일본 웹3 시장 진출을 위해 ‘오아시스’와 공동 생태계를 구축하여 ‘워킹데드: 올스타즈’, 컴투스의 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 순차적으로 선보이며 새로운 도약의 발판으로 삼을 방침이다.
게임 백엔드 서비스 플랫폼 ‘하이브(Hive)’는 태국의 ‘Shin-A’사와 협력해 라이징 마켓의 고객사를 발굴하고, 글로벌 공략을 가속화한다. 대체불가토큰(NFT)...
이어 “모바일 웹보드게임 매출의 안정적 성장과 콤파스 등 기존 게임들의 라이프사이클 확대로 안정적 성장중”이라며 “올해도 2분기 우파루오딧세이 일본 출시, 3분기 다키스트데이즈와 프로젝트G 출시, 4분기 스텔라판타지 퍼블리싱이 예정돼 있는 만큼 안정적 이익 성장이 가능할 것”이라고 전망했다.
다만 “지난해 4분기 커머스 부문에서 150억 원 규모...
카카오게임즈는 '가디스오더, 롬(ROM), 프로젝트V' 등 신작을 출시한다. 국내에서 출시한 '오딘: 발할라 라이징'은 북미ㆍ유럽 시장에, '에버소울'은 일본에, '아키에이지 워'는 대만ㆍ일본 등에 각각 내놓는다.
특히 전년 대비 실적이 가장 급감한 엔씨소프트는 기업 인수합병(M&A)을 통해 공격적으로 IP를 확보할 계획이다. 크래프톤은 소수 지분 투자와 퍼블리싱...
모바일 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 7.4% 증가한 가운데, 신작 우파루 오딧세이와 일본 컴파스의 컬래버레이션 효과 등으로 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 4.9% 늘었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심의 성장과 NHN KCP의 국내외 주요 가맹점 결제 규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 23.6%, 전 분기 대비 10.5% 증가한 2930억 원을...
힐링 방치형 게임 ‘고양이와 스프’는 지난 2월 중국 외자판호를 발급받아 상반기 내 출시를 목표하고 있고, 지난 1월 일본에서 출시한 ‘금색의 갓슈벨!! 영원한 인연의 친구들'도 순조로운 출발을 했다.
기타 매출은 자회사 티앤케이팩토리의 광고 매출 증가로 인해 전년 동기 대비 30% 증가한 121억
원이다.
네오위즈는 지적재산권(IP) 글로벌 팬덤 확보를...
컴투스 그룹 게임, 일본 웹3 게임 시장에 첫 발엑스플라, “5500만 일본 게임 인구 사로잡을 것”
엑스플라(XPLA)가 ‘오아시스’와 함께 레이어2 체인을 구축하고 일본 웹3 게임 시장 공략을 본격화한다고 13일 밝혔다.
엑스플라와 오아시스는 기술, 콘텐츠, 마케팅을 포괄하는 공동 생태계를 구축해 오고 있다. 특히 오아시스에는 엑스플라 뿐만 아니라...
'게임 체인저' 역할을 할 몇 개 분야에 국가적 역량을 집중한 로드맵을 만들어 끝까지 붙어야 한다."
-다양한 해외 경험을 통해 느낀 점은.
"10년 새 미국과 유럽·일본의 격차가 크게 벌어졌다. 대다수 혁신 기술이 미국에서 일어났고 산업으로 전환됐다. 미국 7대 빅테크 기업 시가총액이 유럽의 주요 기업을 다 합친 것보다 높다. 미국은 기술 혁신으로...
K-콘텐츠 산업의 성장과 함께 동남아시아 시장 내 K-콘텐츠에 대한 높은 호감도를 바탕으로 지식재산권(IP) 비즈니스, 웹툰, 게임, 온라인동영상서비스(OTT) 등 다양한 영역의 콘텐츠 기업이 동남아시아 시장 진출에 박차를 가하고 있다.
종합 콘텐츠 IP 홀딩스 스타트업 ‘디오리진’은 인도네시아와 베트남을 시작으로 해외 거점을 늘려나가면서 콘텐츠 IP 유통...
넥슨은 지난해 한국과 중국, 일본, 북미∙유럽, 동남아 등 기타 지역까지 모든 지역에서 두 자릿 수 이상의 성장률을 기록했다. 특히 개성있는 비주얼과 참신한 게임성으로 글로벌 흥행에 성공한 ‘데이브 더 다이버’와 ‘더 파이널스’의 성과로 북미∙유럽 지역은 4분기에만 매출이 78% 증가하는 기록을 세웠다.
오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표는 “지난 4분기에...
모바일 게임으로 ‘아키에이지 워’를 대만, 일본, 동남아시아 등 9개국에, ‘에버소울’을 일본 지역에, ‘오딘: 발할라 라이징’을 북미유럽 지역 등 주요 라이브 게임 해외 시장에 출시한다. 크로스플랫폼 다중접속역할게임(MMORPG) ‘롬(R.O.M)‘, 로그라이크 캐주얼 ‘Project V(가제)’, 액션 RPG ‘가디스 오더’, 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘Project C(가제)’ 등의...
