전문가들에 따르면 윈도의 취약점을 발견하기 위해 사용된 워너크라이 내 프로그램은 NSA가 개발해 지난해 유출 당한 ‘이터널블루’다. 비유하자면 테러 단체들이 미군으로부터 미사일을 훔쳐서 민간인을 공격한 셈이다.
이날까지 워너크라이로 인한 피해 건수는 전 세계 150개국, 20만 건 이상에 이르는 것으로 집계됐다. 15일 일본에서 대기업인 히타치가 사내...
바로 미국 국가안보국(NSA)에서 지난해 도난 당해 온라인으로 유출된 사이버 공격 도구 ‘이터널블루(EternalBlue)’가 쓰인 것이다.
스페인 최대 이동통신업체 텔레포니카는 12일 오전 워너크라이 공격을 받았다고 밝힌 대규모 조직 중 하나였다. 같은 날 오전 늦게 영국 전역의 병원과 보건기구들이 문제가 발생했다고 보고했다. 유럽에서 프랑스 자동차업체 르노와 독일...
지난해 ‘쉐도우 브로커(Shadow Brokers)’로 불리는 해킹단체가 미국 국가안보국(NSA)이 개발한 사이버 공격무기인 ‘이터널블루(EternalBlue)’를 훔쳤다고 공개했는데 해커들이 이를 기반으로 워너크라이를 만들었다. 서구 정보기관들은 쉐도우 브로커가 러시아 정보기관과 연계된 것으로 추정하고 있다. 특히 워너크라이는 마이크로소프트(MS)의 구(舊) 윈도...
국제적인 공격이며 여러 국가와 기관들이 영향을 받았다”고 밝혔다. NHS는 사이버 공격으로 일부 병원의 구급차들이 방향을 바꾸거나 수술을 취소하는 사태가 발생했다고 발표했다.
이번 사이버 공격 배후는 지난해 미 국가안보국(NSA)에서 ‘이터널 블루’로 불리는 해킹 툴을 훔쳤다고 주장한 해커단체 ‘쉐도우 브로커스(Shadow Brokers)’인 것으로 추정된다.
결과에 따라 매출 추정치 추가 상향이 가능하고, 리니지RK, 파이널블레이드(퍼블리싱게임)에 이어 H2(자회사 개발 스포츠게임)도 흥행 시키며 모바일 게임 운영 능력을 확인했기 때문”이라고 밝혔다.
이어 그는 “MXM, 블소모바일, 리니지이터널로 이어지는 신작 모멘텀도 충분하다”며 “엔씨소프트에 대해 업종 내 최선호주 관점을 유지한다”고 덧붙였다.
이 연구원은 “신작 지연 우려는 해소되고 해외 진출 기대감은 재차 확대되고 있다”면서 “이미 출시된 모바일 게임과 리니지M 출시 효과에 2017년 영업이익은 전년보다 45.5% 증가가 기대된다”고 설명했다.
그는 이어 “‘블소모바일’, ‘MXM’, ‘리니지이터널’로 이어지는 신작 모멘텀도 충분하다”며 업종 내 최선호주 관점을 유지했다.
또한, ‘블레이드앤 소울 모바일’과 온라인게임 대작인 ‘리니지 이터널’ 등 다수 신작 출시가 예정돼 있다.
정 연구원은 “엔씨소프트의 모바일게임 출시 예정작들이 시장 기대치를 크게 상회할 수 있는 가능성이 높다는 것을 감안한다면, 올 한 해 인터넷ㆍ게임 섹터 중에서 가장 높은 수익률을 기대할 수 있는 기업”이라고 내다봤다.
엔씨소프트가 준비하고 있는 또 다른 온라인 게임 신작 ‘리니지 이터널’은 지난달 30일부터 4일까지 1차 CBT를 마친 상태다. 내년 출시 일정을 정확하게 알려지지 않았다.
스마일게이트는 내년 애니메이션 액션 MORPG ‘소울워커’를 선보일 예정이다. 올해 4월부터 일본에서 서비스되는 소울워커는 지난 22일 국내 1차 CBT를 시작했다. 원화 단계부터 카툰렌더링...
내년 최대 기대작인 '리니지 이터널'의 비공개테스트(CBT)가 완료됐으며, '리니지 M'을 비롯해 '블소모바일'의 국내 런칭 등 여러 신규 모바일 게임들의 출시 역시 이어질 예정이다.
황 연구원은 "2017년 매출액은 1조1064억원, 영업이익은 3957억원을 기록할 전망"이라며 "신작 모바일 게임들의 성과가 본격적으로 반영될 것"이라고 내다봤다.
