그러면서 “기대작이었던 은 24시간 일간활성이용자수(DAU) 500만 명, 매출 140억 원을 기록하며 초기 반응은 긍정적이지만, 웹툰 지적재산권(IP) 특성상 콘텐츠 볼륨이 제한적이고 유저들의 소모 속도도 빠르다”고 봤다.
이어 “의 경우 스토리 진행형 게임임에도 수익모델(BM)이 상당히 앞단에 위치해 분기별 매출 감소 폭이 클 것으로 전망한다”며 “지난달 24일...
강 선임연구원은 “기대작이었던 은 24시간 일간활성이용자수(DAU) 500만 명, 매출 140억 원을 기록하며 초기 반응은 긍정적이지만, 웹툰 지적재산권(IP) 특성상 콘텐츠 볼륨이 제한적이고 유저들의 소모 속도도 빠르다”고 봤다.
그러면서 “의 경우 스토리 진행형 게임임에도 수익모델(BM)이 상당히 앞단에 위치해 분기별 매출 감소 폭이 클 것으로 전망한다”며...
세계 최고 수준의 애니메이션 역할수행게임(RPG) 기술력을 자랑하는 빅게임스튜디오와 일본 최대 콘텐츠 기업의 만남인 만큼 강력한 시너지가 예상된다는 설명이다.
빅게임스튜디오는 이번 투자를 통해 현재 개발 중인 애니메이션 RPG ‘브레이커스’에 박차를 가한다. 또 일본 내 게임사업 경쟁력을 강화하고, 지식재산(IP) 미디어믹스화를 적극적으로 추진할...
브라운더스트2도 올해 2분기 다른 IP와의 콜라보레이션, 1주년 기념 콘텐츠 업데이트 등을 통해 차별화를 꾀한다는 방침이다.
한편, 글로벌 누적 다운로드 수 5800만 건을 돌파한 ‘고양이와 스프’ IP 기반의 신작도 준비한다. 아름게임즈가 개발 중인 SNG(소셜 네트워크 게임) ‘고양이와 스프: 말랑타운’의 국내 사전 예약을 진행했으며, 시뮬레이션 장르...
분기별로 글로벌 유명 IP와 제휴 마케팅 및 컬래버레이션을 예고하며 글로벌 흥행을 지속한다는 계획이다.
‘제노니아: 크로노 브레이크’는 2분기에 신규 월드맵 오픈, 공성전 업데이트 등 콘텐츠를 지속확장하고, 3분기에는 대만 지역에 출시를 통해 영역을 넓혀 나갈 예정이다.
올해 4분기에는 PCㆍ콘솔 시장 공략을 위한 던전 탐험형 로그라이트 RPG ‘가이더스...
이상석 하이퍼코퍼레이션 대표는 “하이퍼코퍼레이션의 신사업인 콘텐츠 분야를 국내외로 확장하기 위해 기술력과 더불어 구조적 역량을 총동원하고 있다”라며 “딩고와 협력을 통해 단순히 K콘텐츠를 글로벌 시장에 공급하는 것을 넘어 글로벌 향 콘텐츠 지식재산권(IP)을 지속해서 개발해 엑스클루시브 등 콘텐츠 사업의 경쟁력을 확보해 나가겠다”라고...
펄어비스는 2분기 검은사막 ‘아침의 나라: 서울’ 등 신규 콘텐츠 공개와 함께 이브 지식재산(IP)를 활용한 신작 테스트를 계획하고 있다. 차기작 ‘붉은사막’은 게임스컴 등 다양한 행사에 참가해 유저들이 게임을 체험하고 기대감을 높일 수 있도록 준비하고 있다.
조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “2024년은 검은사막과 이브의 지속적인...
윤 연구원은 "매출은 액션 롤플레잉게임(RPG) 특성상 콘텐츠 고갈에 따라 3분기에는 전 분기 대비 하락할 것으로 예상한다"며 "4분기 애니메이션 2기 방영과 스팀 출시로 반등할 것으로 판단한다"고 말했다. 특히 나혼렙은 소니가 크런치롤 오리지널로 방영하기 위해 전략적으로 투자한 지식재산(IP)이며, 향후 소니와의 협력이 기대된다는...
오 연구원은 “여전히 배틀그라운드 단일 게임 매출 의존도가 절대적이나, 지속적인 콘텐츠 업데이트와 인도 지역 매출 성장으로 지식재산권(IP)의 라이프사이클이 확대되고 있다”며 “특히 PC 스팀 매출은 무료화 이후 트래픽이 크게 증가하며 전성기 수준의 매출을 회복했다”고 했다.
그는 “4월에도 높아진 매출 수준이 잘 유지되고 있는 만큼 연간 기준으로도...
집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침이다.
배틀그라운드 PC, 콘솔 부문은 지난해 4분기 출시한 론도(Rondo)맵 업데이트와 올해 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 2022년 무료화 이후 최대 수치를 달성했다. 모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를...
집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해 나갈 방침이다.
