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  • [이슈&인물] PD 출신 이용해 변호사 “표절 빈번…포맷 보호에 법조인 관심 가져야”
    2018-09-14 10:00
  • [이코노미 리포트] ‘데이터’ 경제적 가치 커…활용 생태계 선순환해야
    2018-09-10 10:12
  • 펍지주식회사, 국가브랜드 기업 부문상 수상
    2018-09-06 11:06
  • 규제로 발목 잡힌 VR·아케이드 게임업계 “일본처럼 법 가이드라인 절실”
    2018-09-06 10:13
  • [이슈&인물] 김병수 웹접근성평가센터 소장 “홈피·앱 만들 때부터 장애인 접근성 고려해야”
    2018-08-31 10:35
  • 문화예술계 성폭력예방 전문인력 양성한다
    2018-08-27 06:00
  • 전자부품연, 디지털시네마급 상영 플랫폼 기술 개발
    2018-08-21 16:54
  • 2018-08-20 11:00
  • 2018-08-12 15:50
  • 방탄소년단, 아이돌 최초+역대 최연소 문화훈장 후보 선정
    2018-08-10 10:35
  • ‘황금알’ e스포츠에 뛰어드는 중소벤처
    2018-08-03 10:18
  • [공기업이 뛴다] 한국산업기술진흥원, ‘희망이음 프로젝트’ 청년 일자리 창출·균형 발전 물꼬
    2018-07-26 10:45
  • 2018-06-21 10:15
  • 10주년 맞은 플레이엑스포, 올해 키워드는 ‘中企 지원 강화’
    2018-05-03 17:05
  • ‘깜찍한 친구들’ 앞세운 게임 빅3, 11조 캐릭터시장에 도전장
    2018-04-20 10:21
  • 2018-04-20 10:02
  • 국내 대학 게임관련 학과 “WHO 게임질병코드 등재 반대” 한 목소리
    2018-04-06 08:42
  • KT, 국내 최초 인공지능(AI) 소설 공모전… 상금 1억 원
    2018-04-05 13:34
  • 2018-04-04 16:32
  • WHO, ‘게임중독’ 질병 분류 움직임…게임업계 “수출 의존도 높아 타격” 반발
    2018-03-28 11:13
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