엔씨, 지난달 24일~30일 총 1만 명 이상 참여한 TL 테스트 진행‘확률형 아이템 뽑기’ 과감히 제거…초반 스토리 퀄리티 인상적전투 경험은 ‘글쎄’…‘공성전’까지 이용자 어떻게 붙잡을 지 관건
엔씨소프트가 야심차게 내놓은 다섯 번째 플래그십 타이틀 ‘쓰론앤리버티(TL)’가 일주일간의 베타테스트를 마쳤다. 엔씨는 총 1만 명 이상의 이용자가 참가한 이번...
한 게임업계 관계자는 “게임업계 입장에서는 확률형 아이템 법제화를 포함한 게임법 개정안이 통과되면서 새로운 비즈니스모델이 필요한 시점이었다”면서 “메타버스나 NFT(대체불가토큰) 등의 시스템은 가상과 현실을 넘나드는 메타버스 시대에 필수적인 기술이고 해당 기술을 접목한 P2E 게임이 나오기 시작했고 최근 정부에서도 입법에 대해 긍정적으로 생각하던...
그러나 사행성이 과도하다는 지적에 따라 게임사는 인게임(InGame) 확률형 아이템의 종류와 개별 공급 확률 정보를 홈페이지 및 광고에 표기해야 한다. 웹보드게임에 대한 규제도 어려움을 가중한다. 고스톱·포커류 등의 사행화를 방지하자는 제도로, 올해는 웹보드게임 규제 시행령 일몰을 앞두고 있다. 이 같은 규제는 게임사의 자율성을 침해하고 혁신을 저해해...
학회는 김 의원 가상화폐 사태가 단순하게 위믹스 코인 매매를 넘어 코인과 P2E 게임, 확률형 아이템 등으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다며 여야 국회의원과 보좌진에 대한 전수 조사를 요구했다.
하지만 이에 게입업계에서는 ‘위믹스 이익공동체’라는 자체가 생소하다고 입을 모은다. 위믹스를 보유하고 있는 이해당사자간 어떠한 연결고리도 없어 근거없는...
학회는 “이번 사태는 단순히 위믹스라는 위험한 코인 매매를 넘어 코인-P23 게임-확률형 아이템으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다”라며 “국회의원과 보좌진에 대한 전수 조사를 통해 위믹스와 P2E 게임에 대한 이해관계를 가지고 있는 사람들의 이익공동체를 해체하고 법적 책임을 물어야 할 것” 주장했다.
한편 11일 국회 정무위 전체회의에서는 가상자산법을...
한국게임학회는 이날 성명에서 “이번 사태는 단순히 위믹스라는 위험한 코인 매매를 넘어 코인-P2E(Pay to Earn) 게임-확률형아이템으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다”고 지적했다.
학회는 위믹스 이익공동체 의혹을 제기했다. 이들은 “몇 년 전부터 P2E 업체와 협단체가 국회에 로비하는 것 아닌가라는 소문이 무성했다”며 “따라서 관계기관의 조사를 통해...
웹3 게임을 비판하는 측은 국내 게임에 만연한 ‘매운맛’ 확률형 아이템과 가상자산이 결합하면 더욱 사행성을 조장할 뿐이라는 입장을 고수하고 있다.
양측의 주장은 모두 일리가 있다. 다만, 웹3 게임을 그저 덮어놓고 금지하는 것은 국내 게임 시장과 이용자를 지나치게 과소평가하는 것이란 생각이 든다. 공론화를 통해 일부 웹3 게임이라도 국내 시장에...
해외 업체들이 많이 진출한 상황”이라면서 “규제가 해소될 경우 게임사들이 활발하게 P2E 시장을 공략하고 게임시장의 저변도 확대될 것”이라고 설명했다. 반면 위정현 중앙대학교 경영학부 교수는 “P2E 게임은 확률형 아이템과 과하게 결합돼 사행성을 강화하는 역할을 할 것”이라며 “결국 국내 게임산업의 경쟁력을 갉아먹을 것”이라는 부정적 인식을 내비쳤다.
이 의원실 관계자는 “기본적으로 확률형 아이템과의 결합 등으로 인한 사행성 우려로 인해 아직까지 국내 P2E 도입은 시기상조라고 생각해 반대하는 입장”이라면서도, “그저 법에서 금지하고 있으니 안된다는 수준을 넘어서 P2E에 대한 제대로 된 의견수렴과 정부 차원의 공론화 과정이 필요하다”고 말했다.
반면, VPN 이용이 정상적인 경로가 아닌 만큼, 이를...
위메이드는 게임 내에서 ‘확률형 아이템’을 완전히 배제하지는 않았으나 핵심인 캐릭터 성장과 글라이더 등에는 도입하지 않을 예정이다. 이장현 위메이드 게임전략실장은 “‘자신의 삶을 자신이 선택한다’는 기조가 있기 때문에 캐릭터의 성장에 영향을 미치는 부분에 대해서는 (확률형 아이템 도입을) 계획하고 있지 않다”고 밝혔다. 또 “글라이더를...
