한국콘텐츠진흥원은 2012년 디지털 사이니지를 공공장소나 상업공간에 설치해 정보와 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어로 정의했다. 이처럼 디지털 사이니지는 초기 옥외광고 기능을 구현하는 기계장치에서 시작해 한 단계 업그레이드된 정보매체로 변신을 시도하고 있다.
디지털 사이니지는 TV와 PC, 모바일에 이은 제4의 스크린으로 평가되고 있다....
한국콘텐츠진흥원. 2014전체 수출의 26%로 일본에 이어 2위입니다. 하지만 가파른 상승세로 일본을 제치고 1위로 부상할 것이라는 전망이 대세죠.
중국의 거대한 엔터테인먼트 시장규모는 국내와 비교가 무색할 정도입니다. 음반만 하더라도 국내 시장규모는 8900억 원인데 비해 중국은 9조 원에 달합니다. 방송산업인 경우 국내가 8.3조원 중국은 무려 27.2조원에 이르죠....
CJ E&M의 MCN 사업부문인 다이아 티비(DIA TV)와 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최한 이번 행사에는 주최 측 추산 약 3만여 명의 관객이 몰렸다. 다이아 티비 측은 사전 예매로만 2만장의 티켓이 예약됐다고 설명했다.
이번 행사에는 게임크리에이터 대도서관, 뷰티 크리에이터 씬님, 푸드크리에이터 밴쯔, 개그우먼 홍윤화를 비롯해 홍콩의 뷰티 크리에이터...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 게임문화 교육프로그램인 ‘학부모 게임 토크 콘서트’를 개최했다고 25일 밝혔다. 이번 행사는 오는 27일부터 12월까지 전국 학부모 1만여 명을 대상으로 실시된다.
‘학부모 게임 토크 콘서트’는 가정 내 올바른 게임이용 지도와 부모·자녀와의 소통을 강화하기 위한 학부모 대상 게임 교육이다. △전국 17개 지역에서 쟁하는...
지난 19일부터 1박2일간 진행된 이번 캠프는 한국콘텐츠진흥원과 전라북도문화콘텐츠산업진흥원과 함게 실시했다.
지난해부터 시작된 건전 게임문화 가족캠프는 참여·공감형 가족캠프로서 게임을 통해 부모와 자녀가 소통하고 건강한 게임문화를 만들어가기 위한 캠프다. 이 가족캠프는 수도권과 호남권, 영남권 등 전국 3개 권역에서 여름과 겨울에 방학기간을...
한국콘텐츠진흥원은 한국콘텐츠아카데미가‘모바일 웹 접근성 품질 인증’을 획득했다고 19일 밝혔다.
웹 접근성 품질 인증은 미래창조과학부 지정 인증기관인 ‘웹와치로’의 심사를 거쳐 장애인·고령자들도 사이트 이용에 불편이 없도록 품질을 인증하고 국가공인 인증마크를 부여하는 제도다. 그 중 ‘모바일 웹 접근성 품질 인증’은 모바일을 이용한 사이트...
한국콘텐츠진흥원은 역사ㆍ문화포털 ‘컬처링’의 검색 콘텐츠를 보강하는 개편작업을 진행했다고 17일 밝혔다.
이번 개편은 컬처링이 보유하고 있는 역사와 문화 콘텐츠들을 창작자가 쉽게 찾아낼 수 있도록‘해시태그’를 활용한 스토리형 검색 키워드를 전격 도입한 것이 특징이다.
이는 지난 1년 간 시범 운영 단계에서 발견된 창작자들의 검색 패턴을 반영한...
한국콘텐츠진흥원은 문화창조아카데미가 ‘VR・AR 인사이트’를 개최한다고 12일 밝혔다.
문화창조벤처단지에서 오는 26일 열리는 이번 행사는 급부상하고 있는 가상현실(VR)・증강현실(AR) 분야의 국내외 전문가들이 연사로 참여해 글로벌 산업 동향과 전망에 대한 논의를 펼칠 예정이다.
특히 내년에 문화창조아카데미가 VR·AR·홀로그램 등 몰입형·실감형...
강좌 콘텐츠 개발 및 구성은 여성가족부가 진행하고, 롯데는 이번 강좌를 위해 접근성이 높고 기본적인 교육 인프라가 잘 갖춰진 롯데백화점과 롯데마트의 문화센터를 제공한다. 이를 통해 더욱 많은 부모들이 이러한 교육이 있음을 인지하고 쉽게 참여할 수 있도록 돕는다. 한편, 여성가족부는 부모교육을 내실 있게 운영하기 위해 11일 한국건강가정진흥원에서 교육...
웹툰 제작은 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 진행하는 캐릭터 연계 콘텐츠 지원 사업을 통한 민관 협력 모델이다. 세계적으로 IP의 중요성이 확대되고 있는 가운데 진행되는 이번 사업은 '애니팡' IP의 부가가치 창출과 국내 캐릭터 산업 육성을 위한 민관 협력의 좋은 사례가 될 전망이다.
