박 이사장은 "불법 사이버 도박은 온라인게임처럼 심심풀이, 재미와 호기심으로 시작하지만 쉽게 중독에 빠질 수 있는 범죄 행위"라며 "모든 국민이 청소년 도박 문제의 심각성을 인식하고 청소년들이 안전하고 건강하게 자랄 수 있도록 관심을 가져주길 바란다"고 말했다.
이 캠페인은 서울경찰청과 한국도박문제예방치유원이 함께 진행하는 것으로...
이 시장은 자신의 페이스북에 “경찰청 조사 결과 불법 온라인 도박게임을 처음 경험하는 평균 연령이 11.3세이며, 도박중독 위험성이 있는 청소년층은 무려 19만 명으로 추산되고 있다”며 “도박게임에 빠진 청소년들이 학교폭력까지 벌이는 경우도 적지 않다”고 도박의 위험성을 경고했다.
이 시장은 “이에 대한 심각성을 인지하고 가정과 학교, 경찰을 비롯해...
문자메시지’였으며 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 있었다고 한다. 특히 바카라는 두 장의 카드를 더한 수의 끝자리가 9에 가까우면 이기는 아주 단순한 방식이라 42%가 이 게임을 하고 있고 스포츠도박, 카지노, 파워볼·슬롯머신, 캐주얼게임이 뒤를 잇고 있다고 한다. 10대 도박 중독 환자의 ‘단도박률(치료 서비스 종료 후 1년이 지난 시점에서...
◇구글, 작년 구독 매출 150억 달러↑= 구글의 온라인동영상서비스(OTT) 유튜브의 멤버십 회원비가 핵심 수익원으로 떠올랐다. ‘유튜브 프리미엄’과 ‘유튜브 뮤직‘을 포함한 구글의 멤버십 수익이 150억 달러를 넘어선 것이다. 구글 사업 보고서에 따르면 구글은 지난해 4분기에 ‘구독·플랫폼·기기’ 관련으로 107억9400만달러의 수익을 거뒀다.
전년 동기의...
자신의 도파민 중독 지수를 점검한 후 독서, 명상, 퀴즈 풀기 등을 통해 도파민 디톡스를 체험하게 된다. 체험을 마친 고객은 자신의 이름이 새겨진 타월을 인증서로 받을 수 있다.
T팩토리는 작년부터 빈티지 카메라, 전통주·위스키, 게임 등 청년세대의 트렌드를 주제로 한 다양한 체험형 전시를 진행해오고 있다. SK텔레콤은 이를 통해 방문 고객이 늘고 온라인에서...
게임이 청소년의 수면권과 학업을 방해하고 게임 중독을 야기할 수 있다는 이유에서다. 하지만 게임과 청소년의 수면시간은 상관관계가 모호하고 오히려 입시나 학업이 학생들의 수면권을 방해한다는 지적이 나오면서 실효성을 잃은 케이스다. 이와 함께 외국 게임사의 경우 셧다운제의 적용을 받지 않으면서 해외 게임사의 크기만 키워 국내 게임산업의 발전을...
외부 전문 수사 자문위원들은 조선에 대해 ‘게임에 중독돼서 피고인의 세계는 게임 내부 세계에 몰입돼 있었다“며 ”그나마 소속감을 느끼던 온라인 커뮤니티에서도 (모욕죄로) 고소되자 과거 (소년원 송치 등) 격리된 경험이 떠올라서 심한 압박감과 불안감을 느낀 것으로 파악된다’고 분석했다.
수사팀은 조선의 범행이 현실에 불만이 많고 좌절 감정이 쌓인...
식품의약품안전처는 다음 달 마약류 중독자에 대한 사회 재활을 강화하기 위해 한국마약퇴치운동본부의 마약류 중독재활센터를 1곳(충청권·대전) 추가한다. 12월에는 범정부 마약류 정보 제공 온라인 플랫폼도 구축한다. 마약류 오남용의 정신·신체적 폐해를 체감할 수 있도록 메타버스 기반 마약류 예방교육과 상담, 체험(게임 등) 다양한 콘텐츠를 제공한다.
10월...
온라인 도박과 비슷한 온라인 게임 중독에 대한 연구들에 따르면 일반적으로 환자들이 우울증을 동반하고 있었다.
연구진은 온라인 도박은 오프라인보다 더 중독적일 것이라고 분석했다. 베팅 금액이 더 싸고, 이용이 빠르고 편리하며, 익명으로 이용할 수 있기 때문이다. 다양한 컨텐츠들과 시선을 끄는 마케팅도 한몫한다고 덧붙였다. 온라인 도박에 중독된...
게임은 중독성 높은 효과음과 배경음악, 즉각적인 공간 전환, 간단한 조작법, 뚜렷한 서사와 난이도 설정 등으로 인기를 끌었습니다. 시리즈를 거듭하면서 전 세계에서 가장 많이 팔린 게임으로 기네스북에 등재되기도 했죠.
추억 마케팅 통했다…영화 곳곳에 원작 재미 요소 등장
애니메이션 ‘슈퍼 마리오 브라더스’가 흥행한 것도 전 세계적인 인기를 끈 원작...
