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  • 넥슨, 지난해 영업익 9516억 원…전년비 18% 줄어
    2022-02-08 16:46
  • 성탄절 한파에도...게임업계, 크리스마스 이벤트 풍성
    2021-12-25 06:00
  • [이슈크래커] “메타버스가 별거냐”…옛 게임에도 존재하는 메타버스 요소는
    2021-11-19 16:03
  • [이슈크래커] 입지 좁아진 게임업계 3N, 분위기 반전 나서나
    2021-11-01 18:04
  • [2021 국감] 게임 이용자 목소리 듣지 않는 국회…이상헌 "소외되지 않게 해야"
    2021-10-21 16:01
  • 카카오게임즈, ‘오딘’ 29일 출시…넷마블·엔씨 경쟁 본격화
    2021-06-02 12:27
  • 위정현 “확률형 아이템 문제 6년 전부터 제기…개정안 조기 입법화 필요”
    2021-03-17 15:47
  • 넥슨, ‘네코제9’ 온라인으로 진행…누적 시청자 수 12만명 기록
    2020-11-30 14:03
  • 지스타와 함께 하는 넥슨…‘넥스타’로 자리매김
    2020-11-02 19:00
  • 넥슨, ‘네코제’ 참가 아티스트 42개팀 선발
    2020-10-19 14:01
  • 허민 원더홀딩스 대표, ‘마비노기 모바일’ 개발 진두지휘 나선다
    2020-06-23 14:56
  • 신작 쏟아지는 게임시장...‘추억의 IP’가 대세
    2020-06-17 14:26
  • 넥슨, ‘카트라이더’에 이어 ‘피파’도 대박…모바일 연타석 흥행 러시
    2020-06-14 17:00
  • 액션스퀘어, 메이플스토리 성공 주역 고세준 총괄 프로듀서와 백두산 TD 영입
    2020-05-06 10:31
  • 넥슨, 올해 장수IP·신규IP 조화로 안정적 매출 확보 나선다
    2020-01-02 15:17
  • '던파' '바람의나라' '마비노기'…PC→모바일 경자년 유저 공략
    2019-12-26 11:21
  • 게임업계 “내년 다시 한 번”…2020년 출시 모바일 신작 풍성
    2019-12-09 14:47
  • 와이제이엠게임즈, 액션스퀘어 경영권 인수 완료…“우수 IP 확보 및 게임 역량 강화”
    2019-11-27 14:16
  • 코딩 저변 확대해 세상을 바꾸는 'NYPC'…코딩의 문은 누구에게나 열려있다
    2019-10-31 10:09
  • 넥슨, 청소년 코딩 지원 사업 확대...개발자 육성 디딤돌
    2019-08-27 17:54
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