올해 초 과기정통부의 ‘가상융합경제 발전전략’과 같은 마중물 전략을 메타버스와 관련된 틈새시장 전략과 연계하는 것을 적극적으로 검토할 필요가 있다.
삼성, LG와 같은 대기업은 생태계 영역 중 일부에서 글로벌 차원의 독점적 경쟁력을 확보해야 한다. 이들 글로벌 기업은 단순히 메타버스 위에 서비스를 올려 놓는 데 그쳐서는 안된다. 다만 다양한 가능성이...
‘KB 글로벌 메타버스경제펀드‘는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 기기 등을 제조하는 하드웨어 기업(페이스북, 애플, 마이크로소프트)과 가상공간을 구현하는 소프트웨어 기업(오토데스크, 엔비디아, 유니티소프트웨어), 플랫폼 및 컨텐츠 기업(로블록스, 네이버, 하이브)과 가상세계 인프라 관련 기업(아마존, 퀄컴, 스노우플레이크) 등에 투자한다.
투자...
2017년 이후 4차 산업혁명 관련 인공지능, 빅데이터, 가상융합 현실(VR/AR), 사물인터넷(IoT)이 주목받고 있다. 공유경제 활성화와 비대면 전환 가속화에 따라 서비스와 상품을 중개하는 서비스플랫폼 분야도 창업생태계에서 차지하는 비중이 급격히 증가했다.
정부가 지원한 창업기업 성과 역시 뚜렷하게 나타났다. 정부지원 창업기업의 매출은 2009년...
특히 메타버스로 대표되는 가상융합경제에 관한 관심이 뜨거워지고 있다.
맥스트는 증강현실(AR) 기술을 선도하는 벤처기업으로 실제 산업현장에 적용 가능한 업무용 증강현실(AR) 솔루션을 개발했다. 삼성전자, 대우조선해양 등에 적용한 바 있으며 최근에는 현실 공간 기반의 실감형 서비스 제공을 위한 기술개발을 추진 중이다.
특히 회사설립 초기 중기부의...
화폐전쟁 2.0은 비즈니스 모델·전략과 연계될 것이며, 궁극적으로 정치·경제·사회 시스템 전환의 모습이 될 것이다.
화폐전쟁 2.0 이외에 가상현실 기술의 발달에 따른 메타버스, 디지털 의료와 정밀 의료의 발달, 저궤도 위성 인터넷의 발달 등도 근본적 전환을 가져올 것이다. 이들은 서로 융합하고 결합하여 영향을 미칠 것이다. 기후위기 및 미·중의 헤게모니...
뉴작은 중소벤처기업부가 설립하고 창업진흥원ㆍ경기창조경제혁신센터가 운영하는 판교 창업존 입주기업이다. 뉴미디어콘텐츠, 프로젝션맵핑, 미디어파사드, VR, XR 등 실감미디어 콘텐츠를 개발ㆍ제작한다.
뉴작은 지난해 전라남도, 전남정보문화산업진흥원, 신안군청에서 공모한 ‘융합콘텐츠 개발 지원사업’의 일환으로 본 XR 미디어 아트 전시에 참여했다....
실제로 경제계가 꼽은 ‘10대 혁신지원 조속 입법과제’들은 여전히 국회 계류 중이거나 발의조차 되지 못하고 있다.
'서비스산업발전기본법’은 10년째 국회에 계류 중이고, ‘샌드박스3법’(산업융합촉진법ㆍ정보통신융합법ㆍ금융혁신특별법)은 규제샌드박스 실증 특례 기간(2년)이 만료되고 있지만, 입법 여부가 아직 불투명하다.
의료 분야에서도...
이 사업은 작년에 발표된 ‘한국판 뉴딜 종합계획‘과 ‘가상융합경제 발전 전략’의 일환으로 올해에는 총 450억 원 규모를 지원하며 ‘XR 플래그십 프로젝트’와 ‘5G 콘텐츠 플래그십 프로젝트’ 두 개 분야로 구분돼 추진한다.
우선 산업ㆍ공공현장에 가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 등 실감 콘텐츠를 적용해 산업의 생산성을 혁신하고 공공서비스를 개선하기 위한...
이번 안랩샘 12기 기초과정은 △파이썬ㆍAI 교육 강사 △아두이노ㆍAI 교육 강사 △소셜미디어 마케터 △AR(증강현실)/VR(가상현실) 실감 콘텐츠 기획자 △프로젝트 매니저 △소셜벤처 창업 등 6개 과정에서 총 125명의 수강생을 모집한다. 구직자(성별·연령 무관), 5인 이상 소기업 소속 종사자, 사회적 경제 조직이나 비영리단체 소속 종사자 등이 모집 대상이다....
