현재는 예술품이나 엔터테인먼트 등에 사업 무게추가 실린 상태지만, NFT 영역이 사회관계망서비스(SNS)나 게임까지 급격히 넓어지고 있기 때문이다.
앞서 삼성넥스트는 지난해부터 NFT, 메타버스 등 미래 사업 관련 스타트업에 집중적으로 투자해왔다. 작년 3월 NFT 거래 플랫폼 업체 ‘슈퍼레어’를 시작으로 대퍼랩스, 알케미, 니프티스, 페이즈, 오프 등이...
스카이이앤엠은 지난해 말 이찬원, 김희재 등이 소속된 ‘블리스엔터테인먼트’를 인수·합병한 바 있으며 엔터테인먼트 산업의 다양한 콘텐츠 분야에서 안정적인 성장기반을 갖춰 나가고 있다.
초록뱀미디어 관계자는 “이번 엘디스토리 인수 계약으로, 초록뱀미디어는 자회사 스카이이앤엠의 소속 아티스트 IP 기반이 더욱 확대돼 이를 통해 다양한 콘텐츠 제작이...
사티아 나델라 MS 최고경영자(CEO)는 "게임은 회사 초장기부터 MS의 핵심이었다"면서 "오늘날 모든 플랫폼에 걸쳐 가장 역동적이고 신나는 엔터테인먼트 분야로 메타버스 플랫폼 개발에서 핵심 역할을 할 것"이라며 기대감을 나타냈다.
양사의 합병은 규제 당국과 주주들의 승인이 필요하다. 두 회사는 합병 절차를 2023년 마무리한다는 방침이다....
스코넥엔터테인먼트는 올해 2월 코스닥 상장을 앞둔 곳으로 주식시장에서 테마를 형성하고 있는 메타버스를 소재로 한 콘텐츠와 게임 등의 제작에 특화한 기업이다. 회사는 기술력과 성장성을 인정받아 상장하는 기술성장기업이기도 하다. 이 때문에 흔히들 관리종목 지정 요건으로 여겨지는 5년 연속 영업손실 등의 제한으로부터 자유롭다. 다만 과도한...
올해 상장 예정 목록에서 예상 기업 가치가 10조 원을 상회하는 기업으로는 LG에너지솔루션, 카카오엔터테인먼트 등이 있다. 여기에 한국거래소가 혁신기업을 대상으로 상장 요건 완화에 나서면서 게임, 메타버스, 플랫폼, 콘텐츠 등의 분야에서 IPO 열기가 이어질 것으로 EY 보고서는 전망했다.
이태곤 EY한영 파트너는 “글로벌 불확실성 속에서도...
이날 협약식에는 롯데홈쇼핑 이완신 대표를 비롯해 초록뱀미디어 김세연 부의장, 넥스트엔터테인먼트월드(NEW) 서동욱 부사장, 메가존클라우드 조영국 부사장 등 참여 기업 관계자와 전문가가 참석했다.
이 자리에서 롯데홈쇼핑과 참여 기업들은 메타버스 플랫폼 구축을 위한 첨단기술 연구 개발, 전략 수립 및 콘텐츠 기획, 기술 활용 등에 관해 상호 협력하기로...
최고 수준 VR 콘텐츠 구현으로 메타버스 밸류체인 내 VR게임, XR교육훈련 사업 국내 유일 ‘대공간 XR 워킹 시스템’ 보유공모 희망 밴드는 9000원~1만2000원
스코넥엔터테인먼트가 2월 코스닥 상장을 앞두고 온라인 IPO 기자간담회를 열어 사업 핵심 경쟁력과 상장 후 비전을 밝혔다.
12일 스코넥에 따르면 이 회사는 13일~14일 기관 대상 수요예측을...
내가 머무르는 곳, 주로 집에서 게임, 엔터테인먼트 등 다양한 서비스를 제공받는 방식으로 바뀌고 있다. 점점 더 지능화되는 공간인 스마트 홈, 스마트 시티가 이런 점을 보여주고 있다. 집에서 서비스를 받는 것만이 아니라 근무도 하고 교육도 받고, 사회활동을 하는 것이 늘어나고 있다. 재택근무, 온라인 교육, 메타버스 등이 바로 이런 흐름을 반영하는 것이다....
