검색결과 총195

최신순 정확도순
  • “국내는 좁다”… 모바일 게임 ‘일본 상륙작전’
    2017-08-09 11:19
  • 2017-05-12 08:54
  • 게임대상?…올해도 모바일 게임이 ‘찜’
    2016-09-13 12:41
  • 넥슨, 2분기 영업익 1439억 원… 엔고 불구 영업익 늘어
    2016-08-10 16:58
  • 넥슨, '日 글룹스 손상차손 반영' 1분기 영업익 385억…전년비 83% '뚝'
    2016-05-12 15:55
  • [기업이 먼저다] 넥슨, 국내외 유명 ‘지식재산권’ 확보… 신작 현지 맞춤형 콘텐츠 집중
    2016-04-28 11:01
  • [기업이 먼저다] 게임, 온라인 성공신화 깨졌다… ‘모바일+글로벌’ 새 공식 찾는다
    2016-04-28 11:00
  • 엔씨소프트, 모바일게임 첫진출…주가는 ‘쾌청’
    2016-03-15 15:57
  • [다시 수출이다] 넥슨, 해외 유저 입맛에 맞게 콘텐츠 변경
    2016-03-10 10:05
  • 2016-02-10 16:03
  • [판교테크노밸리 10년] 넥타이 풀고 열정은 맸다…판교의 CEO, 뭔가 다르다
    2016-02-01 11:28
  • 넥슨 테라, 2011년 게임대상 4관왕 위엄… 서비스 이관 방법은
    2016-01-26 17:10
  • [4분기 실적전망]게임, 신작 쏟아내는 온라인·모바일… 최대 실적으로 ‘레벨업’
    2015-11-02 11:08
  • 2015-10-20 19:18
  • 넥슨, ‘도미네이션즈’ 한국 추가… 화랑·독립군 등 모바일속으로
    2015-08-20 15:04
  • 2015-08-13 16:27
  • 2015-07-22 10:40
  • 넥슨, 1분기 영업익 2048억… “2분기 신작 게임으로 성장 강화”
    2015-05-14 16:31
  • 2015-04-15 15:58
  • 국내 모바일게임, 해외 시장 ‘정조준’ 출시 잇따라
    2015-04-03 08:35
  • 오늘의 상승종목

  • 08.02 장종료

실시간 암호화폐 시세

  • 종목
  • 현재가(원)
  • 변동률
    • 비트코인
    • 85,356,000
    • -1.77%
    • 이더리움
    • 4,089,000
    • -2.27%
    • 비트코인 캐시
    • 507,500
    • -5.41%
    • 리플
    • 783
    • -2.37%
    • 솔라나
    • 201,500
    • -5.89%
    • 에이다
    • 509
    • -1.74%
    • 이오스
    • 709
    • -2.61%
    • 트론
    • 177
    • +1.14%
    • 스텔라루멘
    • 130
    • -3.7%
    • 비트코인에스브이
    • 60,300
    • -2.11%
    • 체인링크
    • 16,480
    • -2.49%
    • 샌드박스
    • 389
    • -3.95%
* 24시간 변동률 기준