배틀그라운드 PC/콘솔 부문은 지난 4분기 출시한 론도(Rondo)맵 업데이트와 올해 1분기 출시한 성장형 무기 스킨 등의 인기에 힘입어 월간 활성 이용자 수(MAU)와 매출 모두 2022년 무료화 이후 최대 수치를 달성했다. 모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를...
양사는 보유 중인 뮤지컬, 콘서트, 굿즈, 음원 등 다양한 콘텐츠 지식재산권(IP)이 활용될 수 있는 신종증권 생태계를 구축해 나가기로 했다.
공동 주관사로서 다날엔터테인먼트가 발행사 역할을, 클립서비스는 기획 역할을 분담해 공연 투자계약증권 발행으로 관객 및 투자자들에게 새로운 경험과 가치를 제공할 예정이다. 첫 프로젝트는 오는 11월 한국 초연이 예정된...
카카오게임즈 한상우 대표는 “점점 치열해지는 게임 시장 환경을 고려, 지속적인 경쟁력 강화를 위해 차별화된 게임성을 갖춘 글로벌 PC∙콘솔 IP 확보에 집중할 예정”이라며 “글로벌 시장에서 보다 완성도 높은 콘텐츠와 서비스를 제공하며 국내외 이용자 만족도 제고에 최선을 다하겠다”고 말했다.
웹툰 종주국의 위상을 수성하기 위한 정부의 지원에도 탄력을 받을 전망이다. 문화체육관광부는 올해 민관합동 6000억 원 규모의 자펀드를 활용해 만화·웹툰 기업의 IP 사업화를 지원하기로 했다. 한국콘텐츠진흥원에 만화웹툰산업팀을 신설하고, 내년부터는 문체부 내 대중문화산업과를 만화웹툰산업과로 개편해 지원 조직을 보강할 방침이다.
하이퍼코퍼레이션은 엑스클루시브 플랫폼 내 최초 콘텐츠인 비긴즈유스를 시작으로 영상뿐만 아니라 웹툰, 음악, 소설 등 다양한 분야로 콘텐츠IP를 확대할 계획이다. 또한 국내 소비자를 넘어 글로벌 시장에서 인기를 얻을 수 있는 콘텐츠IP를 지속적으로 수급해 나갈 방침이다.
하이퍼코퍼레이션은 현재 다양한 IP 확보와 유통을 위한 기술력과 더불어 구조적...
넷마블은 이용자들의 소비 패턴 변화에 따라 웹툰 IP를 활용한 게임 출시에 열을 올리고 있다. 문 본부장은 “유튜브나 영상 콘텐츠들이 점차 숏폼 형식이 인기를 끌고 있는 것 처럼 모바일게임도 점차 플레이타임이 짧고 흔히 얘기하는 방치형ㆍ키우기 형태의 게임들이 호응을 얻고 있는 것 같다”며 “웹툰 역시 짧은 호흡을 가지고 스낵컬쳐 형태로 소비하다보니...
이에 전자책-종이책-팝업스토어 파이프라인을 구축해 콘텐츠IP 사업에 나섰다.
18일 문화체육관광부가 발표한 ‘2023 국민독서실태조사’에 따르면 지난 1년 간 우리나라 성인의 종합 독서율은 43%로 2021년에 비해 4.5%포인트(p) 감소했다. 매체별 독서율은 종이책이 40.7%에서 32.3%로 하락했다. 반면 전자책 독서율은 19.0%에서 19.4%로 소폭 올랐다. 성인의 종이책과 전자책...
콘텐츠 지식재산권(IP) 기업들과 협업하며 콘텐츠 비즈니스를 강화해달라”며 “롯데의 자산 가치를 높일 수 있는 중장기 지속 가능한 모델 개발에 힘써 달라”고 주문했다.
콘텐츠IP(Intellectual Property)를 활용해 고객들을 자사 채널로 끌어들이겠다는 구상이다. 롯데는 이를 위해 최근 콘텐츠 비즈니스를 발굴하기 위해 롯데지주 내에 전담 조직을 꾸린 것으로 알려졌다.
콘텐츠 사업에서는 한국, 미국, 일본 등 핵심 시장으로의 선택과 집중을 꾀했다. 최 대표는 “일본에서는 오리지널 연재 작품 비중이 증가하는 동시에, 월 거래액 1억 엔을 돌파한 작품이 연이어 추가됐다”고 했다. 이어 “북미에서는 ‘내 남편과 결혼해줘’ 등 지식재산권(IP) 양성을 비롯해 히트작 프로모션 진행으로 신규 이용자 유입 효과가 확대됐다”고...
‘헬로카봇’과 ‘차징 탑스피너BX’ 등의 콘텐츠를 체험하고 추첨을 통해 선물도 받을 수 있다. 1차 이벤트는 오전 10시부터, 2차 이벤트는 오후 3시부터 시작된다. 오전 10시 행사 시작과 동시에 부스 앞쪽에 배치된 헬로카봇 종이 모자를 5000매 한정으로 참가자들에게 무료 증정한다.
블루이의 한국 공식 유통사인 손오공은 어린이날을 맞아 블루이 TV 에피소드에...