한국게임산업협회는 검은사막 모바일이 게임 한류의 대표 주자로 북미와 유럽 진출도 성공적으로 안착할 수 있다고 평가했다. 특히 모바일이 아닌 다른 플랫폼으로의 확장 가능성에서도 좋은 평가를 받았다고 대상 수상 이유를 설명했다.
대상 외에 최우수상은 넥슨의 ‘야생의 땅: 듀랑고’가 수상했으며 우수상은 나이츠크로니클, 복싱스타, 아이언쓰론...
모바일 게임은 전분기 대비 3% 확대된 총 2165억 원의 매출을 달성한 가운데 △리니지 403억 원 △리니지2 156억 원 △아이온 164억 원 △블레이드 & 소울 301억 원 △길드워2 210억 원이다.
지역별로는 한국 2966억 원을 비롯 △북미ㆍ유럽 334억 원 △일본 98억 원 △타이완 125억 원이다. 로열티는 516억 원이다.
PC온라인 게임은 전분기 대비 1.5...
한국콘텐츠진흥원과 한국인터넷기업협회가 발표한 WHO 게임장애 질병코드 인식조사에 따르면 일반인 1000명, 게임업계 관계자 150명 중 59%는 게임 이용자들이 중독자나 정신질환자로 분류될 수 있다는 점에 우려를 나타냈다. 또 59.1%는 ‘게임은 인터넷으로 즐기는 다양한 콘텐츠 중 하나’라고 응답하기도 했다.특히 게임 질병이 등재되면 스마트폰을 활용한 ‘모바일...
문화체육관광부와 한국관광공사, 한국관광협회중앙회, 17개 광역 자치단체가 함께 국내여행 활성화를 위해 '가을 여행주간(10월 20일~11월 4일)'을 진행한다.
◇대전·충청도
대전시는 가을 여행주간 영화 및 드라마 촬영지를 돌아보는 '가을大田, 여행이 영화가 되다'와 런닝맨 촬영지에서 엑스맨을 찾는 '탐정이 돌아왔다' 프로그램을 연다.
'가을大田, 여행이...
한국콘텐츠진흥원에 따르면 2016년 기준 국내 아케이드 게임 시장 규모는 1억3100만 달러(약 1471억 원)이다. 이는 전 세계 시장의 0.4%에 불과하다. 반면 국내 온라인 게임과 모바일게임 시장 규모는 각각 40억400만 달러, 37억3100만 달러다. 전 세계 시장에서 차지하는 비중은 각각 15.2%, 8.2%다.
고 이사장은 “아케이드게임은 아이디어만 있으면 1인 소자본 창업이...
3%에 불과하다”며 “모바일, 온라인 게임은 정부가 규제하지 않으면서 눈에 보이는 것만 규제한다”고 지적했다.
고 이사장은 인형 뽑기 기계도 규제를 받고 있다고 밝혔다. 현재 인형 뽑기 게임기 안에 들어가는 물건이 인형, 완구류로 제한돼 있다는 것이다. 그는 “치약, 비누 등도 넣을 수 있게 해야 한다”고 덧붙였다.
윤상규 한국VRㆍAR콘텐츠진흥협회장은...
게임에 손님이 몰리면서 여름 방학 시즌에는 전달 대비 매출이 60% 늘었다.
백화점업계가 이처럼 VR 도입을 서두르는 것은 고객 고령화와 이에 따른 매출 정체 때문이다. 한국체인스토어협회가 낸 ‘2017년 유통업체연감’에 따르면 백화점 고객 중 50대 이상 비중이 2015년 30.3%에서 2016년 35.5%로 5.2%포인트 증가했다. 인구 고령화와 맞물려 온라인, 모바일 등...
또 대만, 일본, 필리핀, 홍콩 등 4개국이 참여하는 국가 공동관, VR특별관, 한국모바일게임협회 공동 특별관 등을 구성해 해외 바이어와의 수출 상담회를 함께 진행한다.
플레이엑스포는 온 가족 누구나 참여할 수 있도록 다양한 프로그램도 마련됐다. B2C관에서는 게임 음악오케스트라, e스포츠 대회, 유명 스트리머 팬 사인회 등이 열리며 B2B관에서는 ‘국제 게임...
재미컴퍼니는 한국음악산업협회와 업무 제휴를 맺고 4월 중 저작권 보호와 수수료 절감을 동시에 달성할 수 있는 ‘재미코인’을 발행하겠다고 발표하였다.
이밖에도 국내 블록체인 미디어인 ‘토큰포스트’도 ‘토큰포스트코인’ 발행 계획을 발표했고, ‘크립토탱크’, ‘블루던’ 등의 블록체인 플랫폼의 국내 온라인 게임도 곧 출시될 것으로 보인다. 그리고...
이에 따라 한국VR산업협회 등의 전망에 따르면 국내 VR·AR 게임 시장 규모는 지난해 2000억 원 수준에서 2020년 1조 원 까지 성장할 것으로 전망되며, 특히 게임을 플레이할 수 있는 하드웨어 기기 시장까지 포함하면 지난해 1조9600억 원에서 2020년 5조7000억 원까지 커질 것으로 예상된다.
