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  • 국내 웹소설 산업 규모 1조390억원, 이용자 수 587만명
    2023-09-07 10:20
  • 미투젠, 고스트스튜디오 ‘320억’ 인수…“종합 엔터 기업으로 발돋움할 것”
    2023-08-21 15:34
  • 카카오엔터, 무빙ㆍ경이로운소문 등 IP 영상화 라인업 공개
    2023-07-21 13:44
  • “카카오, 실적 기대는 하반기 이후에…목표가 하향”
    2023-07-11 08:01
  • 공정위 "카카오-SM 기업결합 신고 접수…면밀히 심사"
    2023-04-26 16:00
  • 에스엠, 펀더멘털에 주목할 때…목표가 13만원
    2023-04-24 08:00
  • [오늘의 증시 리포트] “LG전자, 2분기 14년만 최대 실적 달성 전망”
    2023-03-22 07:53
  • [스페셜리포트] 엔터에 올라탄 네카오…韓 빅테크가 펼치는 콘텐츠 시작은 ‘K-pop’
    2023-03-20 05:00
  • [스페셜리포트] “K콘텐츠 최강자”…네이버·카카오, 경쟁 or 통합 만지작
    2023-03-20 05:00
  • 글로벌 빅테크 구조조정 파장…채용문 걸어잠근 한국 IT업계
    2023-03-16 17:29
  • 왓패드 ‘인력감축’·타파스 ‘청산’…네이버·카카오 글로벌 자회사 칼바람
    2023-03-15 11:30
  • 카카오, 에스엠 인수로 실적 개선…카카오엔터 상장도 가시화
    2023-03-14 08:08
  • 김범수 승부수 통했다…카카오, SM 품고 글로벌 ‘빅스텝’
    2023-03-12 17:15
  • 청년 정치인의 일탈? 이젠 주류 콘텐츠…억울한 ‘웹소설’의 항변 [이슈크래커]
    2023-02-28 16:12
  • 지난해 앱 사용자 보니…포털은 네이버, 메신저는 카카오
    2023-02-21 09:22
  • 실적부진·국내금지에도…글로벌 웹3 게임 고삐 당기는 게임사들
    2023-02-16 16:08
  • [종합] 스토리·미디어·뮤직 아우르는 콘텐츠 종합 엔터 자리매김
    2023-01-12 16:10
  • 카카오엔터, 1조 2000억 글로벌 투자 유치…"글로벌 사업에 집중 투자"
    2023-01-12 09:34
  • 올해 상반기, OTT에 소비자 지출 늘었다
    2022-12-05 11:44
  • 두나무 세컨블록 “메타버스, 세대·공간의 갭(GAP) 극복”
    2022-11-28 05:00
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