중국 규제 당국의 외산 게임 승인은 신규 게임 허가의 일시적 동결, 온라인 콘텐츠에 대한 엄격한 통제, 18세 미만 게이머의 플레이 시간 제한을 포함한 단속이 완화하고 있다는 신호로 풀이된다.
지난달 중국의 게임산업협회는 당국이 게임 시장 단속에 나섰던 주요 요인 중 하나인 미성년자의 게임 중독이 감소했다고 선언했다. 로이터통신은 이것이...
19일 여성가족부(여가부)는 “불법 게임, 스포츠 토토 등 온라인도박으로 일상생활에 어려움을 겪는 청소년이 늘어남에 따라 국내에서 처음으로 청소년 대상 ‘기숙형 온라인도박 치유캠프’를 연다”고 밝혔다.
이번 치유 캠프는 청소년회복지원센터 입소 청소년 중 '청소년 도박 척도' 상 위험군에 속한 남자 청소년 15명을 대상으로 시범적으로 진행된다....
이전부터 전자상거래, 핀테크는 물론 온라인 교육 분야까지 통틀어 기술 감독과 규제를 확대한 것에 비하면 늦은 시점이다.
국가신문출판서는 당시부터 게임 인허가를 중단하고 아동 보호를 명목으로 게임 콘텐츠 검열 기준을 강화했다. 게임 중독을 예방하기 위해 청소년의 게임 이용 시간도 제한했다. 18세 미만의 아이들은 금, 토, 일요일 3일간 매일 오후 8~9시 사이...
세계 최대 게임업체이기도 한 텐센트도 게임 중독을 우려하는 당국의 우려 속에 올 들어서는 게임 승인을 한 건도 받지 못했다. 이는 2분기 텐센트 매출이 감소할 것으로 예상되는 이유 중 하나다.
나머지 기술기업 전망도 좋지 않다. ‘중국의 구글’ 바이두 역시 2분기 매출이 5.6% 감소할 것으로 전망되고 있다. 중국 2위 전자상거래업체 JD닷컴, 배달업체 메이퇀...
드링크 음료 최초로 e스포츠 시장에 진출한 이후 작년까지 2년 연속 ‘오로나민C 하스스톤 히어로즈 챔피언십’ 대회를 개최했다. 올해는 세계적인 인기 온라인 게임인 ‘리그 오브 레전드’ e스포츠 대회를 계획하고 있다. 동아오츠카 관계자는 “대회를 통해 젊은 팬들에게 ‘e스포츠 음료는 곧 오로나민C’라는 인식을 효과적으로 전달할 예정”이라고 말했다.
과의존 문제에 더해 우울증, ADHD(주의력결핍장애) 등 어려움을 겪는 청소년에게는 종합 심리검사와 치료비를 지원한다. 일반계층은 최대 40만 원, 저소득계층은 최대 60만 원이다.
이번 조사는 전국 1만 1833개 학교에 재학 중인 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년 127만3020명을 대상으로 4월 4일부터 29일까지 온라인으로 진행했다.
지난해 중국은 18세 미만 어린이의 게임 중독을 우려해 어린이의 온라인 게임 시간을 주당 3시간으로 제한하는 규칙을 설정하고 신규 판호 발급도 중단했다.
하지만 이후 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 봉쇄와 기술 기업에 대한 규제 강화로 경기 둔화 우려가 커졌고, 이에 당국이 상황을 개선하기 위해 규제를 완화하려 한다는 평가가 나온다.
투자은행...
지난해 중국은 18세 미만 어린이의 게임 중독을 우려해 어린이의 온라인 게임 시간을 주당 3시간으로 제한하는 규칙을 설정하고 신규 판호 발급도 중단했다.
하지만 지난 몇 달간 기술 기업에 대한 규제 강화가 주가 하락이라는 역풍으로 되돌아오자 당국은 규제를 완화하려는 움직임을 보인다.
판호 발급 대상에는 텐센트나 넷이즈 같은 대기업은 포함되지...
해당 이용자는 온라인 포커 머니 구매·판매 글을 100건 넘게 올리고, 서울·경기도 도박장에 드나든 후기를 여러 건 남긴 것으로 알려졌다.
이 후보는 이날 입장문을 통해 "언론보도에 나온 카드게임 사이트에 가입해 글을 올린 당사자는 제 아들이 맞다. 아들이 일정 기간 유혹에 빠졌던 모양이다. 부모로서 자식을 가르침에 부족함이 있었다"며...
경력직원은 △KLACC(강원랜드중독관리센터) 중독관리 전문위원 2명 △슬롯머신관리시스템 개발 1명 △슬롯머신 게임확률 개발 1명 등 4명을 채용할 계획이다.
신입직원의 경우 72명 중 △장애인 9명 △보훈대상자 9명 △고졸인재 5명 △저소득층 2명 △경력단절여성 1명 등 26명을 제외한 46명의 50%에 해당하는 23명은 폐광지역 7개시‧ 군 (정선군, 태백시, 영월군...