다니엘 김 넥슨 아메리카 대표는 “E3에 처음 참석하는 넥슨은 이번 ‘E3 2010’를 통해 본격적인 북미 온라인 게임 시장 공략에 나설 것”이라며 “넥슨 부스의 모든 방문객들에게 인상 깊은 경험을 줄 것을 확신한다”고 말했다.
한편 넥슨 아메리카는 다양한 게임 라인업과 함께 미국 시장에 부분 유료화를 정착시킨 업체로 주목 받고 있으며...
넥슨의 2009년 해외 매출 비중은 무려 67%이다.
엔씨소프트는 아이온이 북미, 유럽지역에서 큰 인기를 끌며 최대 매출을 달성했다. 해외 지역별 매출은 한국 1082억원, 북미 129억원, 유럽 113억원, 일본 188억원, 대만 62억원, 로열티 101억원 등이다.
네오위즈게임즈도 중국에서 동시접속자 180만명을 기록하는 등 선풍적인 인기를 끌고 FPS게임 ‘크로스파이어’...
컴뱃암즈의 이번 브라질 진출은 2008년 북미와 유럽 서비스에 이은 것으로 넥슨은 FPS게임의 주류시장인 북미와 유럽지역에서의 흥행에 힘입어 브라질 시장 진출을 결정하고 현지화를 진행해왔다.
컴뱃암즈의 브라질 서비스용 버전은 공식언어인 포르투갈어로 완벽히 번안이 됐으며 브라질의 전문 성우들의 목소리가 게임 내에 적용이 되는 등 넥슨은...
넥슨 아메리카는 비엔비 북미 홈페이지(http://poptag.nexon.net)에 특별 제작된 비엔비 플래시게임을 공개해 친근감을 높이고 게임의 특징을 쉽게 전달하는 등 다양한 사전 마케팅을 실시해왔다.
특히 3억 5000만명 이상의 이용자를 보유한 ‘페이스북’에 커뮤니티 사이트를 오픈, 북미 유저들과 자연스럽게 정보를 전달하고 활발하게 소통을 해 왔다.
넥슨...
국내 유통을 맡은 넥슨은 오는 4월~5월 오픈베타 서비스를 실시할 예정으로 이미 투자비용 20억원 중 15억원은 상각을 한 상태로 리스크가 적다.
인포바인 관계자는 “빠르면 상반기 내에 북미 지역에도 런칭을 할 계획”이라고 전했다.
인포바인의 공모가는 수요예측 결과 3만3000원으로 결정됐다. 당초 희망 공모가가 2만6000원~3만1000원이었음을 감안하면...
특히 지난해 매출 7000억원을 돌파한 것으로 알려진 넥슨과 6000억원대 매출이 예상되는 엔씨소프트는 올해 신작들의 상용화 서비스를 예정하고 있어 역대 최고 매출 갱신이 기대된다.
넥슨은 올해 MMORPG ‘마비노기 영웅전’과 기대작 ‘드래곤 네스트’를 주축으로 성장의 발판을 마련해 연매출 1조원 시대를 눈앞에 두고 있다.
마비노기 영웅전은 지난해 12월...
이 중 던전앤파이터의 경우 중국과 일본에서 2000억원 이상의 매출이 예상되고, 북미시장에서도 매출이 증가하고 있어 넥슨의 최대 매출 달성에 힘을 실고 있다.
네오위즈게임즈에 있어 올해는 그간 해외 매출의 부진이라는 최대 약점을 1인칭 슈팅게임 ‘크로스파이어’의 중국 성공으로 깨끗이 씻어낸 의미있는 한해였다.
중국에서 최대 동시접속자 수...
넥슨은 지난 4일(현지 시각) 미국 시애틀 'PAX(Penny Arcade Expo) 2009' 게임박람회에서 기자간담회를 열고 넥슨 북미 성과와 향후 전략에 대해 발표했다고 6일 밝혔다.
