넷마블과 넷마블문화재단은 2019년 3월 넷마블조정선수단을 창단했다. 열악한 여건으로 훈련에 집중하기 어려운 선수들에게 안정적인 고용 환경을 조성하고 체계적인 훈련 기회를 제공했다.
넷마블 계열사인 코웨이도 블루휠스 휠체어농구단 운영 공로로 표창장을 받았다. 코웨이는 2022년 5월 휠체어농구 종목 활성화와 장기적 발전을 위해 휠체어농구단을 창단했다....
넷마블문화재단은 ‘2024 찾아가는 게임소통학교’ 참가자를 모집한다고 1일 밝혔다.
‘넷마블게임소통학교’ 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 2016년부터 시작됐다.
넷마블문화재단은 학부모를 대상으로 보다 심도 있는...
이씨는 대학 졸업 후 한솔PCS에서 사회생활을 시작해 2002년 넷마블로 이직했다. 이후 엔씨소프트 전무, 엔씨소프트서비스 대표, NC문화재단 전무 등 소프트웨어 기업에서 15년 간 임원을 했다. 비대면 교육 솔루션을 개발한 국내 에듀테크 스타트업 퓨쳐스콜레 이사회 의장, 자율주행 스타트업 새솔테크 대표이사를 지내기도 했다.
당 인재위는 "이씨는...
터치 테크닉 △LED 터치 테크닉 △비누 푸쉬 앤 런 △스피드 드론 △말랑코딩 창의미션 대결에 참가할 수 있으며 종목별 시상이 수여된다.
국내 유수 기업들의 후원도 이어져 현재까지 △SK텔레콤 △넷마블문화재단 △코웨이 △빙그레 △아이씨뱅큐 △더벤티 등이 공식 후원사로 동참의 뜻을 밝혔다. 에이럭스는 대회에 함께할 추가 후원 희망 기업을 접수 중이다.
제 17회 ‘넷마블게임콘서트’ 성료
넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트’를 마쳤다고 26일 밝혔다.
게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다....
19일부터 23일까지 넷마블문화재단 홈페이지서 신청참가자 약 200명 모집…매주 주말 원하는 시간대 선택 가능
넷마블문화재단은 ‘찾아가는 게임소통학교’의 참가자를 모집한다고 19일 밝혔다.
게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는...
특히 2018년 넷마블문화재단을 설립하며 전문적인 사회공헌 사업을 더욱 고도화해 전개하고 있다. 2019년에는 장애인들의 사회참여와 권익보호를 위한 활동을 보다 확대 진행하기 위해 '장애인선수단'을 창단하기도 했다. 이 같은 활약으로 넷마블문화재단은 2014년 ‘장애인먼저실천상(대한적십자사 총재상)’을 수상한 데 이어, 2019년에는 ‘2019 장애인먼저실천상’...
특히 문화재단을 통한 올바른 게임문화 보급 및 장애인 관련 사회공헌 사업도 활발히 진행 중이다. 넷마블은 2000년 창립 이후 건강한 게임문화를 알리기 위한 지속적이고 전문적인 사회공헌 사업을 20년 넘게 전개해오고 있다.
넷마블 관계자는 “넷마블은 ESG 경영위원회 설립 이전부터 지속가능경영을 위한 다양한 활동을 전개해왔다”며 “ESG 경영...
올해 3월 신사옥 지타워로 보금자리를 이전한 넷마블은 준공식을 개최하는 대신 해당 비용으로 지역사회 어려운 이웃과 나눔을 실천하기 위해 넷마블문화재단을 통해 쌀 기부를 결정했다. 기부한 쌀은 지타워 인근 구로구, 금천구, 관악구 지역 2200가구에 전달된다.
넷마블 신사옥 지타워는 지상 41층, 지하 5층 규모로 넷마블컴퍼니 및 계열사 코웨이 등이 입주해 있다....
