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  • K-iDEA, 확률형 아이템 정책협의체 발족
    2016-11-14 15:24
  • “전략은 세웠나?”…“전략을 알아야 전략을 세운다”
    2016-11-01 10:43
  • [이민화 칼럼] 직접민주제로 가는 길
    2016-10-24 10:52
  • “올해의 게임을 뽑아라”… 내달 16일 2016 대한민국 게임대상 열려
    2016-10-10 13:47
  • [이민화 칼럼] 시민 참여의 거버넌스 혁신
    2016-10-10 10:51
  • “내년에는 프레지던츠컵 출전이 목표다”...최경주
    2016-10-09 20:43
  • [WIN2016] “신기술 활용한 새로운 생활 멀지 않아”… 참석자들 입 모아 혼합현실 실감
    2016-10-07 14:50
  • [WIN2016] 가상현실·증강현실 넘어 ‘혼합현실’이 온다
    2016-10-07 11:00
  • 엠게임, 6일 VRㆍAR 신작 5종 첫선…‘캐치몬’ 등 기대작 총출동
    2016-10-04 14:43
  • CJ CGV, 오감체험 VR 신세계 연다…‘코리아 VR 페스티벌 2016’ 참가
    2016-09-29 10:44
  • [이민화 칼럼] 산업화와 민주화, 거버넌스 혁신
    2016-09-26 12:44
  • [올림픽 마케팅]최신원 여자 핸드볼 직관…정몽규 대표팀 선수단장
    2016-08-22 11:08
  • [한국 게임산업 회생] 규제에 발목… 외국 게임에 자리 내준 ‘리니지’의 눈물
    2016-08-18 11:00
  • [이슈&인물] 유상수 삼일PwC 부대표 “中, 사드 계기로 한국 기업 원점에서 재평가할 것”
    2016-08-12 10:38
  • [리우올림픽] 태극전사 4회 연속 ‘톱10’ 도전… 기업들 “우리도 뛴다”
    2016-08-05 10:31
  • [이슈&인물] “해운·조선·금융 상생협력 가능한 구조조정 컨트롤타워 필요”
    2016-07-22 10:43
  • 가상현실 눈앞까지 성큼… 강남역에 VR방 생긴다
    2016-07-21 09:39
  • 2016-07-07 09:43
  • 2016-05-31 10:41
  • [정론]  e스포츠는 사회악인가?
    2016-05-26 10:27
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