지난해 12월 과기정통부에서 실감경제 육성을 위해 ‘가상융합경제 발전전략’을 발표했다. 글로벌 시장분석·컨설팅 회사인 IDC는 실감경제의 시장 규모가 2019년 78.9억 달러에서 2024년 1368억 달러로 연평균 76.9% 성장할 것으로 전망했다. 애플이 한쪽 눈에 8k의 화소를 가진 가상현실 기기를 2022년 출시하고, 증강현실 안경을 2023년에 내놓을 것이라는 소문이...
과학기술정보통신부는 가상융합경제 시대 석ㆍ박사급 전문인력의 확보를 위해 2021년도 가상융합기술 연구실(XR 랩) 지원사업 공모를 3월 23일까지 진행한다고 26일 밝혔다.
이 사업은 대학에 석ㆍ박사과정 학생들로 구성된 XR 랩을 구축해 모든 산업 분야에서 적용 가능한 기상융합기술 기반 콘텐츠 및 서비스를 연구ㆍ개발하고 창업ㆍ사업화까지 이끄는 XR...
5G네트워크, 5G 기기, AR 기술 등이 융합된 이 앱은 실제와 같은 숲이나 우주 공간 등의 환경을 구현해 사용자가 몰입감 있는 가상 경험과 시뮬레이션을 할 수 있도록 지원한다.
화웨이는 2025년까지 전체 대기업의 97%가 AI를 사용할 것으로 내다봤다.
중국 시장조사기관들은 2025년까지 중국 전체 GDP의 55%가 디지털 경제에 의해 생산되고, 세계 통신사 매출의 60%는...
간담회 참석자들은 코로나로 일상이 상실되고 민생경제의 어려움이 지속하는 상황 속에서 설 민생안정 및 이용자보호를 위한 통신 분야 지원방안과 함께, ‘디지털 뉴딜’의 일환으로서 경제 회복을 위한 5세대(5G) 투자활성화, 인공지능 및 융합서비스 협력 방안 등에 대해 논의했다.
과기정통부와 통신 3사는 비대면ㆍ온라인화의 가속화로 통신이 날로 필수재가...
과기정통부는 가상ㆍ증강현실(VRㆍAR) 등 가상융합기술(XR)이 산업구조 혁신과 경제성장의 새로운 동력이 되는 가상융합경제 실행을 본격 추진한다고 3일 밝혔다. 가상융합기술(XR)은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 등을 포괄하는 기술로 XR(eXtended Reality)로 통칭한다.
과기정통부는 이를 위한 지원사업들을 담은 ‘2021년도 디지털콘텐츠산업...
산기대는 국내 대학 중 가장 많은 4090개 가족회사를 포함해 교내에 입주한 125개 기업연구소와 상시 협력해 산학융합을 실현시키고 있다.
제2캠퍼스에 조성되는 첨단제조혁신관은 가족제도를 통한 산학협력을 보다 강화해 신산업에 적극 대응하겠다는 의미가 있다. 박 총장은 “첨단제조혁신관은 기업 지원 인프라의 집합체로서 공용장비지원센터...
가상융합경제의 발전을 위해 VR·AR(가상·증강현실) 차세대 실감콘텐츠 개발에도 집중 투자했다. 제조공정의 VR·AR 적용 등 총 70여건의 콘텐츠 제작을 지원하고, ’K-실감 스튜디오‘를 개소하는 한편, ’가상융합경제 발전전략‘을 수립했다. 국내 VR·AR 생산액은 2019년 7518억 원에서 2020년 8032억 원(추정치)으로 늘었다.
최기영 과기정통부 장관은...
김 대표가 착안한 ‘GeoAR(3D 프린팅 기술과 AR 융합된 실감형 지형정보 가시화 장치)’은 3D 프린터로 실제 모형을 만들고 그 위에 AR 그래픽을 입혀 가상현실(VR)이 가진 단점을 최소화 한다. 기존 3D 프린터가 가진 모형만 보여주는 한계를 극복하는 제품이다. AR이 어떤 실제 환경에 그래픽을 통해 더 많은 정보를 섞어서 보여주는 것이라면, GeoAR은 실제 환경을 우선...
정부가 디지털뉴딜 성공의 초석이 될 가상융합경제 발전전략을 내놨다. 가상융합기술(XR) 기반 선도형 경제로의 전환을 촉진해 2025년 파급효과 30조 원을 달성할 계획이다.
정부는 10일 국무총리 주재 제119회 국정현안점검조정회의를 개최하고 가상융합경제 선도국가 실현을 위한 ‘가상융합경제 발전전략’을 관계부처 합동으로 발표했다.
코로나19로 비대면...
최기영 과기정통부 장관은 “가상융합기술은 제조ㆍ의료ㆍ교육ㆍ유통 등 다양한 산업과 융합해 우리 국민의 삶의 질을 높이고 비대면 시대 경제성장을 견인하는 디지털 뉴딜의 핵심 분야”라며 “‘코리아 VR 페스티벌’에서 보여주는 가상융합기술의 미래상이 우리 산업과 사회 전반에 실현될 수 있도록 정부와 민간이 힘을 모으는 정책을 수립해 적극 추진할...