12일 이덕주 서울대 산업공학과 교수 연구팀이 한국콘텐츠진흥원에 제출한 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서‘에 따르면 게임 과몰입 질병 코드화는 오는 2023년부터 3년간 국내 게임 산업에 수조원에 이르는 피해를 줄 것으로 예상된다.
연구팀은 질병코드화의 경제적 효과를 추정하기 위해 유사산업(미국의 흡연중독...
박수근 NBT 대표는 “급속도로 변화하는 온라인 트렌드를 주시하며 시도해온 많은 도전들이 좋은 결실로 이어지고 있어 기쁘다”면서, “앞으로도 이미지 인식, 음성 인식, 날씨 타겟팅 등 애드테크 솔루션과 라이프스타일을 접목한 다양한 광고 콘텐츠를 선보여나갈 계획”이라고 말했다.
한편, 과학기술정보통신부가 주최하고 한국인터넷진흥원과...
한국인터넷전문가협회가 주최하고 과학기술정보통신부, 한국인터넷진흥원 등이 후원하는 인터넷에코어워드는 인터넷서비스의 효과적인 활용과 건강한 인터넷문화의 확산을 위해 2004년 제정된 행사로 건강하고 풍요로운 인터넷 생태계 발전에 기여한 개인 및 기업·단체를 선정해 시상하고 있다.
올해로 15회째를 맞은 이번 어워드에서는 인터넷 전문가, 전문...
과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원은 지난 7~9월 사이에 IPTV 3개사(KT, SK브로드밴드, LGU+), MSO 5개사(CJ헬로비전, 티브로드, 딜라이브, HCN, CMB), 위성방송 1개사(SKYlife)의 디지털 셋톱상품과 케이블TV의 8VSB 상품을 대상으로 유료방송서비스 품질평가를 실시했다.
이번 평가는 유료방송 이용자 381명을 모집해(만족도 조사는 1000명) △VOD 시작시간...
문제를 해결하기 위해 하나금융그룹은 한국디자인진흥원 등과 함께 가능성 있는 사회혁신기업과 청년 디자이너 일자리를 연결하는 ‘하나파워챌린지 : 사회혁신 프론티어’를 기획했다.
굿네이버스의 ‘만약, 4시간이 생긴다면?’영상은 코이카이사장상인 글로벌 나눔 부문에서 수상작으로 선정됐다. 아프리카 잠비아의 시부윤지 지역에는 깨끗한 식수 시설을...
한국콘텐츠진흥원이 작년 말 펴낸 ‘2017 대한민국 게임백서’에 따르면 2017년 모바일 게임 시장 매출액은 온라인 시장(4조7207억 원)을 넘어선 4조8800억 원을 기록했다.
내년 5G(5세대 이동통신)가 등장하면 고화질 게임을 끊김 없이 진행할 수 있게 돼, 스마트폰 게임 시장은 더욱 커질 가능성이 높다. 고동진 삼성전자 IM부문장 사장은 SDC 2018 기자간담회에서...
하지만 한국콘텐츠 진흥원이 발표한 ‘만화·웹툰 작가실태 기초조사 보고서(보고서)’에 따르면 조사에 참여한 761명의 작가 중 24.7%가 2017년 연간 총수입이 1000만 원 미만이었다. 1000만~2000만 원이라고 전한 이들은 전체의 21.9%를 차지하면서 한 해 수입이 2000만 원 미만인 이들이 전체 작가의 45.6%에 달했다. 적은 수입 뿐만 아니라 ‘장시간 노동’, ‘열악한 사회적...
토크콘서트에서는 이화여대 인권센터 신수정 박사와 영화평론가인 김윤아 건국대 문화콘텐츠학과 교수가 토론자로 참여한다. 영화 속 미쓰 백과 아이의 관계가 보여주는 '비혈연가족'의 사회적 의미에 대해 이야기 나누고, 가정폭력 및 아동학대 관련한 현행 법제도의 개선사항 등을 짚어본다.
여가부는 이달 초 한국여성인권진흥원 홈페이지에서 사전 참석신청을...
대중문화예술상은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하며, 무료로 배포된 시상식 입장권은 온라인에서 최고 150만 원에 거래되는 등 암표가 기승하기도 했다.
북미·유럽 투어를 마치고 약 2개월 만에 귀국한 방탄소년단은 곧바로 대중문화예술상 시상식에 참석하며, 별도의 공연은 하지 않는다.
이날 시상식은 배우 신현준, 방송인 이지애가...
[인포그래픽] 라이언 vs 브라운 vs 타타, 캐릭터 슈퍼스타 “나야 나!”
◇2017년 캐릭터 산업 매출액(출처=한국콘텐츠진흥원)
11조5000억 원
→전체 콘텐츠 산업 중 10.5%
△카카오프렌즈 매출액
2015년 103억 원
2016년 705억 원
2017년 976억 원
(3년 새 9배)
→영업이익률 25.9%(모회사 카카오 8.4%)
△라인프렌즈 매출액
2015년 376억 원
2016년 1010억...
