펄어비스는 2분기 검은사막 ‘아침의 나라: 서울’ 등 신규 콘텐츠 공개와 함께 이브 지식재산(IP)를 활용한 신작 테스트를 계획하고 있다. 차기작 ‘붉은사막’은 게임스컴 등 다양한 행사에 참가해 유저들이 게임을 체험하고 기대감을 높일 수 있도록 준비하고 있다.
조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “2024년은 검은사막과 이브의 지속적인...
해외 매출(로열티 매출 포함)은 전체 매출의 35%를 차지했다.
엔씨소프트는 올해 배틀크러쉬, 프로젝트 BSS, 기존 IP 기반의 새로운 장르 게임 등 신작 3종을 출시할 계획이다. 글로벌 서비스 지역 확장도 지속 추진한다. 쓰론 앤 리버티(THRONE AND LIBERTY) 글로벌 서비스, 블레이드 & 소울 2의 중국, 리니지2M 동남아 출시를 준비 중이다.
윤예지 하이투자증권 연구원은 "신작 부재로 적자 전환을 예상했으나 작년 진행했던 비용 효율화가 온기 반영되며 흑자를 기록했다"며 "매출은 1분기 북미 게임 비수기로 기대치를 하회했다"고 설명했다. 인건비는 1795억 원으로 전년 동기 대비 4% 감소했으며 플랫폼 수수료를 포함한 지급수수료율은 전년 대비 2%포인트(p) 이상 하락했다...
넷마블의 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’의 흥행 기대감이 디앤씨미디어에도 훈풍으로 작용했다.
전날 정식 출시된 ‘나 혼자만 레벨업’은 78개국 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 달성한 것으로 집계됐다.
디앤씨미디어는 해당 신작 게임의 지식재산권(IP)을 보유하고 있다.
한편 이날 코스닥 시장에서 하한가를 기록한 종목은 없었다.
매출 5854억 원, EBITDA 427억 원 기록…해외 매출 비중 83%아스달ㆍ나혼렙 이어 레이븐2 대기 중…하반기 신작 4종 출시“신작 부재에도 효율화로 흑자 전환…역량 회복에 집중할 것”
넷마블이 올해 1분기 영업이익 37억 원을 기록해 전년 동기 대비 흑자전환했다고 9일 밝혔다.
넷마블의 이날 연결기준 실적 공시에 따르면, 2024년 1분기 매출은 5854억 원, EBITDA...
한국의 설치 작가 이미래와 올해 베니스비엔날레 일본관 작가인 유코 모리는 퍼포먼스 신작을 제작한다. 별도로 10월에는 공학, SF 대중문화 그리고 예술 간의 연결점에 대한 심도 있는 토크도 진행한다.
한편 '다원예술 쇼케이스'는 미술관이 올해부터 새롭게 시작하는 프로그램이다. 해외 지역과의 교류 촉진 및 다양한 신진작가 발굴을 목적으로 도입됐다....
프로사커: 레전드 일레븐은 역할수행게임(RPG) 방식으로 진행되는 신작 모바일 축구 게임이다. 선수 수집과 전략적 팀 구성 등 수집형 RPG만의 매력과 △명문구단에 도전하는 ‘싱글형 도전모드’, △’스쿼드 매치’를 통한 다양한 이용자 간 대결(PvP), △점수경쟁 방식의 ‘스코어모드’ 등을 즐길 수 있다.
특히 피프로(국제 축구 선수 협회) 라이선스를 확보해...
전날 출시된 신작 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’ 흥행 기대감이 매수세를 이끈 것으로 보인다.
9일 오전 9시 45분 기준 넷마블은 전일 대비 2.80%(1700원) 오른 6만2400원에 거래 중이다.
전날 넷마블은 신작 ‘나 혼자만 레벨업’을 정식 출시했다. 이는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ 지식재산권(IP)를 활용한 게임으로...
이어 이 연구원은 “2분기는 극장 손익이 개선되며 연결 실적 흑자가 전망되는데, 특히 극장은 할인 및 프로모션 확대로 ATP가 하락했음에도 흥행작 개봉 효과와 강도 높은 비용 효율화 기조가 이어지며 연간 흑자 전환이 가능할 것으로 전망한다”면서 “올해 7개의 투자·배급 작품 개봉 예정으로 하반기부터 다수의 신작 개봉되며 상영매출과 더불어 투자·배급...
2H 신작 D&DM 출시 집중
신작 일정 변동 있으나 실적, 신작 모멘텀 모두 유효하다고 판단
이지은 대신증권 연구원
◇데브시스터즈
진짜 제대로 된 ‘구조적 흑자’ 달성
1Q24 Review: 사실상 서프라이즈 기록, 영업레버리지 그대화 할 수 있는 구간
모험의탑: 비용은 적게 들고, 흥행은 크게 될 수 있다
최승호 상상인증권 연구원
◇스카이라이프...
