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  • 설날 대목 잡아라…접속만 해도 게임 아이템 풍성
    2021-02-11 11:00
  • 인도판 모바일 배그 26일 출시...크래프톤 영향은?
    2021-01-25 13:32
  • 카카오게임즈, 게임 내 이벤트 통해 취약계층 지원활동 진행
    2020-12-29 13:57
  • SKT 배급 국내 인디게임 ‘네오버스’, MS 엑스박스 진출
    2020-12-21 10:40
  • 코로나 19가 바꾼 모바일 게임 시장 판도는
    2020-12-14 15:23
  • 카카오게임즈·크래프톤의 '엘리온' 성공할까?
    2020-12-10 13:32
  • 크래프톤, 통합법인 출범…독립스튜디오는 4곳으로 개편
    2020-12-01 10:58
  • 인도, 알리익스프레스 등 중국 앱 43개 추가 금지
    2020-11-25 13:35
  • [위정현의 게임으로 보는 세상] 중국 게임의 글로벌 진출 가속화를 우려한다
    2020-11-24 17:00
  • 지스타 2020, 나흘간 85만명 접속하며 흥행 '선방'
    2020-11-22 18:05
  • [지스타 2020] 온라인으로 들어온 게임 축제 D-1…현장선 축제준비 분주
    2020-11-18 13:04
  • 크래프톤, 3분기 영업이익 1675억 원…565% ↑
    2020-11-17 17:45
  • 네이버, 게임 종합 포털 확장…게임 커뮤니티 위협
    2020-11-10 09:08
  • SKT-MS, 콘솔ㆍ5GX 클라우드 게임 결합한 구독 상품 국내 첫 출시
    2020-11-10 09:00
  • 인도에서 퇴출당한 크래프톤 ‘배그 모바일’
    2020-11-03 13:07
  • [해보니] LoL 모바일 버전 ‘와일드 리프트’…여전히 '고인물'
    2020-10-19 11:01
  • 중국 텐센트, 미국 옥죄기에 우회로 살 길 찾는다
    2020-10-13 14:50
  • 경쟁작이 없다…끝 모를 ‘LOL’ 독주
    2020-10-13 14:19
  • 김창한 누구? ‘배틀그라운드’의 아버지…망한 개발자→수익만 700배
    2020-10-06 21:32
  • [창간 10주년] 위기의 게임강국 생존전략은
    2020-10-06 18:00
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