시프트업은 글로벌 히트작인 모바일 게임 ‘승리의 여신: 니케’와 지난달 출시한 트리플 A급 콘솔 게임 ‘스텔라 블레이드’를 통해 입증된 ‘자체 IP 개발 역량’을 기반으로 국내외 모바일, 콘솔 게임 시장에서 ‘글로벌 게임 개발사’의 존재감을 공고히 하고 있다는 평가를 받고 있다.
그는 “다만 본질적인 엔씨소프트 체질 개선을 위해서는 연결 통제 범위를 가져갈 수 있는 글로벌 콘솔 스튜디오에 대한 투자 또는 핵심 개발팀에 대한 인수 등이 선결돼야 한다”며 “특히 엔씨소프트의 멀티플레이 강점을 활용한 블록체인 게임 개발 및 관련 솔루션 투자가 필요하다”고 했다.
김 연구원은 “엔씨소프트의 1분기 영업이익은 257억 원으로 당사...
자사 게임 아이템 우선 할인 판매웹 기반서 앱까지 순차 확대 계획게임 앱스토어 구축 위한 첫 단계
마이크로소프트(MS)가 자체 게임 온라인 스토어를 7월 출시한다고 블룸버그통신이 9일(현지시간) 보도했다.
이 스토어를 통해 우선 콜 오브 듀티(Call of Duty), 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga) 등 MS의 엑스박스(Xbox) 게임들의 아이템을 할인해 판매할 계획이다....
구체적으로 PCㆍ콘솔 게임 부문 매출은 전년 대비 59% 증가한 446억 원을 나타냈다. 네오위즈 대표 IP(지식재산권)로 자리 잡은 'P의 거짓'이 꾸준한 글로벌 판매 실적을 이어나가며 1분기 매출을 이끌었다. 게임 출시 초기와 비교해 매출은 감소했으나, 글로벌 누적 이용자 700만 명 달성 등 팬덤을 형성하며 안정화되는 추세다.
모바일 게임 부문 매출은 420억...
올해 4분기에는 PCㆍ콘솔 시장 공략을 위한 던전 탐험형 로그라이트 RPG ‘가이더스 제로’를 출시할 계획이다. 이외에도 다양한 장르에서 게임성이 뛰어난 게임들을 발굴해 PC와 콘솔로도 서비스할 예정이다.
엑스플라(XPLA) 블록체인 사업 확장도 이어가고 있다. ‘워킹데드: 올스타즈’ 등 웹3 게임 출시를 통해 누적 트랜잭션과 지갑 수가 증가한 바 있다....
사업 부문별 매출액은 △PC, 콘솔 2552억 원 △모바일 4023억 원 △기타 84억 원이다. 배틀그라운드 IP를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 크래프톤은 이같은 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도 본격적으로 추진해...
사업 부문별 매출액은 △PC/콘솔 2,552억 원 △모바일 4,023억 원 △기타 84억 원이다. PUBG: 배틀그라운드 지식재산권(IP)를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 크래프톤은 이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도...
웹젠의 김태영 대표이사는 “자사의 재무 및 경영 상황에 맞춰 우수 개발사에 대한 투자는 지속하고, PC 온라인과 모바일게임을 넘어 콘솔게임까지 다수의 신작들을 확보하려 한다.” 면서, “플랫폼 다변화와 AI 활용 등 게임사업과 개발 기술의 변화에 신속히 대응해 심화되는 경쟁에서 생존하고, 성장동력도 계속 마련해 가겠다”고 했다.
플로팅 타입의 뉴 디자인 센터 콘솔은 동반석과의 개방감을 주는 동시에 수납공간 효율을 높였다. 이외에도 △토글스위치 타입 전자식 변속 시스템 △USB C타입 단자(1열 2개, 2열 2개) △운전자 졸음 주의 경고(DDAW) 시스템 업그레이드 등을 기본 사양으로 추가 탑재, 안전성과 편의성이 대폭 강화했다.
고급 편의 사양이 보강된 하이디럭스 모델 T7에는 T5를...
글로벌 대작 IP 확보를 위한 PC온라인 및 콘솔 플랫폼 신작 개발에도 집중하고 있다. 엑스엘게임즈와 오션드라이브 스튜디오에서 각각 ‘아키에이지2’와 ‘검술명가 막내아들(가제)’을, 크로노스튜디오에서 ‘크로노 오디세이’ 개발에 박차를 가하고 있다.
카카오게임즈 한상우 대표는 “점점 치열해지는 게임 시장 환경을 고려, 지속적인 경쟁력 강화를...
소니는 2월 2년 만에 게임콘솔인 플레이스테이션5의 판매 전망치를 낮췄다. 당시 소니는 엔터테인먼트 사업 성장에 집중할 계획이라고 밝혔다.
