넥슨은 21일 띠어리크래프트 게임즈(Theorycraft Games)에서 개발 중인 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’의 국내 클로즈 베타 테스트(Closed Beta Test)를 실시한다고 밝혔다.
이번 테스트는 이날부터 27일까지 7일 간 진행되며, 테스트 기간 중에도 공식 홈페이지를 통해 신청 후 게임에 접속할 수
라이엇 게임즈가 자사 PC 다중사용자 온라인 전투 아레나(MOBA) 게임 '리그 오브 레전드(LoL)'의 글로벌 출시 15주년을 맞아 한국 서버 내 주요 기록을 공개했다.
10일 기준 라이엇게임즈에 따르면 LoL은 10월 첫째 주 기준 323주 연속 PC방 점유율 1위에 오르며 매주 자체 기록을 경신 중이다. 지난해 9월부터 올해 8월까지 한국에서
카겜, 내달 '스톰게이트' 출시텐센트 '배틀 에이스' 출격 채비엔씨소프트 '택탄' 내년 출시 예정장르 다양화로 신규 유저 확보
‘스타크래프트’로 대변되는 실시간 전략 시뮬레이션(RTS) 게임 장르의 신작들이 출시를 앞두고 있다. 다중접속역할게임(MMORPG)나 리그 오브 레전드와 같은 다중사용자 온라인 전투 아레나(MOBA) 장르 등에 밀려 인기가 시들해
실적 부진의 장기화로 성장통을 겪고 있는 넷마블이 체질 개선을 통해 수익성 확보에 속도를 내고 있다. 넷마블이 게임 경쟁력을 강화해 모바일 게임 명가의 위상을 되찾을 수 있을지 주목된다.
18일 관련업계에 따르면 넷마블은 올해 7종의 신작을 출시해 실적반등에 나선다.
7분기 연속 적자 늪에 빠졌던 넷마블 입장에서 신작의 흥행이 절실한 상황이다. 적자 탈
초기 스타트업 전문 액셀러레이터 스파크랩은 22기 스타트업 육성 프로그램에 참가할 4개사를 선정하고 본격적인 육성 프로그램을 시작했다고 10일 밝혔다.
이번 22기 배치 프로그램 모집에는 250여 개의 초기 스타트업이 지원해 높은 경쟁률을 기록했다. 인공지능(AI), 환경·사회·지배구조(ESG), 서비스형 소프트웨어(SaaS), 금융(Finance) 등
국내 모바일 MMORPG 장르 한계 인식“콘솔 인기 있는 북미ㆍ유럽 시장 겨냥”
국내 게임사들이 올해 콘솔 신작들로 글로벌 시장 문을 두드린다. 지난해 거리두기 해제, 고금리, 경영 악화 등의 이유로 혹독한 겨울을 보냈던 만큼, 다양성을 확보해 체질 개선에 나선다는 계획이다. 각 게임사 수장들이 올해 신년사로 ‘변화’를 내세운 만큼 위기를 극복하겠다는
넷마블이 지난해 신작 출시 지연과 흥행 부진으로 영업적자를 기록했다.
넷마블은 지난해 연간 영업손실이 1044억 원으로 전년 대비 적자전환했다고 9일 밝혔다. 매출액은 2조6734억 원으로 전년 대비 6.6% 증가했다.
4분기 매출액은 6869억 원으로 전년 대비 8.7% 감소했고, 영업손실은 198억 원을 기록했다.
해외 매출의 경우 4분기는
국내 게임업계가 내년 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 넘어 장르 다변화를 통해 시장 확대와 실적 반등을 준비하고 있다. 코로나 팬데믹이 종료되고 점점 일상을 회복하고 있는 가운데, 침체기에 빠진 게임 시장의 반등을 꾀할 전망이다.
4일 본지 취재를 종합하면 게임사들은 2023년 다양한 장르의 신작을 출시해 시장을 공략할 예정이다. 올해 출시됐던
넷마블이 지스타 2022 넷마블관에서 TPS MOBA PC게임 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 인플루언서 대전을 펼쳐 눈길을 끌었다.
넷마블이 17일 지스타 2022 넷마블관에서 ‘하이프스쿼드’, ‘나 혼자만 레벨업’, ‘아스달 연대기’, ‘파라곤 디 오버프라임(오버프라임)’ 등 총 4개 신작을 현장에서 직접 플레이해볼 수 있는 부스를 차리고 참관객들을
국제 제약기업들이 회사 인지도 강화를 위해 스포츠 마케팅에 적극적으로 나서고 있다. 스포츠와 연결된 건강한 이미지를 구축하고 브랜드 알리기에도 효과적이기 때문이다. 특히 최근에는 일반 스포츠 종목외에 e스포츠로 영역을 넓히고 있다.