배혜정 선데이토즈 캐릭터사업팀장은 "웹툰 서비스를 통해...
NHN엔터테인먼트(대표 정우진)의 통합 클라우드 솔루션 ‘토스트 클라우드(TOAST Cloud)’가 한국정보화진흥원(NIA)과 ‘공공부문 클라우드 스토어 기본 협약’을 체결하고, 공공 클라우드 시장 진출을 본격화한다.
NHN엔터테인먼트는 한국정보화진흥원이 운영하는 공공기관 클라우드 스토어‘씨앗(www.ceart.kr)’의 공식 판매자로 등록하고, 공공분야 내 인프라...
이 팀의 지도교수는 서경덕 성신여대 교수다. 이번 콘텐츠 제작은 사단법인 김병지스포츠문화진흥원의 김병지 이사장이 적극적으로 후원했다.
대학생들은 리우 올림픽 기간에 한국 홍보에 더욱 적극적으로 나서기로 했다. 리우데자네이루 연방대학, 상파울루 대학 등 브라질 내 주요 20여 개 대학의 공식 페이스북 계정에 메시지를 전달할 예정이다.
문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(원장 송성각)은 국산게임의 창작 활성화와 제작의욕 고취를 위해 오는 8일까지 2016년 제 3차 ‘이달의 우수게임’을 모집한다고 1일 밝혔다.
이달의 우수게임은 △온라인ㆍPCㆍ아케이드ㆍ콘솔ㆍ보드게임 등 일반게임 △모바일ㆍSNG 등 오픈마켓게임 △기능성게임 포함 착한게임 △인디게임 등 4개 부문에서...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 모바일 게임의 해외 진출과 수출 증대를 위한 사업설명회를 진행한다고 27일 밝혔다. 이번에 진행하는 설명회는 ‘2016 모바일 게임 글로벌퍼블리싱 지원사업’과 ‘2016 모바일 게임 현지화 지원사업’으로 오는 29일 판교 글로벌게임허브센터에서 열린다.
글로벌퍼블리싱 지원사업은 국내 모바일 게임의 해외 직접...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 강소 게임 기업들의 중국 진출을 돕기 위해 중국 상하이에서 열리는 ‘차이나조이 2016’에서 한국공동관을 운영한다고 27일 밝혔다. 차이나조이 2016은 오는 28일부터 31일까지 열린다.
한국공동관에는 드래곤플라이와 제페토, 펄어비스 등 35개의 국내 강소 게임기업이 참가해 게임 수출상담과 투자유치 등의 비즈니스...
한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 지난해 전 세계 캐릭터 산업의 시장 규모는 약 1650억 달러로 게임 시장 규모 1299억 달러보다 큰 시장으로 평가받고 있다. 특히 지난해 국내 캐릭터 산업 매출 규모는 총 9조8000억 원으로 집계돼 무궁무진한 성장 가능성을 보여주고 있다.
카카오프렌즈는 우선 소비자들이 캐릭터를 오프라인에서 만날 수 있도록 팝업스토어를...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 ‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트(이하 프런티어 프로젝트)’와 ‘2차 K-CT 단비 현장분야(이하 단비 프로젝트)’사업설명회를 개최한다고 22일 밝혔다.
오는 29일 오후 2시 서울 중구 문화창조벤처단지에서 열리는 이번 설명회는 문화콘텐츠 산업의 경쟁력을 강화하기 위해 마련됐다.
문체부는 지난 7일 ‘콘텐츠로...
활용해 가상현실 콘텐츠를 직접 제작할 기업이 주관 또는 공동 연구기관으로 포함돼야 한다.
문체부는 선정평가 시 기술성(50%) 외 사업성(50%)을 주요한 평가요소로 하여, 개발되는 기술의 사업화와 성공 가능성을 중요하게 평가할 계획이다.
‘가상현실 콘텐츠 프런티어 프로젝트’ 1단계 기술개발 지원 사업의 개요는 한국콘텐츠진흥원의 누리집에서 확인할 수 있다.
한국양성평등교육진흥원(이하 양평원)이 지난 13일 충남 아산에 위치한 경찰교육원에서 경찰교육원과 '양성평등 및 폭력예방 인식 확산을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다.
이번 업무협약은 경찰을 전문강사로 양성해 우리사회 양성평등의식 제고와 폭력예방 문화 확산을 위한 목적으로 추진됐다.
협약 내용으로는 △양성평등 및 폭력예방 의식 확산을 위한 교육 협력...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 코엑스는 캐릭터 전시회 ‘캐릭터ㆍ라이선싱 페어 2016’을 공동 개최한다고 12일 밝혔다.
이번 행사는 오는 13일부터 5일간 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.
올해로 15주년을 맞는 ‘캐릭터․라이선싱 페어’는 매년 10만 명 이상의 국내외 관람객이 방문하는 캐릭터 축제다. 국산 캐릭터의 라이선싱 활성화와 해외 진출을...