발 기업 ‘하이’에 전략적 투자를 단행했다. 하이는 디지털...
질병코드가 도입되면 게임중독 현상을 보이는 학생에 대한 적극적인 치료와 보호 조치가 체계적으로 가능하다는 것이다.
반면, 반대 입장은 낙인효과를 지적했다. 게임이 질병으로 정의되면 그에 따른 낙인과 부적응 심화 등 문제가 발생할 수 있으므로, 심리적 요인이나 사회·교육적 환경을 먼저 정비해야 한다는 의견이다.
도입에 신중해야 한다고 밝힌 교육청들은...
디지털치료제는 의학적 장애나 질병을 예방·관리·치료하기 위해 환자에게 근거기반 치료적 개입을 제공하는 소프트웨어 의료기기를 일컫는다.
선진국은 이미 확산…국내도 관련 가이드라인 마련
디지털치료제는 소프트웨어의 특성상 기존 치료제보다 독성이나 부작용이 적고 소수의 의사가 물리적·시간적 한계에 구애받지 않고 많은 환자를 관리할 수 있는...
그 결과 일부에선 게임 중독을 우려해 질병으로 분류하고 셧다운제를 통해 강제적인 개입을 하는 시도도 있었다"고 말했다. 사실상 신의진·손인춘 특보의 과거 행보를 비판한 것이다.
윤 후보는 "제가 들은 젊은 세대의 인식은 전혀 달랐다"며 반성하는 모습을 보였다. 이어 "게임은 결코 질병이 아니다. 우리 선대위의 젊은 인재들도 학창시절...
현대원 서강대학교 교수(미디어융합연구소장)는 “이미 디지털치료제는 다양한 임상을 통해 치료효과를 입증해내고 있다”며 “당뇨병 환자들이 디지털치료제 사용을 통해 효과적으로 체중을 줄이는가 하면, 약물 중독으로부터의 치료에도 상당한 효과가 거두고 있다”고 말했다.
이어 “앞으로도 의학분야와 미디어 IT 분야가 협업을 통해 디지털 게임, 스마트 앱...
위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템에 대한 이용자의 반발은 사회적인 파장을 일으키게 되고 이렇게 되면 게임의 비즈니스 모델에 대한 직접적인 규제가 들어올 수도 있다는 점을 명심해야 한다”며 “과거 2011년 게임 셧다운제 강제 입법, 게임을 마약과 동일시한 2012년 4대중독법 논란과 WHO 게임질병코드 지정 등 게임업계가 대응에 실패한 전례에서 교훈을...
스마트폰 앱, 게임, VR(가상현실), 챗봇 같은 스포트웨어 의료기기로 특정 질병을 예방관리ㆍ치료하는 디지털치료기기 시장은 2017년 미국의 ‘피어 테라퓨틱스’가 열었다. 중독치료용 앱 ‘리셋(ReSet)’을 개발해 세계 최초로 미국 식품의약국(FDA)에서 소프트웨어 의료기기로 허가받은 후 여러 글로벌 기업들이 이 시장에 뛰어들어 성과를 냈고, 국내에서도 다양한...
디지털 치료기기는 스마트폰 앱, 게임, VR(가상현실), 챗봇 같은 스포트웨어 의료기기로 과학적 임상적 근거를 바방으로 질병의 예방관리 치료가 목적이다. 미국 식품의약국(FDA)이나 국내 식품의약품안전처 등 규제기관의 허가를 받아 중독치료, 불면증, 코로나블루 등 관련 치료기기가 개발되고 있다. 코로나19를 계기로 의료 서비스 시장에서도 디지털 혁신을 접목한...
