넥슨게임즈는 일본 서비스 2주년 기념 생방송을 통해 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’의 TV 애니메이션을 제작한다고 24일 밝혔다.
‘블루 아카이브’는 넥슨게임즈가 2021년 2월 일본에 먼저 선보이고 9개월 후에 한국 및 글로벌 시장에 선보인 미소녀 캐릭터를 중심으로 하는 서브컬처 게임이다. 한국 구글 플레이, 애플 앱스토어에서 인기 순위 1위를 차지하고...
9%)
위정원 대신증권
◇네오위즈
적합한 매수 기회로 판단
P의 거짓에 대한 추가 게임성 기대
브라운더스트2, 서브컬처 맥락에 부합
4Q22E 실적 성장성 제한적 수준 예상
김진구 키움증권
◇롯데정밀화학
작년 4분기, 정기보수로 인한 물량 감소 영향
작년 4분기 영업이익, 시장 기대치 하회 전망
그린소재부문 실적 호조 지속 전망
이동욱 IBK...
특히 불통 이미지를 벗어낸 점은 서브컬처 기대작인 에버소울의 성공 가능성을 키웠다는 분석이 많다. 카카오게임즈가 우마무스메 운영 과정에서 보여준 진심이 같은 장르인 에버소울에서도 통할 것이라는 시각이다. 에버소을의 흥행은 모바일 게임 시장의 큰 축으로 자리잡고 있는 서브컬쳐 장르에서 카카오게임즈가 굳건한 존재감을 유지할 수 있을지 가늠할 수...
서브컬처 게임에 대한 수요 등 장르 다양성 확대를 통한 수익 다각화 움직임이 예상됨에 따라, 플랫폼·지역·장르 다양성 확대를 위한 투자 및 인수합병(M&A) 검토가 필요하다고 주문했다.
미디어·엔터테인먼트 산업은 경기 불황으로 인한 소비심리 위축 영향이 일부 존재하나, 국내 콘텐츠의 글로벌 흥행이 이어지며 콘텐츠 IP 수출 및 투자가 지속적으로 확대될...
기록
서브컬처 신작 ‘스타시드:아스니아 트리거’ 내년 상반기 정식 출시 전망
‘킹오브파이터즈:스트리트워’, ‘디즈니나이츠사가’ 등이 내년 상반기 출시 시점이 겹칠 수 있어
다작이 기다리고 있는 내년에 대한 기대감과 실적 성장에 주목
강석오 신한투자증권 연구원
◇ SK네트웍스
3분기 영업실적, IT 관련 비용 등 일회성 이슈 발생 영향으로 전망치...
그는 "최근 유입되는 외부 스트리머들을 통해 더 다양한 콘텐츠를 공급함으로써 광고주의 스펙트럼을 넓혀줄 것"이라며 "특히 버튜버와 서브컬처 시장을 이끄는 MZ세대는 향후 소비력이 높아질 매력적인 잠재 고객이기에 광고주들의 수요가 높을 수밖에 없다. 시장 변화에 잘 대응하고 새로운 문화를 잘 정착시킨다면 장기 성장이 가능하다는 뜻...
뉴욕 코믹콘은 대중문화 및 서브 컬처 콘텐츠를 경험할 수 있는 세계 최대 엔터테인먼트 박람회다. 올해 행사는 팬데믹 종료로 입장 절차가 축소돼 방문객이 전년보다 30% 이상 늘었다.
컴투스 부스는 40% 이상 증가한 방문객을 맞이했다. 부스 내 대형 미디어 월을 통해 상영된 트랜스 미디어 콘텐츠들이 방문객의 눈길을 사로잡았다. 웹툰, 코믹스, 라이트 노벨 등...
넥슨 자회사 넥슨게임즈에서 개발한 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’가 이벤트 스토리 2종 사전등록을 시작했다.
24일 넥슨게임즈는 ‘블루 아카이브’에 이벤트 스토리 ‘샬레의 해피 발렌타인 순찰’과 ‘코사코 와카모의 침묵과 축연’ 사전등록을 시작한다고 밝혔다.
유저는 9월 5일까지 사전등록 웹 페이지에서 70명의 학생 중 원하는 학생을 선택해...
‘버디샷(BIRDIE SHOT : Enjoy & Earn)’을 포함한 ‘아키월드’, ‘컴피츠’ 등도 공개할 예정이다.
카카오게임즈 관계자는 “상반기에는 그동안의 서비스 경험 및 노하우를 살린 MMORPG, 서브컬처 등의 게임이 시장에 안착하는 데 집중했다”며 “하반기부터는 국내뿐 아니라 글로벌 시장에서 카카오게임즈만의 콘텐츠들을 선보일 것”이라고 말했다.
‘우마무스메 프리티 더비(우마무스메)’는 ‘경마’를 모티브로 일본 사이게임즈가 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 서브컬처 게임이다. 서브컬처의 본고장이라고 할 수 있는 일본에선 지난해 2월 출시해 1년 넘게 서비스 중으로, 지난해 글로벌 매출 3위를 차지하는 등 승승장구하고 있다. 국내에서도 지난달 20일 출시 이후 MMORPG(다중접속역할수행게임)가 꽉...