넷마블은 이날 콘퍼런스콜을 통해 “하반기 이사회 산하 직속으로 ESG 위원회를 설치할 예정”이라며 “넷마블은 설립 초기부터 넷마블 문화재단을 통해 각종 공헌활동을 지속해왔고, 기업의 사회적 책임과 공로 차원에서 많은 고민을 해왔다”라고 말했다.
새롭게 완공된 신사옥이 ESG 경영을 고려했다는 설명도 덧붙였다. 신사옥에 축적된 빗물을 조경수로...
방준혁 의장은 '넷마블문화재단'을 통해 감염병 사태에 대응하는 '게임아카데미' 사업의 온라인 교육 과정을 개발 및 운영 중이며 김택진 대표의 엔씨소프트는 임직원 대상 엔씨유니버시티를 운영한다. 매년 평균 200여 개의 강의가 개설되는데 게임 기획, 게발, 아트 등 기술 관련 등이다.
김희정 글로벌빅데이터연구소 이사는 “미국의 구글·마이크로소프트 등은...
법무법인 세종을 거쳐 넷마블 투자전략ㆍ커뮤니케이션 담당 부사장, 넷마블문화재단 대표이사, 코웨이 경영관리본부장(CFO·부사장) 등을 역임해 내부에서 ‘전략기획 글로벌 전문가’로 평가 받고 있다.
코웨이는 “기존 이해선 대표의 안정적인 경영 수행능력에 더해 미래전략 및 국제 경쟁력 강화를 위해 서장원 부사장을 각자 대표로 내정했다”라며 “코웨이는...
넷마블은 올해 처음으로 넷마블문화재단을 통해 게임에 대한 긍정적인 경험을 공모하는 ‘게임인라이프’를 실시했다. ‘게임인라이프’는 게임으로 삶의 변화를 경험한 사연을 글, 영상, 사진 등 작품으로 모집해 시상하는 공모전이다. 게임이 주는 다양한 가치를 삶의 경험을 통해 발견하고 이를 널리 알리기 위해 기획됐다. 또 넷마블문화재단은 매년 다른 테마를...
넷마블문화재단은 19일 언택트로 열린 올해의 마지막 게임콘서트를 성공적으로 마무리했다고 21일 밝혔다.
이날 게임콘서트는 이승원 넷마블 대표를 비롯해 최재천 이화여자대학교 석좌교수, 김상균 강원대학교 교수가 강연자로 나섰다. 게임콘서트는 유튜브 채널 ‘넷마블TV’를 통해 오전 11시부터 두 시간가량 진행됐다.
첫 번째 강연을 맡은 김상균 교수는 3차원...
방준혁 의장은 넷마블문화재단을 통해 게임 인재 육성을 위한 사회공헌 사업 ‘게임아카데미’를 지속해서 운영해오고 있다. 지난 9월에는 신종 코로나바이러스 감염증에도 5개 계열사를 통한 하반기 인재 채용에 적극적으로 나서기도 했다.
그뿐만 아니라 ‘문화를 만들고, 인재를 키우고, 마음을 나눕니다’라는 지론 아래 10여 년 장애 관련 사회공헌사업을...
넷마블문화재단은 ‘게임과 과학기술’이라는 주제로 강연하는 ‘2020 넷마블 게임콘서트’를 유튜브 채널로 공개한다고 28일 밝혔다. 방송은 오는 31일 오후 3시 유튜브 채널 넷마블TV로 방송된다.
‘2020 넷마블 게임콘서트’에서 이두희 멋쟁이사자처럼 대표는 ‘우리 곁에 와 있는 클라우드 기술’이라는 주제로 컴퓨터의 역사와 클라우드 기술의 현재와 미래를...
넷마블문화재단은 '제15회 대한민국장애인문화예술대상'에서 공로상을 수상했다고 26일 밝혔다.
대한민국장애인문화예술대상은 한국장애인문화협회가 주최하고, 문화체육관광부, 한국장애인문화예술원이 후원한다. 창조적 업적을 이룩한 장애인을 발굴 및 시상함으로써 장애인의 사회참여활동 여건을 조성하고, 이를 널리 알려 문화, 복지 발전에 기여하고자...