16일 본지의 취재를 종합하면 최근 국내 제약사들이 보수적인 이미지를 탈피하고 젊은 세대와의 소통을 위해 스포츠 마케팅 범
올해 상반기 게임업계 6곳 서구권 매출 1조2633억 원…전년比 30%↑중국 정부 판호발급 제한…수출길 막힌 게임업계 서구권으로 눈돌려북미·유럽 현지 게임 우선 서비스로 인지도 높이면 IP 확장 용이해
게임 업계가 이른바 ‘중국몽’으로 통하는 거대 시장인 중국을 뒤로 하고, 북미와 유럽 시장에서 글로벌 수익원을 확보하고 있다. 중국 내 게임 서비스 허가
국내 게임업계가 4분기 신작 출시에 본격적으로 나서고 있다. 올해 MMORPG 장르의 기대작들이 대거 선보인 만큼 주요 게임업체에서는 다양한 장르의 신작을 준비해 틈새시장을 공략하고 다변화에 나서는 모습이다.
3일 게임업계에 따르면 국내 게임사들은 4분기 출시를 앞두고 막바지 조율이 한창이다. 대형 게임사 중에선 넷마블과 카카오게임즈, 크래프톤의 신
리그 오브 레전드(LoL)이 모바일 및 콘솔 게임으로 재탄생했다.
라이엇 게임즈는 신작 ‘리그 오브 레전드: 와일드 리프트’의 한국 클로즈 베타 테스트(CBT)가 8일부터 시작된다고 밝혔다.
와일드 리프트는 LoL의 모바일 및 콘솔 버전이다. 지난해 LoL 10주년 기념 행사에서 출시 소식을 처음 공개, 전 세계 플레이어들의 기대를 모았다. 전략적 팀
넷마블이 모바일 MOBA(진지점령전) ‘펜타스톰’에 인기 애니메이션 ‘소드 아트 온라인’ 컬래버레이션 업데이트를 실시한다고 4일 밝혔다.
이번 업데이트로 소드 아트 온라인의 주인공 ‘키리토’와 ‘아스나’의 캐릭터 스킨이 추가된다. 키리토 스킨은 신규 영웅 알렌에게, 아스나 스킨은 버터플라이에 적용할 수 있다. 한 팀에 두 스킨을 적용한 영웅이 있을 경
넷마블은 추석 명절을 맞아 자사를 대표하는 인기 모바일 게임 10종에서 풍성한 혜택을 제공하는 특별 이벤트를 진행한다고 6일 밝혔다.
명절 게임을 대표하는 모바일 보드게임 '모두의마블'은 추석을 맞이해 풍성한 이벤트를 마련했다. 추석을 맞이해 새롭게 추가된 '윷놀이맵'에서 현금 100만 원 지급 이벤트를 진행하며 누구나 제한 없이 플레이 가능하다. 또
세계 최대 게임업체 텐센트홀딩스가 중국 지방정부를 등에 업고 e스포츠 산업에 대한 투자를 대폭 늘리는 동시에 글로벌 시장에서의 위상을 강화할 전망이라고 4일(현지시간) 영국 파이낸셜타임스(FT)가 보도했다.
텐센트의 e스포츠 담당자 허우먀오는 FT와의 인터뷰에서 “중국의 많은 지방정부가 투자를 늘리고 싶어 하기 때문에 올해는 중국 내 e스포츠 관련 행사를
넥슨이 ‘지스타 2018’에서 총 14종의 모바일·온라인 게임 신작을 출품한다.
넥슨은 6일 르메르디앙 서울 호텔에서 ‘넥슨 지스타2018 프리뷰’ 기자간담회를 열고 국제게임전시회 ‘지스타 2018’의 부스 콘셉트와 14종의 출품작을 공개했다.
오는 15일부터 18일까지 나흘간 부산 벡스코에서 개최되는 ‘지스타 2018’에 넥슨은 300부
넷마블게임즈가 모바일 ‘펜타스톰’을 통해 모바일 e스포츠에 도전하겠다고 선언했다. 국내 e스포츠 리그에 아직까지 모바일이 활성화 돼있지 않은 점을 보고 시장을 노리겠다는 전략이다.
넷마블은 15일 모바일 MOBA 게임 ‘펜타스톰 for Kakao(이하 펜타스톰)‘의 미디어 쇼케이스를 개최하고 모바일 e스포츠 시장에 대한 청사진을 공개했다.
이날 행사
넵튠은 온라인게임 ‘테라’를 개발한 블루홀에 50억 원 규모의 지분 투자를 결정하고 업무 협약을 체결했다고 31일 밝혔다.
이번 결정으로 인해 양사는 앞으로 사업을 진행하는데 있어 비즈니스 파트너십을 강화해나갈 방침이다.
우선 넵튠이 개발하는 게임에 블루홀과 블루홀의 자회사가 보유한 게임 IP를 사용할 수 있게 된다.
넵튠은 모바일 플랫폼을 통해
룽투코리아가 인기만화 ‘열혈강호’의 글로벌 모바일 사업에 대한 청사진을 완성했다.
룽투코리아는 인기만화 ‘열혈강호’의 한국 및 글로벌(중화권 제외) 지역 모바일 판권을 보유하고 있는 타이곤 모바일을 전격 인수했다고 19일 밝혔다. 확보된 지분은 분산된 주주들의 주식을 인수하는 방식으로 진행됐으며, 기존 대주주의 지분과 경영권은 유지하기로 했다.
타이곤