검색결과 총665

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  • 2016-05-12 13:43
  • [판교테크노밸리 10년⑨] 제2판교밸리 10년뒤 완공…글로벌 신기술 ‘테스트베드’로
    2016-04-18 11:26
  • [나는 왜 기업을 하는가 42] 국가발전·미래개척·인간중심, 세 가지 가치
    2016-04-01 11:05
  • [이민화칼럼] 규제에 치이는 한국의 인공지능 산업
    2016-03-28 11:13
  • 2016-03-22 15:31
  • 무협 “중국 게임산업, 모바일이 주도할 것”
    2016-03-21 12:44
  • [이민화 칼럼]인공지능과 개방의 국가 정책
    2016-03-14 11:41
  • 2016 파리 도서전, 17일 개최…‘한불 수교 130주년’ 한국 주빈국
    2016-03-11 10:45
  • [문화융성 이끄는 기업들] 금투협, 재능기부ㆍ문화나눔 등 다양한 메세나 활동
    2016-02-16 11:01
  • 중국 자본과 콘텐츠의 한국 대중문화 시장의 공습, 그 현황과 영향은?[배국남의 눈]
    2016-02-03 14:23
  • [나는 왜 기업을 하는가 32] 돈 많이 버는 회사가 아니라 SW 잘 만드는 회사
    2016-01-15 13:26
  • VR과 콘텐츠의 만남, 융복합콘텐츠공모전 본선 무대로 확인 가능해
    2015-12-17 17:33
  • 2015 융복합콘텐츠공모전 본선무대, CJ E&M 일산 스튜디오서 성황리에 진행 ‘눈길’
    2015-12-14 17:59
  • 상명대학교 스마트창작터, IR 페스티벌 성료
    2015-12-09 10:00
  • 1인 인터넷 방송, 그 현황과 미래, 영향은?..스타 BJ 수입은? [배국남의 뉴컬처 키워드]
    2015-11-25 10:10
  • [나는 왜 기업을 하는가 26] 가치와 수익 두 토끼 잡는 진정한 사회적 기업을 꿈꾼다
    2015-11-20 13:48
  • [지스타2015] 비가와도… 줄 길어도… 식지않는 게임 열기
    2015-11-13 09:01
  • [지스타2015] 엔씨소프트, MXM로 콘텐츠와 IP의 합작 시너지 강화
    2015-11-12 13:57
  • [지스타2015] 지스타2015 개막… 대한민국 게임축제의 장 열렸다
    2015-11-12 10:34
  • [지스타2015] 국내 최대 게임전시회 지스타2015 개막… 신작 봇물
    2015-11-12 09:52
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