아닌 업계 종사자들의 생존권입니다.
통상 올림픽이나 아시안게임 같은 대형 스포츠 이벤트 기간엔 드라마를 포함한 다수의 TV 프로그램이 정상대로 방송되지 못합니다. 방송사 입장에선 어쩔 수 없는 조치죠. 그러나 이 사태로 직접 피해를 보는 방송 스태프들이 있습니다.
한국콘텐츠진흥원이 지난해 9월 발행한 '방송프로그램 결방 피해 실태와 쟁점...
실태 조사를 시작한 이래 5년간 지속적인 성장을 보이고 있다.
2019년 웹툰 산업 매출액은 6400억 원에 불과했다. 이후 코로나19가 확산하면서 비대면 문화 중 하나인 웹툰 수요가 많이 증가했다. 2020년 웹툰 산업 매출액은 1조538억 원을 기록, 처음으로 1조 원 넘었다. 전년 대비 64.6%(4138억 원)나 증가한 셈이다.
우리나라 웹툰 업계 종사자 수는 사업체별 평균 46....
과학기술정보통신부와 방송통신위원회가 발표한 ‘2022년 방송산업 실태조사’에 따르면 국내 방송프로그램의 수출액은 5억6129만 달러(7300억 원)으로 전년 대비 30% 증가했습니다.
2024년에도 대작들이 출격을 기다리고 있습니다. 올해 선보일 드라마 중 단연 기대작은 넷플릭스 오리지널 ‘오징어 게임’의 두 번째 시즌입니다. 지난해 7월부터 촬영을 진행했고 12월 초...
5%)은 20·30세대였으며, 55명(88.7%)은 여성이었다.
유형별 피해 사례를 보면 게임 이용자 등에 의한 사이버 사상 검증이 28건으로 가장 많았다. 성차별·성희롱 20건, 온라인 괴롭힘 19건 순이었다.
게임업계 종사자 피해실태에 대한 주관적 인식 설문에서도 온라인 괴롭힘은 5점 만점에 4.35점이었으며 성 평등 수준 또한 5점 만점에 1.94점으로 조사됐다.
앞서 과기정통부는 국내 모바일 앱 생태계 활성화를 위해 실태조사와 함께 협약 당사자와의 간담회를 이어가며 국내 앱 마켓 현황을 검토하고 조성 방안에 대한 의견 수렴도 진행해 왔다.
이어 간담회에서는 국내 모바일 앱 생태계의 건전한 발전을 위한 토론을 진행했다. 콘텐츠 업계는 글로벌 사업자와의 공정한 경쟁 환경 조성을 위한 협력 및 지원이 필요하다며...
국가인권위원회는 페미니즘에 동의한다는 이유만으로 여성 게임업계 종사자들이 불이익을 당한 사건과 관련, "게임 업계 내 여성 혐오와 차별적 관행을 개선해야 한다"고 8일 밝혔다.
인권위는 이날 게임업계 내 여성 혐오와 차별에 대한 실태조사를 진행하고 기존 차별적 관행을 개선할 수 있는 방안을 마련해야 한다고 문화체육관광부 장관에게 의견을...
게임인재단은 29일 출범식을 가지고 게임 업계의 상생을 도모하고 특히 중소형 개발사를 돕기 위해 본격 나섰다.
최근 게임산업은 대기업과 중소기업간극이 커지며 양극화가 심화되고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 6월 발표한 2013년 1분기 게임산업 실태조사분석에 따르면, 2012년 게임산업 총 매출액은 10조 99억 원이다. 질적,양적으로 성장을 이룬 것 처럼 보이나 속내를...
게임산업에 종사하는 대부분의 사람들에게 문호를 열어 놓을 계획이다.
이에따라 메이저 게임업체와 이들 게임개발자연대간 관계설정이 어떻게 논의될지 주목된다.
게임개발자연대는 7일 본격적인 사단법인 절차를 준비를 앞두고 설문조사를 실시, 업계 종사자의 34.7%가 급여 체불 경험이 있는 것으로 나타났다.
이 조사는 2013년 7월 31일부터 8월 1일까지 트위터...