이어 “리니지RK의 흥행으로 리니지 이터널 CBT 이후 증폭됐던 경계심리 역시 완화될 것으로 보이고 이는 리니지 IP의 힘이 재차 검증, 커뮤니티 반응이 게임의 성패를 결정짓지 않는다는 결론이 도출됐 때문”이라며 “게임은 상위 1% 유저가 90%의 매출에 기여하는 하드코어 유저 중심 시장이므로 게임이 반드시 절대 다수의 입맛을 충족시킬 필요는 없으며 커뮤니티의...
삼성증권은 2일 엔씨소프트의 신작 ‘리니지 이터널’의 부정적 피드백으로 인한 주가 하락은 과도한 우려라며 투자의견 ‘매수’와 목표주가 35만 원을 유지했다.
엔씨소프트는 지난달 30일, 차기 MMORPG 신작 ‘리니지 이터널’의 첫 번째 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다.
하지만, 인벤 등 게임 커뮤니티에서는 ‘디아블로3’ 등 기존 게임들과 다를 게 없고...
그는 이어 “연말까지 강력한 모바일 신작 출시 모멘텀이 남아있고, 2017년에도 리니지M, 아이온 레기온즈, 리니지 이터널, MXM 등 지속적인 신규 모바일 및 PC 온라인 게임 출시가 예정돼 있다”며 “내년 큰 폭의 이익 성장이 예상되는 점을 감안해 투자의견과 목표주가를 유지한다”라고 설명했다.
뒤이어 리니지2 206억 원, 아이온 161억 원, 블레이드 & 소울 401억 원, 길드워2 153억 원 순이었다.
한편 엔씨소프트는 내달 8일 모바일 게임 ‘리니지 레드나이츠’를 아시아 12개국에서 동시에 출시한다. 이후 신작으로는 리니지M, 블레이드 & 소울: 정령의 반지, 파이널 블레이드 등의 모바일 게임과 리니지 이터널, MXM 등의 PC온라인 게임 등이 있다.
‘이터널 션샤인’(2004) 2015년 11월 재개봉 관객 32만 명
‘500일의 썸머’(2009) 2016년 6월 재개봉 관객 14만 명
‘비포 선셋’(2004) 2016년 8월 재개봉 9월 19일 기준 12만 명 돌파
흥행 성적도 좋습니다.
영화사·극장가 ‘환영’
흥행에 성공해 작품성이 입증된 영화라 안정적
높은 인지도에 마케팅 비용 거의 들지 않아 손익분기점 1만명 안팎
이미 사들인 판권을...
리니지, 블레이드 & 소울 등 주요 IP(지적재산권)의 안정된 실적이 성장을 이끌었다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올 하반기에는 리니지RK, 리니지M 등 모바일 게임을 국내외에 순차적으로 선보이고, 리니지 이터널의 테스트(CBT)도 진행할 계획”이라고 말했다.
김성은 한국투자증권 연구원은 "하반기부터는 흥행 MMORPG 게임인 ‘리니지’ IP를 활용한 모바일 게임이 본격적으로 출시된다"며 "온라인 게임 시장 내 최대 기대작인 ‘리니지이터널’에 대한 기대감도 주가 상승을 견인할 전망이다"고 예상했다.
김 연구원은 "부진했던 모바일 게임 분야에서의 반전이 기대된다"며...
인공 지능 기술에도 관심 크며 '리니지 이터널'의 던전 등에 적용될 예정이다"고 설명했다.
그는 이어 "2015년 말 지스타를 통해 '블레이드앤소울'이 뮤지컬 혹은 VR 체험버전으로 공개된 바 있다"고 덧붙였다.
김 연구원은 또 "조이시티가 VR로 제2의 도약을 준비 중"이라며 "2013년부터 VR연구에 돌입, 2016년 건쉽배틀 IP를...
‘헌터스어드벤처’ 퍼블리싱, ‘리니지M’, ‘아이온레기온스’, ‘리니지이터널’ Global 등도 전략적으로 준비된 신규 게임들이다.
황승택 하나금융투자 연구원은 “엔씨소프트의 신규 게임 라인업은 상장 게임기업 중 양적, 질적 측면에서 가장 풍부할 것으로 예상된다”며 “이미 온라인 게임 ‘블레이드앤소울’이 1분기 북미ㆍ유럽에서 대대적인...
김 연구원은 또 "길드워2에 이어 엔씨표 온라인게임이 해외시장에서 성과를 나타냈다는 점은 향후 MXM, 리니지이터널의 성공가능성을 높여줄 수 있는 좋은 지표로써 작용할 것이다"며 "해외확장은 온라인에만 해당하는 것이 아니다. 올해 여름부터는 모바일 퍼블리셔로서의 시험대에 오르게 된다. 헌터스어드벤처를 국내에 출시하고 소환사가 되고...