드래곤플라이는 지난달 스페인 바로셀로나에서 열린 ‘모바일 월드...
게임이용자보호센터는 한국게임산업협회가 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율 규제’ 미준수 게임물을 공표했다고 15일 밝혔다.
자율규제 평가위원회는 지난해 12월 31일 기준 캡슐형 유료 아이템 자율규제의 일부 항목을 준수하지 않고 있는 게임물 20종을 공표했다.
온라인 게임은 겟엠프드와 데카론 등 2종이었다. 또 모바일 게임은 18종 이었으며 클래시...
‘앵그리버드’ 모바일 게임을 세계적으로 히트시킨 로비오와 ‘클래시오브클랜’ 모바일 게임을 만든 슈퍼셀이 대표적이다. 핀란드 경제의 거목(노키아)이 쓰러진 자리에 오히려 건강한 씨앗(스타트업)이 살아난 것이다. 김 위원장은 “노키아가 망했다고 노동자들이 공장 점거했단 뉴스를 본 적 있나”라면서 튼튼한 고용보험제 필요성을 역설했다.
김 위원장은...
넷게임즈는 지난달 28일 신작 모바일 게임인 ‘오버히트’를 정식 출시하며 기대를 모았지만, 게임의 흥행과는 반대로 주가는 내림세를 보이며 전주보다 19.18% 하락했다. 신작 출시 전 기대감이 주가에 선반영되는 게임주의 특성이 작용했다는 분석이다.
이밖에 조광ILI(-29.20%), 에이원앤(-21.02%), 홈캐스트(-19.89%), 시노펙스(-18.72%), 오스템(17.42%) 등이 큰...
스마트앱어워드는 한국인터넷전문가협회가 주관하고 인터넷 분야 전문 교수진과 인터넷 서비스 관련 전문가 약 3000여 명으로 구성된 평가위원단이 심사하는 국내 최대 규모와 권위의 모바일 앱 시상식이다.
한 해 동안 새로 개발되거나 업데이트된 모바일 앱을 대상으로 △비주얼디자인 △UI디자인 △기술 △콘텐츠 △서비스 △마케팅 등 6개 부문 18개 기준으로 평가...
최근 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회가 심사청구한 제정안을 토대로 최종 확정한 모바일게임 표준약관에는 △총칙 △개인정보 관리 △계약당사자의 의무 △서비스 이용 및 이용제한 △청약철회 △과오납금 환급 및 이용계약의 해지 △손배배상 및 면책 등 총 29개 조항이 담겼다.
주요 내용을 보면, 회원에 대한 통지규정이 신설됐다. 회원에게 불리하거나 중대한...
한국게임산업협회는 올해 인기를 끈 게임을 대상으로 네티즌 투표를 시작한다고 30일 밝혔다. 투표는 이날부터 내달 6일까지 약 1주일가량 진행된다.
부문별 후보작을 살펴보면 본상 ‘온라인’ 부문에는 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’가, ‘PC·비디오·아케이드·보드’ 부문에는 ‘디제이맥스 리스펙트’가 올랐다. ‘모바일’ 부문에는...
또 웹‧모바일을 통해 인천공항 리무진의 좌석 예약 및 공항의 주차장 공간을 사전 예약할 수 있는 시스템을 구축해 안정적이고 예측 가능한 공항까지의 이동을 지원한다.
공항에서 ‘체크인→수하물위탁→보안검색→출국심사→보딩’의 출국 프로세스를 자동화하고 소요시간을 단축하며 항공화물 처리절차 개선으로 항공화물 처리시간 단축을 추진한다....
전 수석은 김병관 민주당 의원과 함께 정치권에서 보기 드문 ‘친(親)게임’ 인사로 게임업계와도 폭넓은 교류를 하고 있다. 2013년 제5기 한국e스포츠협회 회장에 취임했고 이어 국제e스포츠연맹 회장까지 겸임했다. 회장에서 물러난 뒤에도 정무수석으로 임명되기까지 명예회장으로 적극 활동하며 e스포츠에 열정을 바쳤다. 그는 국회의원으로 활동할 동안에도 게임 및...
지스타조직위원회는 한국게임산업협회 5층 회의실에서 넥슨과 ‘지스타 2017’ 메인 스폰서 업무 협약을 체결했다고 6일 밝혔다. 이 자리에는 강신철 지스타조직위원장과 이정헌 넥슨 부사장을 비롯한 관계자들이 참석했다.
조직위와 넥슨은 이번 협약에 따라 성공적인 ‘지스타 2017’ 개최를 위한 상호 협력관계를 이어가게 됐다. 넥슨은 2005년 1회 때부터 매년...
공정위 관계자는 “소비자원 권고에 따라 3월 게임협회를 통해 모바일 게임 표준약관 제정(안) 심사 청구가 들어왔다”며 “4월에 관계기관 의견 수렴 후 약관심사자문위원회를 개최했다”고 말했다.
이어 이 관계자는 “모바일게임 거래 현실에 부합하는 표준약관을 마련, 소비자 권익을 충분히 보호할 필요가 있다”면서 “현재 모바일게임 표준약관은 실무진...