이 게임에 대한 기대감이 주가에 사전반영된 부분이 크지 않았지만 서브컬처 게임에 대한 불신과 일주일 내내 이어진 공매도의 영향이 가장 컸다"고 분석했다.
이어 "그러나 초기 매출 수준과 향후 예상되는 매출 추이를 감안했을 때 게임 출시 이후의 주가 하락폭은 과도하다고 판단한다"며 "게임 업종 내 단기 최선호주로 제시한다"고...
우마무스메는 경마를 모티브로 한 서브컬처 게임이다. 서브컬처의 본고장이라고 할 수 있는 일본에서 지난해 먼저 출시해 1년 넘게 서비스 중이다. 매출 규모는 1조 원이 넘은 것으로 알려졌다. 국내 순위도 당초 예상을 뛰어넘고 있다. MMORPG(다중접속역할수행게임)가 꽉 잡고 있는 국내 모바일 게임 시장에서 우마무스메는 리니지W, 오딘 등을 제치고 26일 오전 10시...
이 연구원은 "출시 초기였던 2021년 3~4월에는 일본에서의 매출만으로 세계 모바일 게임 매출 순위 4위, 3위를 기록할 정도로 일본에서 크게 성공한 게임"이라며 "일본에서의 선풍적인 인기 그리고 이를 가능케 했던 게임성을 근거로 국내 서브컬처 게임 유저 풀은 모두 흡수할 수 있을 것으로 예상하며, 실제 국내 서브컬처 게임 유저들 사이에서의...
신작의 온기반영으로 실적 성장이 나타날 것이지만 신작에 대한 우려가 존재한다“고 밝혔다.
이어 ”게임이 한국과는 다른 유저 성향을 보이는 북미ㆍ유럽에서도 흥행 가능할지, 전략ㆍ배틀로얄ㆍ서브컬처 등 모바일게임 시장의 장르 다양화 흐름에서 어떠한 전략으로 동사의 게임이 흥행ㆍ생존할 수 있는지도 향후 관전 포인트가 될 것“이라고 덧붙였다.
대신 부산 유명 수제버거 브랜드 ‘버거샵’을 2층에 열어 청담동 한복판에서 부산의 서브컬처를 경험할 수 있게 했다. 시몬스 관계자는 "빈티지 감성을 담은 버거샵 인테리어 등으로 소셜라이징 프로젝트에 의미를 더할 예정"이라고 말했다.
시몬스 그로서리 스토어 청담 외관은 국내에서 보기 드문 샤퀴테리 샵(Charcuterie Shop)콘셉트로 꾸며졌다....
'더 덕 어몽 어스팀'은 온라인 플랫폼에서 활발하게 나타나는 서브컬처(하위문화)에 주목하며, 익명의 서브컬처로 드러나는 인간의 욕망에 대한 고민을 동물 오리를 상징물로 활용해 다양한 형태의 작품으로 선보인다.
'프로젝트 해시태그 2021'의 공식 웹사이트에서는 전시를 또 다른 방식으로 경험할 수 있다. 웹사이트에서 두 팀이 직접 뽑은 주제별 해시태그에 따라...
'더 덕 어몽 어스팀'은 온라인 플랫폼에서 활발하게 나타나는 서브컬처(하위문화)에 주목하며, 익명의 서브컬처로 드러나는 인간의 욕망에 대한 고민을 동물 오리를 상징물로 활용해 다양한 형태의 작품으로 선보인다.
'프로젝트 해시태그 2021'의 공식 웹사이트에서는 전시를 또 다른 방식으로 경험할 수 있다. 웹사이트에서 두 팀이 직접 뽑은 주제별 해시태그에 따라...
넥슨은 서브컬처라는 새로운 활로를 개척하고 기존 IP 이용 전략을 고수한다. 이번 달 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’ 출시를 앞두고 있다. 지난 2월 일본에서 먼저 출시된 ‘블루 아카이브’는 일본 iOS 매출 2위에 오르는 등 인기를 구가했다. 지난달 진행된 사전예약에도 100만 명이 참여하는 등 서브컬처 게임 중에서도 높은 관심을 받고 있다.
기존 흥행 IP를...
특히 '듄'은 영상과 게임 등 2차 콘텐츠로 제작되며 다양한 서브컬처에 영향을 끼친 기념비적 작품이다. 1984년 거장 데이비드 린치 감독이 영화로 만들었고, 2000년에는 미니시리즈로 제작돼 에미상을 받았다. 1992년에는 동명의 게임으로 제작돼 실시간 SF 전략 시뮬레이션 게임의 유행을 주도하며 '스타크래프트' 탄생의 계기를 제공했다.
이런 다양한 맥락 속에서 만화 시장이라고 불리는 산업에 거대 플랫폼이 영향을 끼치는 것은 긍정 또는 부정의 영역이 아니라 시대의 반영이라고 봅니다."
오늘날 MZ세대를 중심으로 웹툰이 서브컬처가 아닌 주류 콘텐츠가 됐다고 볼 수 있는지에 대해선 "안 그런 적이 있었나"라는 질문이 되돌아 왔다.
"만화라는 콘텐츠는 항상 세대의 젊은이들과...