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  • 현대홈쇼핑 "중소협력사 13곳 동남아 진출 돕는다"
    2019-07-07 06:00
  • 하반기 산은ㆍ기보ㆍ한전 등 공공기관 채용문 열렸다
    2019-07-03 08:53
  • "차세대반도체 등 5대 신산업 인력 2027년까지 5.6만명 더 필요"
    2019-07-02 11:00
  • SKB, 신기술 활용한 지능형 초연결망 구축사업 추진
    2019-06-27 09:17
  • [스페셜리포트] 게임산업 뿌리가 흔들리고 있다
    2019-06-23 18:29
  • 2019-06-20 15:17
  • 스파크플러스·스파크랩, 콘텐츠 특화 액셀러레이터 육성 지원사업 운영
    2019-06-18 11:08
  • 천재교육, 찾아가는 베트남도서전 참가…"활발한 해외 시장 공략"
    2019-06-14 14:21
  • 콘진원, 게임문화 학술논문공모전 8월까지 진행
    2019-06-10 10:39
  • 빅데이터분석기사, 서비스·경험디자인기사 등 5개 국가자격 신설
    2019-06-04 10:00
  • 인터넷기업협 “게임 질병코드, 사회적 범주서 논의해야할 사안”
    2019-06-03 14:47
  • 게임 단체 “게임중독 질병 등재 막아야” 한 목소리
    2019-05-28 13:54
  • CJ헬로, 지역채널 오리지널 콘텐츠 해외 수출…新한류 확산
    2019-05-22 08:54
  • 2019-05-20 05:00
  • [기자수첩] 앵그리 실버 vs 실버 서퍼
    2019-05-19 17:42
  • 벤처기업협회, ‘스마트 농촌을 위한 농어촌벤처 육성’ 농어촌포럼 개최
    2019-05-16 16:45
  • [핵인싸 따라잡기] 넷플릭스‧멜론은 기본 장착…‘구독 경제’로 보내는 하루
    2019-05-10 17:36
  • 2019-05-08 17:55
  • 2019-05-03 08:42
  • 기술임치 수수료 감면, 전국 지자체·유관기관으로 확대
    2019-05-02 05:00
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