이어 "메타버스 플랫폼 '컴투버스'의 향후 행보와 그 잠재력을 주목할 필요가 있다"며 "컴투버스의 디지털 오피스 사업을 필두로 향후 엔터테인먼트, 커머스, 금융, 의료 등 다양한 사업부문으로 확장할 계획"이라고 말했다.
성 연구원은 "컴투버스는 가상도시 형태로 디자인되는데, 여러 서비스 업체들은 컴투버스 내에서 각각의...
스튜디오산타클로스는 종합 엔터테인먼트 기업으로, 최근 글로벌 2위를 수성한넷플릭스 시리즈 ‘마이 네임’을 제작했으며 최근 NFT(대체불가토큰), 메타버스 신사업 다각화를 준비하고 있는 것으로 알려졌다.
스튜디오산타클로스 관계자는 “최근 ‘마이네임’을 통해 실적이 개선되고 있었지만 부채비율이 높아 제대로 된 기업가치 평가가 이루어지지...
이번 투자와 관련해 영화 전문 매체 데드라인은 넥슨과 AGBO가 메타버스와 가상세계 사업을 염두에 두고 손을 잡았다고 진단했다. 루소 형제는 성명에서 "넥슨과의 파트너십은 프랜차이즈 영화 제작과 게임의 융합을 글로벌 수준으로 발전시키는 엔터테인먼트 업계의 중요한 단계"라고 평가했다. 이어 “AGBO는 넥슨의 게임 타이틀을 활용해 영화나 TV...
08%)으로 약세를 이어갔다. 전기차 전력변환장치 제조업체 이지트로닉스와 가상현실 기반 메타버스 기술기업 스코넥엔터테인먼트가 보합이었다.
바이오제약 전문업체 한국코러스는 호가 2만8000원(-2.61%)으로 밀려났고, 종합 IT 서비스 전문기업 LGCNS가 8만500원(+1.26%)으로 상승하며 장을 종료했다.
사용자의 필요에 따라 자동차는 엔터테인먼트 공간이 되기도 하고 업무를 위한 회의실이 되기도 한다. 심지어는 3D 비디오 게임을 즐기기 위한 플랫폼으로 변신할 수 있다.
디지털 트윈(Digital Twin)을 통해 가상 속 현실에 접속하는 것도 가능하다. 디지털 트윈은 현실 세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상 세계에 구현하는 것을 의미한다.
사용자가 메타버스에...
‘온버스’는 ‘언리얼(Unreal)’ 엔진기술을 적용한 메타버스 플랫폼으로, 가상세계와 엔터테인먼트를 결합한 새로운 비즈니스로 발전할 수 있도록 한 것이다.
스튜디오산타클로스 관계자는 “AR/VR기업 온페이스와 메타버스 플랫폼 개발에 착수하는 등 NFT와 메타버스의 무한한 가능성에 주목해 콘텐츠 사업의 다각화에 힘쓰고 있다”며 “NFT, 메타버스...
상장 예비심사 청구 종목으로 바이오 전문 신약 개발업체 디앤디파마텍은 호가 8만2000원(6.49%)으로 반등했다.
로봇 자동화 및 스마트팩토리 전문기업 유일로보틱스가 1만8500원(2.78%)으로 상승했다.
상장 예비심사 승인 종목으로 전기차 전력변환장치 제조업체 이지트로닉스와 가상현실 기반 메타버스 기술기업 스코넥엔터테인먼트는 보합으로 마감했다.
김 연구원은 “여기에 더해 최근에는 메타버스엔터테인먼트를 설립하고, 스튜디오드래곤과의 업무협약을 체결하는 등 넷마블이 보유한 지적재산권(IP)을 활용한 사업 다각화에 더욱 공격적인 기조”라며 “특히 CJ그룹 및 하이브와는 전략적인 협업 관계가 가능한 관계로 동사의 장기적인 리레이팅 가능성 높은 것으로 판단된다”고 덧붙였다.