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  • 넥슨, ‘슈퍼바이브’ 10월 27일까지 국내 클로즈 베타 테스트 진행
    2024-10-21 15:43
  • '15주년' 리그오브레전드, 10대 남성 10명 중 7명이 한다…LCK도 흥행 가도
    2024-10-10 15:19
  • 바야흐로 ‘RTS 르네상스’…제2의 스타크래프트 나올까
    2024-07-11 05:00
  • "올해는 반드시 위기 극복"…체질 개선 나선 넷마블, 수익성 개선에 '사활'
    2024-01-19 05:00
  • 스파크랩, 22기 액셀러레이팅 프로그램 4개 스타트업 선정
    2024-01-10 14:40
  • “변해야 산다”…K-게임사, ‘콘솔’ 신작으로 글로벌 노크
    2024-01-04 05:00
  • 넷마블, 지난해 영업적자 1044억…"신작 출시 지연ㆍ출시작 흥행 부진"
    2023-02-09 09:24
  • 2023년 非 MMORPG 돌풍 불까…소울라이크ㆍ루트슈터 신작 출격 대기
    2022-12-04 09:00
  • [지스타 2022] 넷마블, ‘오버프라임’ 인플루언서 '뜨뜨뜨뜨 vs 쫀득' 맞대결 눈길
    2022-11-17 15:22
  • 스포츠 마케팅 효과 쏠쏠하네, 제약사들 이제는 ‘e스포츠’
    2022-11-16 07:48
  • 게임산업도 脫중국…K-게임 수출지도 ‘서구권’으로 다시 그린다
    2022-10-12 05:00
  • 4분기 게임 시장 잡아라…모바일·PC 기대작 속속 출격
    2022-10-03 05:00
  • 모바일로 만나는 LoL, ‘와일드 리프트’ 클로즈 베타 테스트 시작
    2020-10-08 15:28
  • 넷마블, ‘펜타스톰’과 ‘소드 아트 온라인’ 컬래버
    2020-09-04 16:01
  • 넷마블, '모두의마블' 등 모바일게임 10종 한가위 기념 이벤트
    2019-09-06 14:53
  • “e스포츠 돈 되네”...텐센트, 중국 지방정부 등에 업고 시장 평정 나선다
    2019-03-04 10:49
  • [지스타 2018] 넥슨, 총 14종 신작 공개… 기대작 ‘트라하’ 베일 벗다
    2018-11-06 13:44
  • 넷마블, 모바일 e스포츠 활성화 앞장
    2017-03-15 13:46
  • 2017-01-31 18:01
  • 룽투코리아, 타이곤 모바일 전격 인수…최대주주 등극
    2016-12-19 13:22
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