크래프톤의 효자 지식재산(IP) ‘ PUBG: 배틀그라운드(배틀그라운드)’와 카카오게임즈의 올 2월 신작 ‘롬’이 실적을 견인한 것으로 보인다.
8일 금융감독원 전자공시시스템에 따르면 크래프톤은 올 1분기 매출액 6659억 원, 영업이익 3105억 원을 기록했다. 1분기 연결 매출은 전분기 대비 24.6%, 전년 동기 대비 23.6% 성장하며 역대 최대 분기 매출액을 경신했다....
2024년 주요 신작 ‘다크앤다커 모바일’의 베타테스트도 실시했다. 크래프톤은 지난 4월 한국 지역에 한정해 다크앤다커 모바일의 첫 베타테스트를 5일간 진행했으며, 테스트에는 5만 명이 넘는 참가자가 모집됐다. 크래프톤은 이번 베타테스트 기간 동안 확인된 이용자의 반응을 통해 게임의 완성도를 높여 나가고, 하반기 단계별 마케팅 확장을 통해...
웹젠은 올해 1분기 동안 기대작 ‘테르비스’를 비롯해 직접 개발하는 신작 게임들의 완성도를 높이는 한편, 미래성장 동력을 확보하기 위한 외부 투자에 주력했다.
개발사 ‘하운드13’과 ‘프로젝트D(가칭, 드래곤소드)’의 퍼블리싱 계약을 체결하면서 다른 신작 게임들의 퍼블리싱 계약 우선권도 확보하는 조건으로 투자를 단행했다.
카툰렌더링 기법의 신작...
넷마블의 신작 액션 게임 나 혼자만 레벨업:어라이즈가 정식출시 이후 78개국 애플 앱스토어에서 인기 1위를 차지했다.
8일 게임업계에 따르면 이날 정식출시된 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 한국을 비롯해 미국, 일본, 대만, 프랑스 등 글로벌 주요 지역에서 인기 1위를 달성하면서 초반 흥행에 청신호가 켜졌다.
넷마블은 나 혼자만 레벨업:어라이즈의 정식출시를...
위메이드 올해 1분기 실적 발표…‘나크’發 매출 증가에도 적자 지속‘본업’ 게임 성과 기대…‘나크’, 신작 ‘이미르’로 최대 매출 경신 예상‘비용 최적화’로 실적 개선 최우선…블록체인 부문서 ‘선택과 집중’
위메이드가 비용 최적화를 통한 실적 개선과 1분기 출시한 ‘나이트크로우 글로벌’ 및 3분기 출시 예정인 ‘레전드 오브 이미르’를 통한 역대...
1분기에는 대표 라이브 타이틀 ‘오딘: 발할라 라이징(오딘)’의 콘텐츠 리뉴얼 효과 등 견조한 실적과 신작 ‘롬(R.O.M)’의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다.
골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및 경기 침체...
이어 "신작 라인업이 대체로 약했던 점 또한 실적 부진의 원인이었고, 작년 하반기부터 닌텐도 스위치2의 출시와 관련된 기사들이 쏟아지며 스위치 하드웨어 및 소프트웨어에 대한 일시적 수요 감소가 나타나고 있다"라며 "이번 분기 실적에서도 스위치를 기반으로 한 닌텐도의 성장기가 지났음을 확인할 수 있었다"라고 전했다.
정...
또한 △나이트 크로우 글로벌의 안정적 서비스 △하반기 출시 예정인 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘레전드 오브 이미르’ 등 완성도 높은 신작 개발 △블록체인 메인넷 위믹스 3.0 기반 지속 성장을 위한 전략적 사업 추진에 속도를 낸다는 방침이다.
블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이 역시 우수한 개발력과 서비스 운영 능력을 갖춘 국내외 게임...
4일 카카오페이지ㆍ카카오웹툰서 연재
카카오엔터테인먼트는 카카오페이지에서 5월 웹툰 기대 신작으로 ‘폭력의 대가’와 ‘천재 궁수의 스트리밍’을 선보였다고 3일 밝혔다.
폭력의 대가는 ‘통’ㆍ‘독고’ 등 많은 인기작을 집필한 민(Meen) 작가의 최신작이다. 전작 모두 3부작에 이르는 대서사극이다. 각 작품의 세계관과 캐릭터가 모두 연결돼 ‘민버스...
부드럽고 친밀한 감각으로 일상의 온도를 포착하는 이 신작을 이번 영화제를 통해 소개할 수 있게 돼 영광"이라고 밝혔다.
정준호 공동집행위원장 역시 "이 영화는 16mm 필름으로 촬영돼 감독님의 시그니처라고 할 수 있는 아날로그적인 감각과 섬세한 빛의 활용을 느낄 수 있는 작품"이라고 말했다. 이어 "감독님의 영화는 항상 일상적인 세계를...