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  • ‘넥스타’의 300부스 화려한 복귀…이정헌 대표 “초심으로 돌아가 재미 전달”
    2022-11-08 14:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • 넥슨 ‘던파모바일’의 성공법칙…‘손맛’ 잡았더니 ‘재미’ 따라왔다
    2022-10-30 11:21
  • [BWB 2022] 장현국 대표 “스테이블 코인, 디지털 이코노미 위해 반드시 필요”
    2022-10-27 13:55
  • 플래스크, 블록체인 게임 플랫폼 ‘NAODA’ 출시 예정…“블록체인 사업 본격화”
    2022-10-24 14:31
  • [기업탐방] 푸드테크기업 식신 “음식과 사람, 공간을 연결합니다”
    2022-10-23 09:00
  • [특징주] 넥슨게임즈, 신작 모멘텀 업고 상승세
    2022-10-21 09:38
  • 게임산업도 脫중국…K-게임 수출지도 ‘서구권’으로 다시 그린다
    2022-10-12 05:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • 위메이드, 넥슨·카카오 이어 제주 간다…계열사 이전 협약 체결
    2022-09-26 15:04
  • 넥슨, ‘넥토리얼’로 하반기 대규모 인재 채용…맞춤 성장 인턴십 프로그램
    2022-09-25 11:07
  • [오늘의 증시 리포트] “삼성SDI, 3분기 호조...전기차 원통형 배터리 매출 증가”
    2022-09-20 08:33
  • [종합] 코스피, 외인 순매도에 7.28p↓…장 초반 2375.50
    2022-09-19 09:23
  • 넥슨, ‘세계 3대’ 도쿄게임쇼에 온라인 참가…‘퍼스트 디센던트’ 신규영상 공개
    2022-09-15 14:45
  • 넥슨 ‘워헤이븐’, 내달 12일부터 글로벌 베타…“백병전 장르 대중화 노린다”
    2022-09-14 11:14
  • 게임스컴에 이어 '지스타'로…게임업계, 부산 공략 정조준
    2022-08-29 15:05
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 게임업계, 유럽 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2022’ 참가…‘콘솔 타고 세계로’
    2022-08-24 13:31
  • 내달 시가총액 규모별 지수 변경…“대형주 분류 ‘호재’ 작용할까”
    2022-08-22 18:13
  • [개미천국&지옥] 비보존 헬스케어, 반기 ‘의견거절’에 하한가
    2022-08-22 18:12
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