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  • 김창한 "게임 제작ㆍ퍼블리싱 역량 강화할 것"
    2023-02-08 17:03
  • [포토] LG유플러스, 갤럭시 S23 팝업스토어 운영
    2023-02-03 16:44
  • [포토] '갤럭시 S23의 주요기능은?'
    2023-02-03 16:44
  • [포토] '갤럭시 S23 시리즈 체험하는 시민들'
    2023-02-03 16:44
  • [포토] LG유플러스, 갤럭시 S23 시리즈 팝업스토어 26일까지 운영
    2023-02-03 16:44
  • [포토] 'MZ세대 사로잡은 팝아트 포토존'
    2023-02-03 16:44
  • [포토] '갤럭시 S23 체험하는 시민들'
    2023-02-03 16:43
  • 이통사 MZ세대 잡기 고심…‘갤럭시S23’이 기폭제 될까
    2023-02-02 15:33
  • [오늘의 증시 리포트] 삼성SDI, 견조한 실적 지속…제품 다원화 가속
    2023-01-31 08:12
  • [지배구조 리포트⑦] ‘대기업’ 편입 크래프톤…스튜디오 체제로 게임 다양화
    2023-01-16 05:00
  • 크래프톤, 비수기에 신작 흥행 부진…모바일 게임 매출 반등 어려워
    2023-01-11 08:15
  • [오늘의 증시 리포트] “GS리테일, 버터맥주와 함께 한국 축구를 응원할 시간”
    2022-11-28 08:05
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [컨콜 종합] 크래프톤, 3분기 실적 부진…“인도 서비스 재개 노력 중”
    2022-11-10 17:54
  • 크래프톤, 6년 연속 지스타 B2C 참가…신작 체험존 마련
    2022-11-08 11:00
  • “크래프톤, 악재 속 선방…3분기 실적 기대치 부합”
    2022-10-12 08:43
  • BTS 4년 연속 ‘올해의 그룹’…블랙핑크도 3개 부문 후보
    2022-08-30 09:31
  • 게임스컴에 이어 '지스타'로…게임업계, 부산 공략 정조준
    2022-08-29 15:05
  • [이슈크래커] 글로벌 시장 도전하는 K게임…‘게임스컴’서 눈도장
    2022-08-27 05:00
  • 식품업계, 게임업계와 콜라보로 ‘MZ세대’ 잡는다
    2022-08-20 07:00
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