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25일 관련 부처와 업계에 따르면 게임문화재단과 문화체육관광부가 게임과몰입에 대한 예방 및 치료에 대한 투자를 확대하고 나섰다.
게임문화재단은 ‘게임 과몰입 치료센터’를 활성화해 게임 이용의 역기능을 완화하겠다는 계획이다. ‘게임 과몰입 치료센터’과도한 게임이용 문제를 의학적으로 진단함과 동시에 가족치료, 집단치료 등 관련 치료 서비스를 제공하는 곳이다. 현재 총 194명의 환자가 등록돼 있다.
재단측은 최근 중앙대병원 ‘게임 과몰입 치료센터’의 성과보고 자리에서 치료센터를 확대하고 지속적인 지원을 하겠다고 밝혔다.
현재 치료센터는 지난해 6월 서울·경기권의 중앙대병원, 호남권의 전북디지털산업진흥원을 운영 중이며, 영남권에도 내달 7일 개설할 예정이다. 게임문화재단은 치료 센터와 관련해 운영비 등으로 1년간 3억원을 지원한다.
재단 관계자는 “게임 과몰입은 1차 개입 가정, 2차 개입 지역사회, 3차 개입 의료기관 같이 단계별로 접근해 개입하는 것이 필요하다”며 “게임 과몰입 치료센터는 3차 개입이 될 것”이라고 말했다.
그는 이어 “게임 과몰입 상담 및 치료가 좀 더 확대되고 더 많은 대상자가 혜택을 볼 것으로 기대한다”며 “연계기관과의 협력을 확대해 현황을 개선하고 사회적 안정망을 구축할 것”이라고 덧붙였다.
이처럼 재단차원의 노력 외에도 업계 스스로 게임의 부정적인 영향에 대해 사회적 책임을 이행하려고 노력 중임을 강조했다.
게임업계가 사후치료에 중점을 두고 있다면 정부는 사전예방노력을 강화하고 있다.
문화부는 게임 과몰입 예방을 위해 셧다운제를 시행 중이다. 지난 11월부터 강제적 셧다운제를 시행했으며, 오는 7월 22일부터는 선택적 셧다운제를 본격적으로 시행할 예정이다.
아울러 게임 과몰입을 막기 위해 △안전 게임이용 환경 구축 △체계적인 실태조사 및 진단 △게임 과몰입 상담 치료 기반 강화 △게임문화교육 강화 △범사회적 협력 시스템 구축 등의 중점과제를 설정하고 세부사업을 진행 중이다. 게임 산업의 선순환과 지속성장을 위해 게임 과몰입에 대한 합리적인 대응도 마련하고 3D 등 차세대게임 지원확대, 중소게임사 지원 확대, 오픈마켓 등시장환경 변화에 대응하는 게임물 등급분류제도 개선, 해외진출 확대 지원 등의 핵심과제를 확대 추진한다는 입장이다.
곽영진 문화부 제1차관은 “게임과몰입 치료센터로 게임에 중독된 청소년들에게 도움이 되고 게임 업계도 한 단계 도약할 수 있는 계기가 될 것”이라며 “게임 과몰입에 대한 상담 치료를 더욱 강화해 게임의 순기능적인 부분을 강화할 것”이라고 말했다.