4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다.
4분기 장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다.
전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 ‘세븐나이츠 키우기’의 실적 온기 반영 및 ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스’...
그는 우승 후보로 꼽혔던 한국과 일본 중 어느 팀 우승 가능성이 높아 보이냐는 질문에 “(선수 개인 기량의 총합을 놓고 볼 때) 한국은 일본에 게임도 안 된다. 우리 축구인들이 반성해야 한다”며 “축구 실력, 축구계의 투자 등 모든 면에서 한국은 일본에 뒤진다. 우승해서는 안 된다”고 비판적인 태도를 보였다.
손 감독은 “텅 빈 실력으로 어떻게 속여서 일본 한...
과거 중국 게임 업계는 한국과 일본 등 해외 선발 주자의 게임을 모방한 게임을 토대로 중국 현지를 중심으로 사업을 전개해왔다. 그러나 중국 당국이 자국 내 게임산업에 대해 규제에 나서면서 중국 게임사들은 해외 시장으로 눈을 돌리기 시작했다. 자국 규제 완화를 기다리는 것이 아니라 해외 시장에 적극적으로 진출하는 것을 택한 것이다.
중국 게임업계는 이제...
크리에이츠는 LG전자와 협업한 ‘올인원(All in One)’을 비롯해 ‘아이엑소2(EYEXO2)’ 등 최신 제품들과 AI 기반의 자체 플랫폼 3종 △‘AI 트레이너’ △‘그루브(Groove) △‘게임데이(GameDay)’를 이번 ISE 2024 현장에서 공개했다.
크리에이츠의 제품들은 LG전자의 4K 디스플레이를 통해 더 생생하게 연출됐으며 높은 정확도와 엔터테인먼트적 요소로 많은...
지난해 9월 2022 항저우 아시안게임을 통해 국제 무대에 복귀했으며, A대표팀은 이번 북중미 월드컵 예선에 참가했다.
북한은 지난해 11월 16일 시리아와의 월드컵 2차 예선 1차전이 홈경기로 배정됐으나, 제3국인 사우디아라비아 제다에서 경기를 치렀다. 같은 달 21일 미얀마 원정 2차전에선 6-1로 이겨 승점 3으로 일본(승점 6)에 이어 B조 2위에 올라 있다....
일본 아이치현의회 자민당 의원 6명으로 구성된 의원단은 2026 아이치·나고야 아시안게임 준비를 위해 방한했다. 경기도와의 우호교류 확대를 희망하는 아이치현지사의 서한을 김동연 지사에게 전달했다.
김동연 지사는 "아이치현과 제조업이라든지 산업면에서 협력할 부분이 많다고 생각한다. 특히 아이치현과 청년 교류를 해봤으면 한다. 현에 적절한...
사이토 겐 일본 경제산업상은 기자회견에서 “광반도체는 미래의 게임 체인저로 이어질 것으로 기대된다”고 밝혔다.
닛케이는 “광반도체 실용화와 보급은 글로벌 연계를 어디까지 진행할 수 있는지에 달렸다”며 “큰 벽 중 하나가 양산 기술과 비용 경쟁력 확립으로, 위탁생산, 장치, 소재 등 여러 업계가 함께 견고한 공급망을 구축할 필요가 있다”고...
웹툰 2兆 시장, 5년새 5배 성장…영상ㆍ게임 등 확장성 무궁무진문구ㆍ팬시ㆍ패션의류 굿즈까지…가비지타임 작년 IP 매출 70억네이버, 한해 400여편 부가수익…'신의탑' 게임화 등 IP 사업확장카카오, 매년 50여편 판권 판매…'이태원 클라쓰' 등 해외드라마로
반도체, ICT(정보통신) 불황 속에서도 살아남은 산업이 있다. 바로 웹툰업계다. 우리나라가 종주국인...
식품 수확을 현지에서 직접 중계하고, 갤럭시 시리즈 론칭과 게임 ‘P의 거짓’ 판매 등 차별화를 통해 성장세를 이어가고 있다.
이번 도쿄 쇼핑라이브의 상품은 ‘파나소닉 프리미엄 헤어드라이어’로 국내에서 최초 론칭하는 제품이다. 일본 헤어기기 시장점유율 1위 파나소닉의 신상품으로, 주변 온도를 인식해 자동으로 바람을 조정하고, 두피·스킨 케어 모드를...
포켓몬 IP 게임 프랜차이즈를 만드는 일본 게임프리크가 그동안 전작과 별 다를 바 없는 포켓몬 신작을 계속 만들어내자 아쉬움을 느꼈던 유저들이 팰월드에서 새로운 흥미를 느끼는 모습이다.
팰월드의 인기는 당분간 이어질 것으로 보인다. 젊은 유저층을 중심으로 게임 스트리머 등 인플루언서의 입소문에 더해 팰에게 총기를 들고 싸우게 하거나 노동을 시키는...