디지털치료기기는 스마트폰 앱, 게임, VR(가상현실), 챗봇 같은 소프트웨어 의료기기로, 과학적ㆍ임상적 근거를 바탕으로 질병의 예방ㆍ관리ㆍ치료를 목적으로 한다. 미국 식품의약국(FDA)이나 식약처 등 규제기관에서 허가를 받고 사용하는데 약물중독이나 우울증 등 정신ㆍ신경계 질환뿐 아니라 천식, 당뇨 등 다양한 질환의 치료에 적용될 수 있다.
5일...
디지털치료제는 스마트폰 앱, 게임, VR(가상현실), 챗봇 같은 소프트웨어 의료기기로, 과학적ㆍ임상적 근거를 바탕으로 질병의 예방ㆍ관리ㆍ치료를 목적으로 한다. 미국 식품의약국(FDA)이나 식약처 등 규제기관에서 허가를 받고 사용하는데 약물중독이나 우울증 등 정신ㆍ신경계 질환뿐 아니라 천식, 당뇨 등 다양한 질환의 치료에 적용될 수 있다.
최초의 디지털...
게임질병코드 도입을 추진했던 한국중독정신의학계와 일부 의사들도 WHO의 권고에 따라 게임을 활용한 사회적 거리두기에 적극 동참할 것을 요구했다.
위정현 한국게임학회장은 “WHO가 게임의 가치에 대해 자각한 것은 만시지탄이지만 다행으로 생각한다”며 “우리 학회는 WHO의 과거를 묻지 않고 기꺼이 협력할 것”이라고 말했다. 이어 “게임을 활용해 사회적...
게임질병코드처럼 세계적으로 전문가의 찬반이 엇갈리는 사안에 대해 WHO가 지정을 강행한 적은 별로 없다. 그럼에도 지정을 강행한 이유로 한국과 일본의 특정의사 집단에 의한 로비가 의심되고 있다.
일본의 구리하라의료센터는 한국의 일부 정신과 의사들과 협력해 2010년경부터 ‘게임중독’ 연구를 해왔다. 센터의 히구치 스스무(樋口 進) 교수 자신은 일본...
게임이용 장애 질병코드화와 관련해 정부가 연구용역을 실시한다.
보건복지부는 20일 국무조정실 주재로 열린 ‘게임이용 장애 질병코드 국내도입 문제 관련 민·관 협의체’ 5차 회의에서 앞으로 추진할 연구용역 계획을 논의·결정했다고 밝혔다.
내년부터 실시될 연구는 △게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 △게임이용 장애 국내 실태조사...
최근 쟁점이 되고 있는 WHO의 게임중독 질병코드 분류에 대해 신경과학적 관점에서 의견을 개진할 예정이다.
주제발표에서는 이한범 스마일게이트홀딩스 대외협력실 실장이 ‘게임과 IP 분쟁사례’를 주제로 국내 게임콘텐츠의 IP분쟁 현황과 사례를 중점적으로 소개한다. 이어 강태욱 법무법인 태평양 변호사는 ‘국내의 게임콘텐츠 분쟁사례’를 주제로 게임...
여기에 풀리지 않는 정부의 규제와 게임중독을 질병으로 규정하겠다는 세계보건기구(WHO)의 최근 결정은 업계를 사면초가로 몰아넣고 있다. 5세대(5G)이동통신 기술과 더불어 게임을 4차 산업혁명의 쌍두마차로 꼽은 정부의 목소리가 무색하다는 자조가 나올정도다.
고질적인 열악한 대우 등으로 기술자들이 이탈하는 것도 문제다. 인재 이탈은 대표적인...
상당수 한의원이 WHO(세계보건기구)의 게임중독 질병코드 이슈에 발맞춰 포털사이트에 게임중독 관련 글과 광고를 집중적으로 게재하고 있다. 블로그 글만 1000여 개가 훌쩍 넘는다. 이른 바 '게임중독 마케팅'이다.
대부분 “건강을 위해 게임을 그만해야 한다”, “게임중독은 공부에 방해가 된다” 등의 논리를 펴며 침과 한약, 심리상담으로 게임중독을 치료할 수...