지역별 연간 매출을 살펴보면 국내에서 6139억 원의 매출을 기록했으며 북미와 유럽이 1552억 원, 일본 494억 원, 대만 429억 원 등이었다.
제품별로는 리니지 3755억 원으로 가장 많았으며 리니지2가 771억 원, 아이온 717억 원, 블레이드 & 소울 1823억 원, 길드워2 766억 원, 기타 모바일 및 캐주얼게임 등 782억 원 순이었다.
오동환 삼성증권 연구원은 “3분기 연결기준 매출액은 2176억원으로 전년동기 대비 11.2% 증가했으나 전 분기 대비 9.5% 감소했다”며 “이는 비수기 아이템 판매 축소로 리니지 매출이 전 분기 대비 11.3% 감소했고, 블소와 길드워 2의 해외 매출이 큰 폭으로 줄었기 때문”이라고 분석했다.
3분기에는 리니지2 혈맹 출시에도 불구하고 블소 중국 매출 감소로 로열티...
제품별 매출은 리니지가 838억 원으로 가장 많았으며 뒤이어 리니지2 206억 원, 아이온 161억 원, 블레이드 & 소울 401억 원, 길드워2 153억 원 순이었다.
한편 엔씨소프트는 내달 8일 모바일 게임 ‘리니지 레드나이츠’를 아시아 12개국에서 동시에 출시한다. 이후 신작으로는 리니지M, 블레이드 & 소울: 정령의 반지, 파이널 블레이드 등의 모바일...
제외되는 ‘길드워2’는 전분기 대비 매출이 하락할 것"이라고 전망했다.
NH투자증권은 8월말 이후 본격적인 모바일 게임 출시로 엔씨소프트의 모멘텀을 기대할 만 하다고 분석했다.
안 연구원은 "자체개발인 ‘리니지RK’는 한 차례 CBT(Closed Beta Test) 이후 엔씨소프트 모바일 게임의 첫번째 스타트가 될 것으로 예상한다"며 "최근...
북미와 유럽 매출은 온라인게임 ‘블레이드&소울’ 출시와 ‘길드워2 확장팩’ 판매의 효과로 지난해 같은 기간 동안 136%의 성장을 기록했다. 로열티 매출은 중국 블레이드&소울 IP(지식재산권)의 PC온라인과 모바일 게임 영향으로 전년 동기 대비 15% 증가했다.
업계에서는 올 하반기 엔씨소프트의 실적이 증가할 것으로 전망하고 있다. 하반기 해외...
김 연구원은 또 "길드워2에 이어 엔씨표 온라인게임이 해외시장에서 성과를 나타냈다는 점은 향후 MXM, 리니지이터널의 성공가능성을 높여줄 수 있는 좋은 지표로써 작용할 것이다"며 "해외확장은 온라인에만 해당하는 것이 아니다. 올해 여름부터는 모바일 퍼블리셔로서의 시험대에 오르게 된다. 헌터스어드벤처를 국내에 출시하고 소환사가 되고...
제품별로는 지니지가 789억원의 매출을 기록하며 실적을 견인했으며 리니지2 171억원, 아이온 201억원, 블레이드&소울 540억원, 길드워2 306억원 등을 각각 기록했다. 엔씨소프트 측은 PC온라인게임은 지속적인 업데이트와 서비스 개선을 통해 안정적인 매출 상승을 이끌었다고 설명했다.
윤재수 엔씨소프트의 최고재무책임자(CFO)는 “기존 IP(지적재산권)...
추가된 마스터는 엔씨소프트 IP(지적재산권)를 활용한 신규 마스터 2종(리니지2의 NPC인 ‘캣더캣’, 길드워2의 영웅 ‘릿로크’)과 MXM 오리지널 마스터 4종(R&B, 소니드, 메로페, 마이아)이다.
테스트에 참여하고자 하는 국내 이용자는 이날부터 내달 1일까지 테스터 모집 페이지(http://mxm.plaync.com/event/sa/p2016/160217_gmxmapply/index)를 통해 참가...
제품별로는 리니지가 3129억원, 리니지2 630억원, 아이온 737억원, 블레이드&소울(이하 블소) 1139억원, 길드워2 1005억원, 기타 캐주얼게임 등이 756억 원을 기록했다.
특히 리니지와 블레이드&소울이 서비스 이래 최대 연간 매출을 기록했다. 블소는 대만에서 호조를 보이며 전년 대비 38%의 매출 성장을 기록했다.
윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자...
길드워2 확장팩의 판매부진과 야구단 선수 영업 비용이 많이 들었다. 하지만 엔씨소프트는 지난 17년간 꾸준히 인기를 얻었던 리니지의 모바일 버전과 리니지‘레드나이츠’를 올해 상반기에 내놓을 것으로 알려지며 신작 기대감이 주가에 반영됐다.
정호윤 유진투자증권 연구원은 “올해는 온라인ㆍ모바일 양쪽에서 다양한 신작모멘텀이 존재해 과거 어느...
나태열 현대증권 연구원은 “동 사의 4분기 매출은 2450억원, 영업이익은 748억원을 기록할 것으로 보이는데 길드워2 확장팩 판매량은 다소 실망스러웠지만, 꾸준한 고객관리와 마케팅으로 리니지 매출액은 성장했다”며 “연말 인센티브 지급과 신작 출시, 지스타 출품으로 인한 마케팅 비용 증가, 야구단 계약금 등이 발생하면서 영업이익은 시장 기대치를 다소...
황승택 연구원은 "엔씨소프트의 4분기 영업이익은 718억원으로 전분기 대비 41.9% 증가하고, 매출은 19.5% 늘어난 2388억원을 기록할 것"이라고 전망했다.
황 연구원은 "업데이트와 다양한 이벤트 진행으로 기존 게임들의 매출이 전반적으로 증가했을 것"이라며 "'길드워3 확장팩' 출시에 따른 영향이 반영될 것"이라고 설명했다.
2016년 예상실적 기준 P/E 0.35배로 역사적 저점(0.44배)을 하회하고 있으며 Book value가 2016년부터는 회복될 것으로 예상되어 주가 하방경직성을 확보했다는 판단
△엔씨소프트-길드워2 확장팩과 MXM(2016년 상반기), 리니지이터널(2016 년말)로 이어지는 PC온라인 게임 신작이 전체적인 당사의 실적을 견인할 전망. 연내 중국 텐센트를 통해 출시될 것으로 예상되는...
2016년 예상실적 기준 P/E 0.35배로 역사적 저점(0.44배)을 하회하고 있으며 Book value가 2016년부터는 회복될 것으로 예상되어 주가 하방경직성을 확보했다는 판단
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