개정안은 확률형 아이템을 정의하고, 게임사가 게임물, 홈페이지, 광고·선전물 등에 확률형 아이템의 종류와 확률정보를 의무적으로 표시하도록 하는 내용을 골자로 한다. 특히 확률을 공개하지 않거나 허위로 표시하면 문화체육부 장관이 시정명령을 할 수 있도록 했다. 시정하지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하 벌금 처분을 받게 된다.
위정현...
그러면서도 "하지만 이번 법안이 게임사에게 확률을 정확하게 공개할 것을 강제할 것이고 소위 ‘시그널효과’를 통해 게임사가 확률형 아이템을 벗어난 BM을 선택할 수 있도록 강제할 것"이라고 전망했다.
위 학회장은 "그동안 집요하게 확률형 아이템 법안을 저지하려고 했던 일부 협회와 게임사는 문체부 시행령 수립 과정에서 확률형...
이상헌 의원이 “그간 숙원이었던 확률형 아이템 정보공개 의무화와 자연유산법이 통과돼 기쁘다”고 밝혔다.
28일 관련 업계에 따르면 ‘게임산업진흥법’ 개정안은 전날 국회 본회의를 통과했다.
‘게임산업진흥법’은 확률형 아이템의 정보공개를 의무화하도록 개정됐다. 앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한...
생애 최초 주택 구매 시 주택 실거래가가 12억 이하라면 소득과 관계없이 200만 원 한도에서 취득세를 면제해주는 지방세특례제한법 개정안도 가결됐고, 게임 내 확률형 아이템의 확률 정보를 게임사가 공개하도록 의무화하는 내용의 게임산업진흥에 관한 법률 개정안도 통과했다.
그 밖에 드론ㆍ자율주행차의 개인정보 침해를 방지하는 내용의 개인정보 보호법...
게임물을 유통시키거나 제작, 배급, 제공하는 곳은 게임물과 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 확률정보 등을 표시하도록 했다.
표시하지 않거나 거짓으로 표시하면 문화체육관광부장관이 시정을 명할 수 있다. 이를 따르지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금형에 처하도록 했다.
한국게임산업협회는 "이번 개정안의...
게임물을 유통시키거나 제작, 배급, 제공하는 곳은 게임물과 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 확률정보 등을 표시하도록 했다.
표시하지 않거나 거짓으로 표시하면 문화체육관광부장관이 시정을 명할 수 있다. 이를 따르지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금형에 처하도록 했다.
한편 개정안이 31일 전체회의를 통과하면...
게임에 확률형 아이템이 존재하는 경우 종류와 구성비율, 획득확률을 표시할 의무를 신설하자는 것이다.
개정안은 지난달 20일 국회 통과가 유력한 것으로 점쳐졌으나 불발됐다. 정회 시간을 포함해 약 2시간30분에 걸쳐 논의가 진행됐지만 계류됐다. 당시 충분한 논의가 이뤄진 것으로 보고 위원회 대안을 통과시키는 방향으로 정리되고 있었으나 더불어민주당 간사인...
황성기 자율규제평가위원회 위원장은 “외국 게임 일부가 확률형 아이템 확률 공개 자율규제를 준수하지 않는 경우도 있지만, 이번달 기준 3개의 중국 게임이 준수로 전환되는 등 자율규제의 성과는 명확하다” 고 설명했다. 그는 “해외 게임사가 자율규제의 취지와 전문적인 판단을 존중했기 때문이며, GSOK에서는 이러한 자율규제의 장점을 더 강화하기 위해...
그는 △확률형 아이템과 연결고리를 끊을 것 △청소년의 게임 진입을 막을 것 △코인의 안정성을 확보할 것 등이 전제돼야 한다고 주장했다. 그러면서 “지난 3년간 어느 업체도 수용하지 않았다”고 비판했다.
‘메타버스’는 하강기에 접어들었다고 봤다. 위 학회장은 “메타버스는 이전 키워드였던 AR과 VR로 돌아갈 것”이라며 “이미 하강기에 접어들어 내버려 둬도...
업계 한 관계자는 “중국 정부가 확률형 아이템 시스템을 적용한 게임에 판호를 발급했다는 것도 주목할만 하다”며 “국내 시장에서 이미 뿌리깊게 자리잡은 MMORPG 장르의 게임도 판호를 받으며 앞으로 중국 시장 진출이 활발해질 것”이라고 말했다.
다만 무더기로 판호를 받았다고 해서 중국 진출 길이 바로 열리는 것은 아니라고 분명히 했다. 한국 성향이 짙은...