한국콘텐츠진흥원에 따르면 글로벌 콘텐츠 시장규모는 2020년 2조2610억 달러(약 2800조 원), 2021년 2조5140억 달러(약 3140조 원)로 11.2% 성장했다. 지난해 시장 규모는 2조7140억 달러(약 3380조 원)가 될 것으로 예상된다. 팬데믹 당시 온라인을 통한 콘텐츠 소비가 폭발적으로 증가했고, 침체에 빠졌던 대면 콘텐츠 시장도 다시 활기를 띨 것이라는 관측이 많다.
한국...
해당 영상은 문화체육관광부와 한국공예디자인문화진흥원이 ‘2022 한류연계 협업콘텐츠 한지 분야 기획개발 지원사업’의 하나로 제작한 것이다. 한지의 특징과 2022 한지문화상품을 알아보는 키워드 토크쇼와 국가무형문화재 안치용 한지장의 지도 아래 꽃한지로 조명 만들기, 닥섬유로 만드는 아트워크 체험하기 등의 내용이 담겼다.
지난해 연말 종영한 ‘재벌집 막내아들’은 문체부 산하 한국콘텐츠진흥원의 ‘방송영상콘텐츠 제작 지원’을 받은 작품이다. 재벌가 막내아들로 회귀한 비서(송중기)를 주인공으로 한 회귀물로 국내 최고시청률 26.9%를 기록할 정도로 큰 사랑을 받았다.
인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 중심으로 서비스 중인 OTT 플랫폼 뷰(Viu) 공개 이후 5주 연속 1위에...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용의 국내·외 게임산업 통계, 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다고 2일 밝혔다.
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 모바일 게임 매출액은 12조1483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지했다. PC게임 매출액은 5조 6373억 원...
한양사이버대학교 2023학년도 1학기 학부 신·편입생의 모집 인원은 일반전형 기준, 2023학년도 1학기에 신규 개설되는 한국어교육·문화콘텐츠학과를 비롯해 강세계열인 공학계열(컴퓨터공학과, 해킹보안학과, 응용소프트웨어공학과, 전기전자공학과, 정보시스템공학과, 기계제어공학과, 자동차IT융합공학과, 디지털건축도시공학과) 등 10개 학부 36개 학과에서...
한국콘텐츠진흥원은 국내 웹툰산업의 실태를 분석한 '2022년 웹툰 사업체 실태조사'와 '2022년 웹툰 작가 실태조사'를 발간했다고 22일 밝혔다.
올해 실태조사에는 '웹툰산업 불공정 계약 실태조사' 보고서가 추가됐다. 웹툰산업 내 플랫폼, 에이전시, 창작자 간 발생하는 불공정 행위에 대한 실태를 파악하기 위해 지난해까지 작가 실태조사에 포함돼...
21일 한국콘텐츠진흥원에 따르면 자본시장연구원은 연구용역에 따라 ‘크라우드펀딩을 통한 공모문전사 활성 방안’ 보고서를 제출했다.
이번 연구는 공모문전사의 활성화를 위해 유사 제도, 현행 법체계를 분석해 공모문전사의 설립 및 운영을 위한 법률 등 규정을 제안하기 위해 진행됐다. 보고서에 따르면 현행법상 ‘공모’로 투자자를 모집하는 공모문전사의...
한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 본부를 축소하고 보직자를 감축하는 등 전면적인 조직 개편 작업에 나선다.
20일 문화체육관광부(문체부)는 콘진원의 기존 7개 본부를 5개 본부로 축소하고 보직자도 44명에서 35명으로 20% 감축하기로 했다고 밝혔다.
문체부는 “콘진원은 2009년 5월 개원 이래 콘텐츠산업의 지속 성장을 위해 다양한 지원과 노력을 기울여 왔으나, 최근...
19일 한국콘텐츠진흥원이 2500개 사업체를 표본으로 선정해 조사, 발표한 ‘2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서’에 따르면 올해 상반기(1~6월) 콘텐츠 매출액은 66조9941억 원으로 지난해 같은 기간 대비 7% 늘었다.
매출액에서 가장 큰 비중을 차지한 건 11조141억 원을 기록한 방송이었다. 전체 매출의 16.4%에 해당한다. 보고서는 OTT를 통한 방송...
7일 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 7일 오후 중구 CKL스테이지에서 올해 콘텐츠산업을 결산하고 내년 콘텐츠산업의 핵심이 될 경향을 예측해 발표하는 '콘텐츠산업 2022년 결산 2023년 전망' 세미나에서 이 같은 내용을 공개했다.
2022년 콘텐츠산업은 지난해 대비 규모를 키운 것으로 파악됐다. 콘진원은 2022년 매출액을 146조9000억 원으로 예측해 지난해 대비 7.4% 늘어난...
