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  • '프렌즈타운' 내건 토스, 퀴즈 문항 번복…"정답은 튜브 아닌 OO"
    2019-05-02 14:36
  • 국민게임의 귀환… 선데이토즈, ‘애니팡’ 4번째 작품 연말 출시
    2019-04-25 11:07
  • 카카오게임즈 ‘프렌즈타운’, 애플 앱스토어 인기게임 1위 달성
    2019-04-23 14:48
  • 카카오게임즈, 모바일 퍼즐 게임 ‘프렌즈타운’ 정식 출시
    2019-04-18 15:05
  • 카카오게임즈, 상반기 모바일·온라인 신작 통해 시장 공략 강화
    2019-04-12 15:14
  • 디즈니, 21세기폭스 인수 완료...아이거 ‘콘텐츠 왕국’ 빅픽처 완성
    2019-03-21 13:41
  • [게임쏙쏙] ⑦ 위메이드,‘미르의 전설’ IP 사업 확대로 제2 도약 꿈꾼다
    2019-03-10 16:44
  • ‘원조 하트의 부활’… 선데이토즈, 애니팡3 리마스터 버전 공개
    2019-03-06 10:34
  • 2019-02-28 17:44
  • [조에린의 벤처칼럼] 예언자가 아닌 형사의 자세로 접근하라!
    2019-02-26 05:00
  • 트라하·검은사막 모바일 등 게임업계 '봄 기운'
    2019-02-25 15:42
  • 선데이토즈, 지난해 영업익 87억 원… 해외 신작 마케팅 비용 등 반영
    2019-02-07 17:41
  • 2019-02-07 11:34
  • 2019-02-07 10:05
  • NHN엔터 “한국형 바둑AI ‘한돌’, 이미 알파고 넘었다”
    2019-01-23 18:07
  • 넷마블 게임아카데미 3기 학생 작품전시회 성료… 3000여 명 방문
    2019-01-23 09:15
  • [게임쏙쏙] ④ NHN엔터 ‘게임·新사업’ 쌍두마차 끌고 글로벌 진격
    2019-01-20 17:08
  • [게임쏙쏙] ③ 넥슨, 전세계 190개국 14억 회원… ‘게임 한류’의 주역
    2019-01-06 19:43
  • 조이맥스, 캔디팡·허슬 등 신작으로 글로벌 시장 공략 박차
    2019-01-02 10:56
  • 음주 대신 보드게임 "송년회가 달라졌어요"
    2018-12-21 15:35
  • 오늘의 상승종목

  • 08.07 14:44 실시간

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