한국콘텐츠진흥원과 한국인터넷기업협회가 발표한 WHO 게임장애 질병코드 인식조사에 따르면 일반인 1000명, 게임업계 관계자 150명 중 59%는 게임 이용자들이 중독자나 정신질환자로 분류될 수 있다는 점에 우려를 나타냈다. 또 59.1%는 ‘게임은 인터넷으로 즐기는 다양한 콘텐츠 중 하나’라고 응답하기도 했다.특히 게임 질병이 등재되면 스마트폰을 활용한 ‘모바일...
18일 창업진흥원은 다음 달 11일 이스라엘 예루살렘에서 열리는 ‘스타트 예루살렘 2018’에 참가할 기업을 선발하는 ‘스타트 예루살렘 2018 국내 결선’ 행사를 열었다.
두브레인, 메디웨일, 서울로보틱스, 아드리엘 등 4개 기업이 서울 강남구 팁스타운에서 열린 결선에 참여해 경쟁을 벌였다. 그 결과 두브레인이 최종 기업으로 선발됐다.
4개 기업의 대표는...
한국콘텐츠진흥원에 따르면 중국 쇼트클립 콘텐츠 시장은 2013년 이용자가 3800만 명에 불과했으나 2018년 3억5300만 명에 달한다. 시장 규모도 2020년 6조5000억 원으로 성장할 전망이다. 기존 댄스 영상 중심에서 뉴스, 뷰티, 음식, 여행, 게임 등 방송 소재도 확대되고 있다.
화이브라더스코리아는 이번 계약이 '한한령(한류 제한령)'으로 드라마 수출이 어려운...
여성가족부 산하 한국양성평등교육진흥원은 제8회 대한민국 SNS대상에서 공공부문 '비영리 및 기타' 카테고리 대상을 수상했다고 12일 밝혔다.
대한민국 SNS대상은 기업·공공기관의 SNS 활용현황을 평가해 국민과 활발히 소통하는 곳을 널리 알리고 올바른 SNS 활용문화를 정착시키기 위해 제정된 상이다.
양평원 SNS채널은 양성평등미디어 플랫폼 및 유튜브...
사업 BT21
-라인프렌즈: 론칭 당일 5분 만에 1차제품 완판, 미국 라인프렌즈샵 월드투어 일정 중 성황
-컨버스: 론칭 1시간 30분 만에 완판
-올리브영: 론칭 3일 만에 하루 매출 15배↑
-메디힐: 론칭 3일 만에 초도물량 3000개 완판
△음반 시장(출처=한국콘텐츠진흥원 2017)
수출액 약 4억5232만 달러→(2011년) 1억9611억 달러 대비 ‘130% 성장’
문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원, 네이버와 함께 진행한 '제4회 한글 창의 아이디어 공모전' 당선작 15편을 2일 발표했다.
이번 공모전은 한글이 가지고 있는 새로운 아이디어를 발굴하고, 한글을 새로운 가치 창출의 원동력으로 발전시키기 위해 지난 7월 20일부터 8월 20일까지 '콘텐츠', '정보기술(IT)', '디자인' 등 총 3개 분야로 나누어 진행했다. 국내외 높은...
조이시티, 위메이드, 넷마블 등 유명 게임 회사를 비롯해 아이지에이웍스, 한국콘텐츠진흥원, TOUR 2000 등 다수 기업과 파트너십를 유지하고 있다.
회사 관계자는 "10월 싱가포르 자회사를 통해 고포니 글로벌 출시를 앞두고 있다"며 "글로벌 마케팅, CS서비스 등 IGS가 가진 해외 서비스 역량을 집중할 계획"이라고 설명했다.
블록체인 IT...
올해 3월 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 가상현실 콘텐츠 기업들의 경쟁력을 높이고 관련 산업을 육성하기 위해 올해 총 120억 원을 지원할 계획이라고 밝혔다.
대통령직속 일자리위원회는 지난 11일 2022년까지 바이오헬스ㆍ소프트웨어 등의 분야에서 민간 일자리 11만2000개를 창출하겠다고 발표하기도 했다.
가상현실을 활용해 중독 치료 및 정신과...
이 외에도 포스코건설은 한국국제문화교류진흥원과 함께 바리아 붕따우성 롱손지역에 소재한 박당중학교 학생들이 더 나은 학습 환경에서 배움의 꿈을 키워 나갈 수 있도록 컴퓨터, VR기기 등 다양한 멀티미디어 기자재, 문화예술 콘텐츠 등을 기증했다.
아울러 베트남 바리아 붕따우성 롱손지역의 사회적 배려계층 400가구에 생필품 키트도 전달됐다....