김대종 교수는 “현재 국회가 만드는 법의 95%는 규제법이며 한국의 글로벌 시가총액 비중은 1.62%로 미국(59.75%), 일본(5.84%), 중국(4.05%)보다 매우 저조하다”며 “미국, 중국과 같은 네거티브 제도 도입으로 4차산업 혁명을 주도하고 국가경쟁력을 높여야 한다”고 말했다.
박형준 교수는 “규제는 게임의 룰 변경으로 비용-편익 부담 구조의 변경을 필연적으로 초래한다”...
아울러 올해 국내 게임 업계의 신작 출시가 적은 만큼, 흥행 여부에 따라 11월에 있을 ‘대한민국 게임대상(게임대상)’도 노려볼 수 있을 전망이다. 게임대상은 문체부가 주최하고 한국게임산업협회가 주관하는 국내 대표적인 게임 시상식으로, 가장 최근 대상을 받은 넷마블 게임은 2015년 출시한 ARPG(액션역할수행게임) 레이븐이다.
한국철강협회 강구조센터는 25일 서울 강남구 포스코센터에서 국토교통부와 함께 모듈러 업계 간담회를 진행했다.
모듈러 건축물은 기본 골조와 전기·수도 설비, 건축물 마감 등 집 70%~80%를 공장에서 미리 만들고 주택이 들어서는 부지에서 이들 유니트를 조립해 완성하는 형태다.
모듈러 건축물 확산을 위해 마련된 이번 간담회에선 국내 모듈러 시장 조사와 중장기...
지난해 9월 수소모빌리티 쇼를 계기로 14개국이 공동의향서를 체결했고, 이날 18개국이 수소협회 참여로 공식 발족한다.
GHIAA는 창립총회에서 초대 의장국으로 한국을 추대하기로 했다. 한국은 H2KOREA에 사무국을 설치해 GHIAA를 이끌어갈 예정이다.
GHIAA는 민간 중심의 산업협력 강화를 위해 정기 회의를 개최하고 수소 분야 네트워크와 데이터 허브를 구축할...
윤석열 정부는 디지털 헬스케어 산업 육성을 국정과제로 정하고 제품 경쟁력을 높이기 위한 전반적 지원 체계를 강화하기로 했다. 한국제약바이오협회는 19일 디지털헬스위원회를 설치, 디지털치료제 연구·개발(R&D)을 돕고 정부부처의 디지털헬스 관련 정책 개발을 지원할 계획이다.
그러나 아직 디지털치료제의 국내 제도적 기반은 걸음마 단계라고 할 수...
한편, 한국게임산업협회 역시 지난해 한국인터넷기업협회 등과 함께 디지털경제연합을 출범하고 대선 공약을 제안했다. 공약제안서는 △외교를 통한 콘텐츠 보호와 △해외 시장 진출 지원, △불합리한 규제 철폐, △e스포츠 강화와 세제 혜택 등의 내용을 담고 있다.
협회는 “중국 정부에 판호 발급을 지속적으로 요청하는 한편, 내부 규제 철폐와 신시장 개척 지원을...
예를 들어 2021년 4월 미국 반도체산업협회(SIA)와 보스턴컨설팅그룹이 발표한 보고서이다. 지난 10년간 미국의 반도체 생산은 연평균 4% 증가했는데, 이런 추세가 지속된다면 미국의 반도체 생산 점유율은 2020년 12%에서 2030년 10%로 하락하고, 중국은 15%에서 24%로 확대되어 중국이 반도체 최대 생산국가가 될 것으로 전망하고 있다. 미국 중심의 반도체 공급망 재편...
디경연은 한국인터넷기업협회(인기협)와 한국핀테크산업협회, 코리아스타트업포럼, 한국게임산업협회, 한국디지털광고협회, 한국온라인쇼핑협회, 벤처기업협회 등 디지털 경제 관련 단체가 모인 협의체로 지난해 11월 출범했다.
이들은 디지털 경제 강국 도약을 위한 핵심 의제로 △청년 일자리 △국가 비전 △글로벌 경쟁력 등을 꼽았다.
이어 "시간과...
가상자산 협회 관계자 B씨는 "자금세탁(AML) 이슈가 부담스러운 금융ㆍ은행권보다 신산업 역량을 늘리려고 하는 기업들이 많은 관심을 보이고 있는 것으로 안다"라며 "거래량이 적으면 신규 가입 고객 유치도 어려운 만큼, 은행권에서는 인수나 실명계좌 발급의 득보다 실이 크다고 간주하고 있다"라고 부연했다.
실제 기업을 대리하는...
산업의 혁신을 이끌며, 수익을 소외된 이들과 나눴던 우리 사회의 선한 리더였기에 너무나 가슴이 아프다”고 말했다.
한국게임산업협회도 애도문을 통해 “과거 황무지와 같았던 환경에서 게임강국 대한민국의 싹을 틔운 선구자와 같은 분”이라며 “그동안의 노고에 머리 숙여 감사드리며 생전의 모습을 따라 도전과 혁신, 변화에 주저하지 않을 것”이라며 추모했다.
벤처기업협회는 2일 "김 회장의 별세를 진심으로 애도한다"며 "고인은 1990년대 초반 세계 최초의 온라인 게임 서비스 기업인 넥슨을 창업해 국내 1위 기업이자 세계 게임시장을 선도하는 글로벌 기업으로 성장시켰고 대한민국이 오늘날 세계적인 게임강국으로 발전하는데 크게 기여했다"고 말했다.
이어 "김 회장은 지속적인 혁신과...
산업부 관계자는 "앞으로도 관계부처 및 KOTRA, 무역협회, 대한상의 등 유관기관과 함께 우리기업들의 RCEP 활용 관련 애로사항을 지속적으로 점검하겠다"며 "순회 설명회와 1380 콜센터를 활용해 정보제공과 상담을 진행하여 FTA 활용률을 높일 계획"이라고 밝혔다. 이어 "RCEP 활용 확대를 위해 역내 회원국과 공동으로 협력사업을 발굴...
초고속 연산 기술을 개발하거나 정보보호를 강화하는 데 쓰일 수 있어 미래 핵심 기술이자 전 산업을 뒤바꿀 ‘게임 체인저’로 꼽힌다. 정부도 ‘10대 필수전략기술’ 중 하나로 양자 기술을 언급한 바 있다.
정부는 양자기술 집중 육성을 위해 올해 양자통신과 센서, 컴퓨팅 등 핵심원천기술 개발과 인력양성, 기술사업화 등에 814억 원을 투자한다. 전년 투자 규모...