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  • “구글 갑질 막자” 국회, 인앱결제 방지법 속도 올리나
    2021-07-11 18:00
  • 삼성ㆍLGㆍ현대차ㆍSK하이닉스, 양자기술 도약 위해 뭉쳤다
    2021-06-30 11:47
  • [안일한 개인정보 보호] ‘전체 매출액 3%’ 과징금 정말 과한 걸까?
    2021-06-22 05:00
  • “콘텐츠 산업에 심각한 타격” 전자출판協 ‘구글 인앱결제’ 반대 성명
    2021-06-21 15:48
  • '안전빵'부터 'KPGA 마스크'까지...식품ㆍ패션업계, 영골퍼 잡기 분주
    2021-06-19 07:00
  • 카카오게임즈 “29일 출시하는 오딘, 아이템 확률 투명하게 공개할 것”
    2021-06-09 13:07
  • 엔씨소프트, 3분기부터 모든 유료아이템 확률 공개
    2021-05-28 09:13
  • 무르익는 이재용 부회장 사면론… 삼성 투자 시계 빨라지나
    2021-05-27 15:12
  • 구글ㆍ애플 앱 스토어 틈바구니…인디게임 개발사 활로는?
    2021-05-20 05:00
  • 무협 31대 회장단 출범…구자열 회장 "새로운 방향성 제시할 것"
    2021-05-11 17:59
  • WISET, 정보보호 담당자 육성하는 프로그램 운영
    2021-04-20 10:26
  • “개인정보 보호법 개정안 과징금 규정 수정돼야”
    2021-04-06 17:15
  • '매출액 3%' 개인정보 위반 과징금 관련 세미나 개최
    2021-03-31 09:02
  • “게임 알고리즘으로 질병 치료”…디지털 치료제 가능성 따져보는 토론회 개최
    2021-03-23 16:56
  • 게임업계 만난 황희 장관 “확률형 아이템 불신 해소해야”
    2021-03-22 16:26
  • 한국전파진흥협회, ‘디지털콘텐츠 미래인재 발굴육성’ 교육
    2021-03-22 13:30
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 조이시티, 강신철·고원장 사외이사 선임…신사업 경쟁력 강화
    2021-03-10 16:50
  • ‘인디게임’ 활성화한다는 KT 게임박스, 성공할 수 있을까?
    2021-03-02 19:00
  • [이슈크래커] 넥슨 게임 '메이플스토리' 유저들이 화난 이유는?
    2021-02-26 18:00
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