한국콘텐츠진흥원에 따르면 한국의 웹툰 사업 매출은 2017년 3억 달러를 밑돌았지만, 2020년 8억 달러까지 늘었다. 웹툰 기업들은 구독자들의 유료 구독과 함께 지식재산권을 영화나 드라마 제작자에게 판매하는 방식으로 돈을 벌어들이고 있다.
블룸버그인텔리전스의 티파니 탐 애널리스트는 “웹툰이 BTS나 오징어 게임만큼 크게 성공할 것이라고 말하기엔 너무...
한국지능정보사회진흥원(NIA)이 주최하고 에프앤가이드가 주관한 이번 대회는 올해로 2회째다. 디지털 산업혁신 빅데이터 플랫폼 내 금융, 기업 재무, 산업 등의 데이터를 활용한 다양한 콘텐츠 및 비즈니스 아이디어 발굴을 목표로 개최된다.
디지털 산업혁신 빅데이터 플랫폼은 기업, 특허, 수출입, M&A, R&D, 스타트업, 인재, 투자정보 등 산업 전반의 빅데이터를...
신용보증기금과 한국콘텐츠진흥원은 23일 서울 중구 CKL기업지원센터에서 '문화콘텐츠산업 투자지원 활성화를 위한 업무협약'을 체결했다고 밝혔다.
이번 협약은 양 기관이 콘텐츠 투자 활성화를 위한 긴밀한 협조 체계를 구축하고 문화콘텐츠 기업의 성장과 양질의 일자리 창출에 기여하고자 마련됐다.
양 기관은 이번 협약으로 △성장 가능성이 높은 우수...
된 것은 하이브가 종합 엔터테인먼트 기업으로서 게임 사업을 본격화했다는 의미를 지닌다”고 설명했다. 하이브는 퍼블리싱 사업을 통해 게임 지식재산권(IP) 라인업을 더 확장할 방침이다.
한편, 올해 3월 설립된 하이브IM은 ‘인더섬 with BTS’를 출시해 글로벌 누적 가입자 650만 명 돌파, 한국콘텐츠진흥원의 2022년 하반기 ‘이달의 우수 게임’ 선정 등을 기록했다.
‘디지털 기술에 독성이 있다’고 주장하는 저자는 메타버스, NFT, 클럽하우스, 카카오 등 구체적인 서비스와 플랫폼을 예시로 들어 성찰 없는 기술주의가 어떤 부정적인 사례를 야기할 수 있는지 깊이 들여다본다. 한국출판문화산업진흥원의 선정한 2022 우수출판콘텐츠에 이름을 올렸다.
올해 18회째를 맞이한 ‘지스타 2022’는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 17일 오전 10시 개막식을 시작으로 오는 20일까지 4일간 개최된다.
올해 ‘지스타’는 43개국, 987개사, 2947부스로 개최된다. 코로나19로 제한적으로 진행된 ‘지스타 2021’ 대비 2배 이상 확대된 규모다. 참관객 안전을 위해 축소 또는...
13일 산업통상자원부와 한국디자인진흥원은 '디자인코리아 2022'의 홍보대사로 가상 인플루언서 로지를 선정했다고 밝혔다.
로지는 빅데이터 분석과 인공지능 기술 접목을 통해 만들어진 국내 최초 가상 인플루언서다. 콘텐츠 크리에이티브 기업 로커스 엑스가 최근 10·20대 사이에서 관심 있는 얼굴형과 목소리를 모아 합성 기술로 만들었다. 이에 10·20대...
포스코건설이 말레이시아 사업장 인근 초등학교에 K-콘텐츠를 전파했다고 11일 밝혔다.
포스코건설은 문화체육관광부 산하 한국국제문화교류진흥원(진흥원)과 함께 지난 7일부터 5일간 말레이시아 플라우인다 초등학교에 디지털 학습기기와 크리에이티브룸을 지원해주고, 40명의 교사를 대상으로 교육연수도 진행했다.
이 학교 학생들은 이번에 기증받은 태블릿...
한국콘텐츠진흥원이 지난 9월 발표한 ‘2021 콘텐츠 산업백서’에 따르면 2020년 애니메이션 산업 매출액은 5533억 원이다. 전체 콘텐츠 산업 중 가장 낮다. 2조 9871억 원을 기록한 영화 산업의 1/5 수준이다.
척박한 여건에서도 연필로 명상하기는 ‘소중한 날의 꿈’, ‘메밀꽃, 운수 좋은 날, 그리고 봄봄’, ‘소나기’, ‘무녀도’ 등의 작품을 꾸준히 자체 제작해 극장...
지원 사업의 공동 프로모션 행사 '캐스트파크'에 참석한 모델 송해나와 정혁이 협업한 먼슬리슈즈의 세계 최초 실크 스니커즈 제품을 소개하고 있다. 올해로 3회를 맞이한 캐스트 사업은 한류 외연 확대와 중소기업 동반성장을 목표로 국내 중소기업과 한류콘텐츠를 연계하여 개발된 상품의 기획 개발, 홍보, 유통 전과정을 지원한다. 사진=한국국제문화교류진흥원