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  • 넷마블문화재단, 넷마블게임소통학교 ‘제1회 게임소통포럼’ 성료
    2024-10-21 15:15
  • 넥슨재단, 1세대 개발자 다룬 영화 '세이브 더 게임' 부산국제영화제 사로잡다
    2024-10-14 14:19
  • 컴투스, 글로벌 게임개발 공모전 ‘컴:온 2024’ 개최…웹사이트 개설·공모 요강 공개
    2024-10-02 09:36
  • 제9회 ‘넥슨 청소년 프로그래밍 챌린지’ 81명 본선 진출 확정
    2024-09-30 10:21
  • “방탈출ㆍe스포츠까지” 에버랜드, 2024 게임문화축제 27일 개막
    2024-09-23 14:54
  • 강원랜드, 사감위와 카지노 건전게임 환경조성 캠페인 공동 시행
    2024-09-13 12:46
  • 강원랜드마음채움센터, 도박문제 인식 주간 맞아 다양한 예방 활동 펼쳐
    2024-09-09 11:16
  • [논현로] 출산·결혼 편견부터 깨야 한다
    2024-07-03 05:30
  • LG전자, 프랑스 파리서 브랜드 홍보 활동 '눈길'
    2024-06-05 10:00
  • [문화의 창] 게임의 천국, 아니, 도박의 지옥에서
    2024-05-03 05:00
  • 넷마블·코웨이, 장애인선수단 운영기업 표창장 받아
    2024-05-02 11:18
  • 강원랜드, 국민 참여 불법도박 모니터링단 '클린' 모집·운영
    2024-04-24 13:49
  • 넷마블문화재단, ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 참가자 모집
    2024-04-01 09:31
  • SBXG, 신임 CEO에 포바이포 임정현 부사장 선임…“수익성 강화”
    2024-03-22 09:21
  • 카카오게임즈, MSCI 2023년 ESG 평가서 A등급 획득
    2024-03-19 09:39
  • 신세계백화점 강남점, 엄브로 100주년 팝업스토어 선봬
    2024-02-14 06:00
  • 게이머가 자발적으로 설립한 '게임이용자협회' 출범
    2024-01-15 16:20
  • 네오위즈, P의거짓 ‘2023 대한민국 게임대상’ 상금 전액 기부
    2023-12-28 09:56
  • 넷마블문화재단, 제 36호·37호 ‘게임문화체험관’ 개관
    2023-12-07 10:34
  • “한국, 저출산으로 소멸하나…흑사병 창궐 중세 유럽보다 인구감소 심해”
    2023-12-03 15:33
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