이번 행사에서 넥슨은 북미 게임 시장 동향과 북미 온라인게임 시장에 대한 분석을 바탕으로 북미시장 개척 과정과 현재 서비스중인 게임의 성과, 향후 라인업 및 비전을 공개했다....
넥슨은 데브캣 스튜디오가 개발한 마비노기 일본 서비스 4 주년을 기념해 대규모 업데이트 및 기념 이벤트를 진행한다고 30일 밝혔다.
지난 2005년 4월 정식 서비스를 시작한 일본 마비노기는 성공적 현지화 전략으로 주목 받으며 지속적인 성장을 거듭해 왔다.
넥슨은 마비노기 일본 서비스를 통해 일본 전통 의상 및 무기 아이템은 물론 일본 고유 명절에 맞춘...
넥슨 아메리리카 다니엘킴 대표는 "월드 스타 보아와 글로벌적 인기를 얻고 있는 메이플스토리의 공동 프로모션은 시너지 효과를 낼 것"이라며 "앞으로도 넥슨 아메리카는 북미 시장에서 한국 게의 위상을 높이기 위해 전략적인 마케팅 활동을 전개할 예정"이라고 말했다.
한편 넥슨 아메리카는 지난 2005년 10월 메이플스토리 북미와...
넥슨은 지난 4일 일본 도쿄에서 온라인 게임 '마비노기' 일본 서비스 4주년을 기념한 유저 초청 행사를 진행했다고 7일 밝혔다.
올 해로 3회째인 이번 행사에서 선발된 300여 명의 일본 마비노기 유저들이 직접 제작한 게임 캐릭터 복장을 입고 참석해 재미를 더했으며 유저가 직접 그린 다양한 팬아트 전시회도 열렸다.
마비노기는 지난 2005년 4월 일본 내...
개발력 강화와 동시에 사업 부문 조직을 전세계 게임 시장에서 확고한 글로벌 비즈니스 경쟁력을 확보하겠다"고 밝혔다.
이외에도 넥슨은 자사의 북미 법인인 넥슨 아메리카의 신임 대표이사로 다니엘킴(Daniel Kim) 본부장을 임명했다고 밝혔다. 다니엘킴 대표이사는 2006년 11월 넥슨에 입사해 브랜드 전략과 콘텐츠 사업을 총괄하는 '콘텐츠 전략 본부'를 맡아왔다.
넥슨은 이번 공개 서비스에 앞서 지난 6월과 10월, 2차례의 비공개 시범 테스를 실시했으며, 이를 통해 깜찍한 캐릭터와 쉬운 게임성, 안정적인 서비스로 베트남 유저들에게 좋은 반응을 얻은 바 있다.
해외 게임 시장에서 괄목할만한 성과를 보이고 있는 메이플스토리는 현재 일본ㆍ중국ㆍ대만 등 아시아 주요 국가를 비롯, 북미ㆍ유럽ㆍ브라질 등 전 세계...
우선 MTV, VH1, 니켈로디언, BET 네트워크 등 전세계적으로 130개의 TV 채널과 파라마운트 및 드림웍스 등 영화사를 소유한 북미 최대 미디어그룹인 바이아컴과 제휴를 맺고, TV채널 및 광고ᆞ프로모션 등의 다양한 미디어를 활용한 공동 마케팅을 전개할 계획이다.
이와 함께 넥슨아메리카 포털사이트에서 사용할 수 있는 오디션 PP CARD(게임머니 선불카드)...
분야별 대상 수상작은 ▲디지털영상 분야 '부즈'의 '뿌까' ▲온라인게임 분야 '제이투엠소프트'의 '레이시티' ▲교육용콘텐츠 분야 '국제영어교육연구소'의 '베플리(BEFLY)' ▲모바일콘텐츠 분야 '넥슨모바일'의 '서울타이쿤' ▲웹정보콘텐츠 분야 '세티즌'의 '모바일리뷰콘텐츠'가 선정됐다.
디지털 영상 분야에서 수상한 부즈의 ‘뿌까’는 다른 애니메이션 컨텐츠와는...