블룸버그가 인용한 소식통에 따르면 파라마운트는 소니·아폴로의 인수 제안과 스카이댄스의 합병 제안을 놓고 고민하는 것으로 파악됐다.
파라마운트는 CBS 방송,케이블채널 MTV, 영화제작사 파라마운트 픽쳐스 등을...
게임”이라며 “나혼렙도 직접 플레이했을 때 재미있는 게임으로 글로벌 전 권역에 골고루 상위권에 분포되는 것을 목표로 하고 있다”고 했다.
게임 정식 출시 이후엔 플랫폼 확장도 계획하고 있다. 문 본부장은 “우선 콘솔 출시 이전 전 단계로 스팀 출시를 검토하고 있고 콘솔 플랫폼 대응도 빠르면 내년 쯤 선보일 수 있지 않을까 예상하고 있다”고 말했다.
엔씨는 북미 시장 공략을 위해 글로벌 파트너십을 확대하고, 북미∙유럽 지역의 선호도에 맞춰 PC, 콘솔 플랫폼을 중심으로 다양한 장르의 게임을 선보인다.
대표적인 기대작은 아마존게임즈와 함께 준비 중인 MMORPG(다중접속역할수행게임) 쓰론 앤 리버티(TL)’다. TL은 4월 10일부터 17일까지 글로벌 CBT를 진행했다. 테스트에서 확인된 이용자의 피드백을 개발에...
‘2028년, 게임산업 제2의 도약 원년' 비전 제시콘솔 육성ㆍ규제혁신ㆍ이(e)스포츠 저변 확대"게임산업 집중 육성해 산업 재도약 기반 마련"
문화체육관광부가 K게임 경쟁력을 강화하기 위해 콘솔게임 집중 양성, 규제 혁신, e스포츠 저변 확대 등을 골자로 한 '게임산업 진흥 종합계획(2024~2028)'을 발표했다. 이번 계획을 기반으로 K게임 매출을 2028년까지...
콘솔게임 집중 육성 위한 세계적 플랫폼사 협력, 유명 IP 활용 제작게임시간선택제 자율규제 전환, 선의의 게임물 사업자 보호 제도 마련
정부가 2028년까지 게임 매출 30조 원, 게임 수출액 120억 달러(16조6200억원), 게임 종사자 9만5000명 규모로 산업을 육성하겠다는 내용을 담은 5개년 게임산업 진흥 종합 계획을 발표했다.
문화체육관광부는 1일 경제부총리 주재...
스텔라 블레이드는 시프트업이 국내 최초 소니의 세컨드 파티로 합류해 개발한 트리플 A급 콘솔 게임으로, 출시 이전부터 글로벌 예약처 차트 최상단에 놓이며 뜨거운 흥행세를 불러일으켰다. 이 게임은 플레이 스테이션(PS) 이용자들이 선정한 ‘2024년 최고 기대작 리스트’에 이름을 올렸으며, 3월 데모 버전을 출시해 뛰어난 그래픽과 모션, 액션성 등에서 이용자들의...
국내 콘솔 게임 '스텔라 블레이드'가 해외 평단의 준수한 평가를 받으며 흥행몰이를 이어나가고 있다.
시프트업은 "스텔라 블레이드가 26일 플레이스테이션5(PS5) 버전으로 공식 출시된다"고 25일 밝혔다. 스텔라 블레이드는 시프트업의 첫 콘솔 타이틀로 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)가 배급하는 액션 어드벤처 게임이다. '네이티브'라는 괴생명체가...
지상에 해양ㆍ수중 전술환경 100% 모사다기능ㆍ항해 콘솔 등 함정 장비 배치
한화시스템이 도산안창호급 잠수함 전술훈련장 국산화에 성공했다. 순수 우리 기술만으로 국내에 잠수함 전술훈련장을 개발ㆍ구축한 것은 이번이 처음이다.
한화시스템은 도산안창호급 잠수함(KSS-Ⅲ Batch-Ⅰ)의 모의 훈련을 위한 전술훈련장 구축 작업을 지난달 마치고 본격 운용에...
19일 김진구 키움증권 연구원은 “엔씨소프트 매니지먼트는 블록체인과 콘솔 등 미래지향적 사업에서 실질적 변화를 창출하기 위해 전략, 개발 등 핵심 실무에서 역량 강화를 도모해야 할 것”이라며 “이전처럼 투자에 소극적 성향을 지속할 경우 글로벌 시장에서 도태될 수 있음을 양지해야 한다”고 했다.
김 연구원은 “엔씨소프트의 1분기 영업이익은 128억...